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比赛通则 : w v' j g, r; z
6 ]0 c+ E. A+ a5 v第五条 基本术语及一般规定 / u H$ y3 B& w. z
8 e# H! j8 P `% ?1 A9 p* }一、轮行牌一周为一轮。 $ F5 q: M5 P" j( c3 j0 `' f
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二、盘每次起牌到和牌或荒牌为一盘。 U$ t5 Z" o& o0 R3 B
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三、圈四人各坐一次庄为一圈。
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四、局每打完四圈或达到规定时间为一局。 3 U* S7 D0 w7 C
8 ?* I, I" s) O* ^; b3 J五、圈风每局比赛圈数的标志。第一圈为东风圈,第二圈为南风圈,第三圈为西风圈,第四圈为北风圈。
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) ~) B. f* E" \) U2 r: ~9 b六、门风运动员每盘座位的标志。庄家为东风,下家为南风,对家为西风,上家为北风。
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) _9 ]4 B2 M( _七、定位运动员按抽签号码确定的桌号及方位。 3 E$ E( b3 L X
% ~! ~! e$ F$ J; x八、庄家、旁家门风东者为庄家,其余均为旁家。无论是否和牌,庄家不连庄。
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九、轮转运动员在比赛过程中按竞赛规程的规定进行位置调换。 & m* ^ a2 E1 A; d, s
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十、手牌摆在自己门前的牌为手牌,标准数为13张。行牌过程中包括摆亮在门前的顺子、刻子、杠;开杠多出的牌及补花不计算在13张标准牌数内。
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2 U- F- K& I! x( p4 @十一、将牌按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子。
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4 u6 N# x$ C8 ]# m1 \; R% f十二、顺子3张同花色序数相连的牌。
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十三、刻子3张相同的牌。碰出的为明刻,抓在手中的为暗刻。 6 i9 w* N) e( }/ e
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十四、对子两张相同的牌。
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' }( {" t: W5 g4 }+ \2 }+ c" z% B十五、字牌指风牌和箭牌,风牌为东、南、西、北。箭牌为中、发、白。 % P9 h3 o2 y6 x6 ]/ e+ z1 I
3 d1 `1 Q* \5 S+ @2 u& \0 q# B7 n十六、幺九牌序数牌中的一、九及字牌。
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十七、吃牌指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。 2 \) \& c8 g" @& Y W0 G4 E' h
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十八、碰牌指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。 , V2 }' _+ O" x9 {2 ~
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十九、杠报开杠的4张相同的牌。
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二十、补花抓到花牌后,明放在立牌前,并从牌墙最后补一张牌。
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4 a q$ z. l- F, C p二十一、听牌只差所需要的一张牌即能和牌的状态。
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二十二、和牌符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准并报和牌的行为。
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二十三、自摸和自己抓进成和的牌,并报和牌。
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/ W3 ^! F, g1 r! s二十四、点和和他人打出的牌。
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二十五、报牌行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、补花或和牌。
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二十六、番种是具有一定分值的各种牌张组合的形式或和牌方式的称谓。 + h1 i5 U" l, S" s& V% t
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二十七、罚张被判定受处罚的牌。
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; ?! O F9 I; ^! y& Z0 w. Z二十八、单放自摸成和牌的那一张牌,不可随意插入手牌之中,应单独摆放,以便核查。 5 N% j/ w3 }9 a: m6 J* W
' [' f' _ D/ ]+ [% i7 d9 _二十九、多张、少张和牌前,手牌数多于或少于规定的数量。
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三十、荒牌每盘抓完第144张牌,打出后仍无人和牌。 . _6 t h9 P6 \. t% P& X
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三十一、诈和不符合《规则》规定条件而宣布和牌。 + O! y4 r- D4 b5 d! A
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三十二、牌墙、牌城四人各自在门前码成18墩牌,即称牌墙。四道牌墙左右相接称牌城。 $ d4 e/ J- ]5 B0 Z- \
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三十三、牌池即四道牌墙围起的区域。
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5 a2 }% W2 E) v) U- n* J/ }三十四、比赛分用于体现竞赛成绩的衡量单位。 ; x$ I( j: F5 \9 R6 c
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比赛过程中,以下术语均以比赛分计算。 " `+ o7 Q: h& K `
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1. 基础比赛分:每局开始前,运动员所具有的基础分数并体现为所配备记分卡的分值的总和。标准为500分。记分卡的数量为:100分1枚、50分4枚、10分10枚、8分10枚、1分20枚。
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2. 起和分:和牌必须达到的最低分数(8分)。花牌分不计在起和分内。 ) {. m3 Q3 P/ a
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3. 基本分:和牌后,各个番种分数的总和。
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4. 罚分:因运动员违反《规则》而被判罚减去的分数。 / |3 G8 `. ?9 m6 V
" X$ p, }8 k) P; k8 e5. 底分:未和牌方必须向和牌方所付的分数,分值为8分。 : T; V6 ]7 b9 e7 F
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6. 盘分:运动员在每盘比赛中所得失的比赛分。 * T" B5 c: A3 p1 j4 C
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7. 局分:一局比赛结束时,各盘比赛分及基础比赛分的总和。 $ B f( L* @, P# v& B
u& A. a7 U, W% p9 R! K: E9 N7 Z三十五、标准分比赛中用于计算成绩的记分单位。根据运动员在小组获得的比赛分排定的名次换算出来的分数。
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3 o+ _0 i& L" Y第六条 比赛程序规定
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1. 参赛队 每队应有领队一人,运动员四人,或可增加替补队员一人。 & x- I& V5 j+ Z, B
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2. 赛制 比赛采用每桌四人制。 % k; m) o3 B% }; v( H7 V$ Y/ E; X
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3. 比赛方法 按竞赛规程规定执行。 0 q6 F( O8 ^1 D3 O* ~, i: D. _
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4. 比赛时间 每局比赛时间为3小时,中场休息15分钟。比赛在规定时间内完毕,即本局结束;每局最后一盘比赛结束前15分钟,由裁判长报时,以提醒各队。比赛已到规定时间,一盘比赛尚在进行,应在裁判长宣布到时,即为一局(盘)比赛结束,按已取得的分数计算成绩。
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5. 比赛进行
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+ A8 L+ m1 T# h4 M* X0 \1. 检录 运动员按比赛规定时间,到指定地点报到、检录。
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$ M5 W! T, q) o4 [1 d2 S& b5 v2. 运动员入场就座 运动员应按规定时间提前入场,依抽签结果就座。由裁判员检查定位、定庄,并分发、检查记分卡的数量与分值。
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3. 洗牌步骤
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1. 运动员一起把牌全部反扣过来,使牌面朝下。 8 A* S4 v3 G0 e2 H! c0 ^. f1 Y
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2.运动员双手搓动牌,使牌均匀而无序地运动。注意避免相同的或相连的牌集拢在一起。洗牌时,主要是搓动自己面前的牌,把自己面前的牌推向中央,在牌桌中央搓动。 & B1 g+ D" d G8 W/ R
1 L6 ]5 G0 I8 I3.裁判员认为搓牌不够均匀,可以要求运动员继续搓动或停止洗牌,由裁判员本人继续洗牌(使用自动麻将机除外)。1. 码牌 裁判员宣布码牌,每人码3张牌,两张牌上下摞在一起为一墩,各自为18墩,并码成牌墙摆在自己门前,四人的牌墙左右相接成正方形。2. 掷骰与开牌 1.采用两次掷骰办法。掷骰者必须手持两个骰,从牌池中央上空20~30厘米高度掷出。禁止用一个骰打另一个骰,或放到牌墙上吹出去的做法。2.庄家首先掷骰,其所得的点数,既是开牌的基数,也是决定第二位掷骰者数。庄家掷点,以庄家为第一位,按逆时针方向顺序,庄为东,占数为5、9点;庄下家为南,占2、6、10点;庄对门为西,占3、7、11点;庄上家为北,占4、8、12点。根据庄家掷骰和点数,再由占点数者第二次掷骰。1. 第二掷骰者掷点,两次掷骰的点数相加之和作为开牌依据。 4.开牌。在第二次掷骰者所码的牌墙,从右向左依次数到与点数相同的那一墩,由庄家开始抓下两墩牌,再按顺时针方向顺序抓牌,直至每个人抓3次共12张牌,再由庄家跳牌(隔一墩)抓上层两张牌,其他人依次各抓一张。庄家共有14张牌,其他人各有13张牌。1. 理牌、审牌、补花 分类整理手中的牌,整齐排列,并审视牌势。如手中有花牌,首先由庄家补花,再由南家、西家、北家逐次补完,全部时间不得超过30秒。然后庄家打出第一张牌。2. 行牌 打牌进行过程。此过程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、开杠(明杠、暗杠)、补花直至和牌或荒牌。
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8 ?1 r+ a9 B7 P$ O2 {7 t4 J1 V第七条 行牌规定
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, q8 _: N& `% M+ a9 j: `* j+ t1. 语言规范 行牌过程只能使用“吃牌”“碰牌”(不能代替开杠)“杠牌”(不能用碰牌代替)“和牌”“补花”等词语,凡吃、碰、杠、和都必须以上述规范语言报牌;不能使用“等等”、“稍等”、“看看”之类的词语;出牌不报牌名。
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9 W7 z% n L* e4 }1 z6 ^2. 行牌顺序 依座次的逆时针方向进行抓牌、出牌、吃牌、碰牌、杠牌、补牌、和牌。 # D! e. s1 X4 @* b
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3. 抓牌 按逆时针方向进行。顺序是庄家、南家、西家、北家。抓牌时,上家打出牌后,自己才能抓牌,上家未打出牌,自己不能动手摸牌。
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4. 出牌 凡是抓进或吃、碰、开杠、补花后,不和牌便要打出一张牌。庄家第一次从抓牌完毕(包括补花)到出牌的限定时间为30秒。此后,包括各家,每次从上家打出牌后,到自己出牌的时限为15秒(包括吃牌、碰牌、杠牌、补花);允许同时打出吃进的牌;打出的牌必须先放在自己门前明示一下,然后归入牌池内;放入牌池内的牌要有序地从左向右摆放,放置到第6张后,再依次另放一行,排列要整齐,以便于观察。 6 @9 B+ p9 I) v/ a6 @' J
6 V s1 z3 e* C" g* J& F; ~8 |5. 吃牌 上家打出牌,与自己手中的牌可以组成一副顺子,便可以报吃,把组成的顺子摆亮在立牌前。允许同时吃进(或碰)打出的牌;允许吃、碰(杠)、和跟张打出的牌;报吃应稍慢些。
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- ?4 N- C3 ^7 ]4 G; f1 h# K( G6. 碰牌 有人打出的牌与自己手中的对子相同,便可报碰,组成一副刻子并摆亮在立牌前。“碰”比“吃”优先。碰牌要快,要在3秒之内报出。
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' o9 u' D6 M4 E4 ~7 `8 C7. 开杠 报开杠后应即在牌墙最后补进一张牌。吃牌时,手中有杠牌,不能开杠。只能在下一次自己抓牌后才能开杠。“杠”比“吃”优先。杠分以下两种。(一)明杠:别人打出一张与手中的暗刻相同的牌,即可报杠(不再计暗刻)。或者抓进一张与已经碰的刻子牌相同,也可报开杠,明杠须明放在自己立牌前。有明杠不再计“门前清”。(二)暗杠:自己抓到4张相同的牌,即可报开杠。暗杠应扣放在自己立牌前。在一家和牌荒牌时,必须亮明,以便其他三家查实,戒有诈杠。暗杠不影响“门前清”。
4 d$ l( u6 d, g& P1 I2 T2 @* X3 Y
) Y) i0 C9 \: S* U8. 摆放牌 凡吃、碰、杠上家牌,要横放在亮出牌的左边;碰、杠对家牌要横放在亮出牌的两张之间;碰、杠下家牌,要横放在亮出牌的右边。 4 V6 y0 I" |+ ]* Y. x% A: _, o
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第八条 和牌的规定
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1. 和牌的程序 和牌者首先必须报和牌,并将手牌整理后亮明,报出自己和牌的番种、分数,再经其他三家的公认和裁判审定。其他三家在和牌确认之前,不得将自己的手牌放倒。
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1 L4 P6 _7 `) P6 U3 a% P2. 和牌的要求 1. 和牌者的牌型必须具备下列牌型之一
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: x7 i8 d, H' N9 q0 c* S8 }1. 和牌的基本牌型 1. 11、123、123、123、123。
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5 X: v1 {: L. d2. 11、123、123、123、111(1111,下同)。 ) d3 _4 a) D0 G' ]0 N/ g$ |8 l
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3. 11、123、123、111、111。 4 t7 C8 x. Z# \% r: \. d( C0 Q' Z
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4. 11、123、111、111、111。
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$ M* x& ~- ^& ~5. 11、111、111、111、111。 1. 和牌的特殊牌型 1. 11、11、11、11、11、11、11(七对)。 2. 1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、11(十三幺)。 3. 1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1(全不靠)。 (注:1=单张 11=将、对子 111=刻子 1111=杠 123=顺子)(二)和牌的方式1. 自摸和:自己抓牌成和牌(包括杠上开花、补花和)。 2. 点和:和他人打出的牌(包括抢杠和)。 (三)和牌者一盘只能有一位和牌者。如有一人以上同时表示和牌时,从打牌者按逆时针方向,顺序在前者被定为“和牌者”。 5 k& y2 o4 g7 q# e2 f
6 y3 h5 e3 h- k, L第九条 番种的分值与计分 * V) D1 t% g0 W/ [1 B
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本《规则》认定的番种共有81种,分为9个列,即:字牌系列、序数牌系列、刻系列、七对系列、花色组合系列、全带系列、不靠系列、和牌方式系列、特殊系列。 分值是以比赛分为单位,对不同难度组成的番种的量化评价。分值是分为12级,依次为88、64、48、32、24、16、12、8、6、4、2、1分。在符合和牌条件时,不同系列的番种可以按照计分原则,根据下表分值,相互组合计分。分值 序号 番种 定义
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88番
( C4 A9 T& n3 y1 大四喜 由4副风刻(杠)组成的和牌。不计圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰和
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2 大三元 和牌中,有中发白3副刻子。不计箭刻
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/ }0 g- m4 ~2 t+ y0 X3 绿一色 由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻子、将的和牌。不计混一色。如无“发”字组成的和牌,可计清一色
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/ j" j& E2 S4 ?: H! P/ g0 z4 九莲宝灯 由一种花色序数牌按1112345678999组成的特定牌型,见同花色任何1张序数牌即成和牌。不计清一色 ( o% i4 @- }0 O0 d
% T# O6 T- O) V. P# |5 四杠 4个杠 % K$ g- A, {' a. m+ Y. L4 B3 R" L
, V6 a8 g9 f9 L. W/ c; v8 S1 i6 连七对 由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子的和牌。不计清一色、不求人、单钓
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" _' C3 a# [1 m- ~7 十三幺 由3种序数牌的一、九牌,7种字牌及其中一对作将组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓 " C' A+ ]: b* ~( s- [0 \0 W$ E- t/ Q
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64番
' t+ _5 Z9 S- h; |$ ?- |. H8 |7 d2 L8 清幺九 由序数牌一、九刻子组成的和牌。不计碰碰和、同刻、无字 : G4 B! q3 N- _9 Z8 q
6 j8 ?# k, W5 o$ S1 ~& }5 t( K, T9 小四喜 和牌时有风牌的3副刻子及将牌。不计三风刻
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, D. v! W1 K" Y6 L/ P10 小三元 和牌时有箭牌的两副刻子和将牌。不计箭刻 : ?" Z+ I5 v7 _' _ m s
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11 字一色 由字牌的刻子(杠)、将组成的和牌。不计碰碰和
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0 ?! }% i& ^* \& Z y9 P/ S9 X64 12 四暗刻 4个暗刻(暗杠)。不计门前清、碰碰和 - _3 x# n( \# q# y* `( S$ }
1 ` P* u# k% W6 g& z13 一色双龙会 一种花色的两个老少副,5为将牌。不计平和、七对、清一色
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48番 0 ?4 M# S1 ^. B5 }
14 一色四同顺 一种花色4副序数相同的顺子,不计一色三节高、一般高、四归一 3 N, R0 x8 l5 J8 x) P% ]- q8 I
; C8 w' R; Y* [7 y15 一色四节高 一种花色4副依次递增一位数的刻子,不计一色三同顺、碰
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32番
7 q$ O3 ~: d& ^8 L) P) K+ o: W16 一色四步高 一种花色4副依次递增一位数或依次递增二位数的顺子
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17 三杠 3个杠 - m- f' R* v) d- ~
9 }' t8 Y2 d0 i7 ^# b* w" A& u18 混幺九 由字牌和序数牌一、九的刻子及将牌组成的和牌。不计碰碰和
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24番- }: {, M& m, h, e* A$ w1 [9 X+ c
19 七对 由7个对子组成的和牌。不计不求人、单钓 / D( |% X8 d9 i; Y. H
* G( T* r2 j, H' ^20 七星不靠 必须有7个单张的东西南北中发白,加上3种花色,数位按147、258、369中的7张序数牌组成没有将牌的和牌。不计五门齐、不求人、单钓
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; v1 S1 ~; Y n1 d4 x7 a4 [21 全双刻 由2、4、6、8序数牌的刻子、将牌组成的和牌。不计碰碰和、断幺 " S, L/ P& V `7 n8 J
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22 清一色 由一种花色的序数牌组成的和牌。不计无字 # \9 I5 e4 N8 a; }, ~- e
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23 一色三同顺 和牌时有一种花色3副序数相同的顺子。不计一色三节高 [( e% s9 W8 B, ` R
( G) Y. K# ^7 Y- H7 f4 D24 一色三节高 和牌时有一种花色3副依次递增一位数字的刻子。不计一色三同顺 z: P. G1 ^* x# k8 F: D3 E
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25 全大 由序数牌789组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计无字 , G. E+ i1 n" H, L4 s* {
- g) v6 ^0 ?2 a' o# X26 全中 由序数牌456组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计断幺 : G# j8 x. f7 L7 x7 l# Z+ S
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27 全小 由序数牌123组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计无字
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16番
( E1 J. D0 ^" t, C8 `28 清龙 和牌时,有一种花1~9相连接的序数牌
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K0 F8 ?& \6 Y# ?29 三色双龙会 2种花色2个老少副、另一种花色5作将的和牌。不计喜相逢、老少副、无字、平和 ; i8 U6 T3 x- d
. S8 g% \. c9 p' H30 一色三步高 和牌时,有一种花色3副依次递增一位或依次递增二位数字的顺子 - @4 W, D8 g+ _2 b, S$ h
6 Z X# @3 ^7 c31 全带五 每副牌及将牌必须有5的序数牌。不计断幺
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1 b' d& b! S( `4 F' A32 三同刻 3个序数相同的刻子(杠) 9 V6 W1 X, I+ f0 X: ~9 r/ `6 ^) i! k8 K
) x% Z- ?% ?! X( }33 三暗刻 3个暗刻 1 I* {) \5 o! a& g3 T9 t# D N; G
# C5 u. y) @2 \$ |- z* ?12番 B6 u* `" W* R R( h: G
34 全不靠 由单张3种花色147、258、369不能错位的序数牌及东南西北中发白中的任何14张牌组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓
8 F% a/ C# w+ X; s3 M% c; U& _* D* |4 |6 c: }% T8 {: ^
35 组合龙 3种花色的147、258、369不能错位的序数牌
* G$ Z- q+ F. k# s D J
. n( z/ ?1 ?- R$ V$ Z4 T3 R12 36 大于五 由序数牌6~9的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字
0 Y* {, p+ I( ], [7 f
. }9 K ]- w! H h2 V37 小于五 由序数牌1~4的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字 Q. G0 S; R" P4 t+ Z( p" P
5 o; }! N7 }1 n( E. U4 I9 n6 B38 三风刻 3个风刻 ! U K# q- e/ }, B
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8番6 u# ^+ h! x/ s1 t/ u
39 花龙 3种花色的3副顺子连接成1~9的序数牌 7 T% s d, B5 B5 ?
( P, z( `. Z$ x40 推不倒 由牌面图形没有上下区别的牌组成的和牌,包括1234589饼、245689条、白板。不计缺一门 1 c5 G7 U/ ^) p6 I
. p4 B$ {$ h# y5 m; {/ e6 i
41 三色三同顺 和牌时,有3种花色3副序数相同的顺子 ; P8 U" @$ L4 ^! P
3 n& f( L7 w/ a/ U1 [. S42 三色三节高 和牌时,有3种花色3副依次递增一位数的刻子 2 G' G0 ~/ c2 V7 X* ?8 T' [
9 p/ ~# }& r# \( i& \$ U43 无番和 和牌后,数不出任何番种分(花牌不计算在内) & I5 _! T, F3 H* ^7 z* Z+ A
3 v. @) ]" ^# G3 b0 p9 K+ A1 D7 U44 妙手回春 自摸牌墙上最后一张牌和牌。不计自摸 4 `- k% {3 }) G! d* i5 C9 I
5 E ^% u4 }+ ?4 g3 w45 海底捞月 和打出的最后一张牌
$ C, }( X$ J9 E1 h. q) i2 z& W8 i
/ y* L! ?+ m' c+ w46 杠上开花 开杠抓进的牌成和牌(不包括补花)。不计自摸
" D( ^: G3 h3 h
8 n, {! G4 ?0 ^6 P8 N; ~) w47 抢杠和 和别人自抓开明杠的牌。不计和绝张 ( Z: P2 I* o! g# n1 Z
! Z" ]- ?3 h# d' y4 f
6番$ I; ^' D$ [9 }* `; x' L$ ]
48 碰碰和 由4副刻子(或杠)、将牌组成的和牌
) e0 B% |0 u& C$ y! l8 l% w- f: t- i f. M2 s U1 C+ u! _4 W
49 混一色 由一种花色序数牌及字牌组成的和牌
, Q5 }. X+ l! h) @% f* b
6 K# G! w8 O; k6 J( |" k2 L50 三色三步高 3种花色3副依次递增一位序数的顺子
; q" S {- }6 D/ k. l; ~/ a/ ]4 ^9 J4 `+ a4 A; o: w: R
51 五门齐 和牌时3种序数牌、风、箭牌齐全
8 C( |# t) E( n2 c! I9 B7 P) }$ Q. |" O
52 全求人 全靠吃牌、碰牌、单钓别人打出的牌和牌。不计单钓
^- ?8 X4 w4 ?. Z- G+ o, y( s/ z8 a% K3 X5 J
53 双暗杠 2个暗杠
7 P$ G2 m8 [# r+ V2 L. X! A2 A" H; c9 A7 H# Q2 V
54 双箭刻 2副箭刻(或杠)
1 s& ]7 Z1 d( Y0 C* a9 D! Q
* M) n7 {# S3 `5 f: s, e3 p4番
" T" W: X, l' _55 全带幺 和牌时,每副牌、将牌都有幺牌
% P+ I& b: `! [: S* l6 n" V- U7 K
9 F6 }" ]; U0 b$ L& f56 不求人 4副牌及将中没有吃牌、碰牌(包括明杠),自摸和牌
( N5 C1 @1 z, [+ E2 ~
+ [# \4 h) m: [57 双明杠 2个明杠 ) R8 h% d; j+ q( Q
0 W; ~( p! ~* E3 l L. |
58 和绝张 和牌池、桌面已亮明的3张牌所剩的第4张牌(抢杠和不计和绝张) 9 ^) g+ Y/ ]+ @( g+ B
( C% \. }; q# ^6 N$ T; e2 w1 Z
2番$ g) F/ }' M; F; Q g( h! `( C
59 箭刻 由中、发、白3张相同的牌组成的刻子
8 ]0 R! L2 b: }' H5 E5 J/ j) ~, B& _1 ~- K9 ]. m J7 [
60 圈风刻 与圈风相同的风刻 ) h8 [4 X! [7 W. X% L* b. C a1 h# q6 ]
( k) A. \' M3 j2 b61 门风刻 与本门风相同的风刻 9 _# [! k9 T' ^. b7 \( }
' ]- G8 O1 l; E
62 门前清 没有吃、碰、明杠,和别人打出的牌 8 d/ Z( t, |% O' c3 m- F
( k0 h) x- H2 s& D; d# G
63 平和 由4副顺子及序数牌作将组成的和牌,边、坎、钓不影响平和
7 T& w. I- b9 u6 ~) n& I4 L9 o; W9 O. h* Q# f7 z+ j
64 四归一 和牌中,有4张相同的牌归于一家的顺子、刻子、对子、将牌中(不包括杠牌) - p7 W$ i: J$ k" g
( @# N3 f" v0 G
65 双同刻 2副序数相同的刻子 / [3 [ ^4 e k1 F2 s
k5 y( \( N/ @: ~) N6 A k/ Y8 V
66 双暗刻 2个暗刻 % p7 u1 i- U/ P4 C
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2番7 Z& x" j0 l& S2 j
67 暗杠 自抓4张相同的牌开杠 8 w0 A3 p& B6 p
* H! K; r m& z9 [68 断幺 和牌中没有一、九及字牌
* V9 ~) ?5 c; z" l3 _" P0 G
8 _/ i& q- Z. C- i3 y1番) e# j8 f u* C& S( ?' q- r: d9 H0 h
69 一般高 由一种花色2副相同的顺子组成的牌
. d! s( o+ b; y1 w
# V0 o5 o, O. b+ S% u7 i70 喜相逢 2种花色2副序数相同的顺子
8 C0 p V3 @# x, u9 g4 Q5 D
& |" u6 i" s' h0 K- e t7 i71 连六 一种花色6张相连接的序数牌
* L8 @" }( A5 e$ y, W% o9 I" x& y: E
72 老少副 一种花色牌的123、789两副顺子 8 \ u3 K l" i2 ^" p
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73 幺九刻 3张相同的一、九序数牌及字牌组成的刻子(或杠)
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" W' H4 a* x7 t9 o5 `" U# u; _! ?. v74 明杠 自己有暗刻,碰别人打出的一张相同的牌开杠;或自己抓进一张与碰的明刻相同的牌开杠
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$ ]8 j6 u* q6 I% d75 缺一门 和牌中缺少一种花色序数牌 8 g- R) z0 @( k8 v7 B. O* T+ c
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76 无字 和牌中没有风、箭牌 $ ^# ]5 p3 ?% Q Z
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77 边张 单和123的3及789的7或1233和3、7789和7都为边张。手中有12345和3,56789和7不算和边张 ) q6 l) t3 A. s! t4 M, A0 h
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78 坎张 和2张牌之间的牌。4556和5也为坎张,手中有45567和6不算坎张 # d" R1 r% Z1 Z/ J. Y. U
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79 单钓将 钓单张牌作将成和 6 v- M- }% ]5 F3 ?# G# D$ U N
7 V9 R8 T6 ~5 Z, ^3 z80 自摸 自己抓进牌成和牌
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0 N3 w9 L) M- P$ |# U81 花牌 即春夏秋冬,梅兰竹菊,每花计一分。不计在起和分内,和牌后才能计分。花牌补花成和计自摸分,不计杠上开花
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第十条 比赛成绩的计算 ( v+ [8 b0 k& Q) n* }' `- K+ J
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1. 盘的计分 每盘计分以和牌为前提条件,以比赛分为基本计算单位,根据计分原则,参照分值表进行计分。(一) 和牌的前提1. 必须符合规则规定的牌型。 # w# W- D" j/ `$ U
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2. 番种分值之和至少为8分。 3. 符合规定的和牌方式。 1. 和牌分数的组成结构 由底分、基本分及罚分组成。1. 底分:指和牌后,未和牌方必须向和牌方所付的比赛分,分值为8分。 2. 基本分:指和牌后,各个番种分数的总和。 ) L# i. l! q, ?, S8 w
' T% a" f0 @9 ^4 o" z# T4 u) p3.罚分:指裁判员对运动员在行牌过程中犯规所判罚的分,应在每盘结束时扣除。
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+ N7 h/ G9 M+ \% l6 N! _0 s* ^1. 分数的计算 每盘和牌后按以下公式计算分数1.自摸:(底分 + 基本分)x 3 方(未和牌方) 2.点和:底分 x 3方(未和牌方)+ 基本分 x 1方(点和方)
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( f- ]# q' L& V2. 计分程序 计分采用自报、公议、裁判员核定的程序。和牌者宣布所得分数后,经过同桌运动员公认,由裁判员核定,并在和牌中翻扣一张牌,表示盘分计算程序结束。和牌者或他人不得再重新审核或追补漏报番种。裁判员按规定要求,在《比赛成绩记录表》中记录比赛有关事项,并要运动员、裁判员签字。
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9 z5 p4 l3 [' ^; u4 ^$ k/ N3. 基本分的计分原则 本《规则》规定的《番种分值表》是和牌计分的依据。和牌后,首先根据《番种分值表》确定主体番种,并对无必然联系的各个番种进行组合,累加计分。计分时,还须遵循以下原则。1. 不重复原则 当某个番种,由于组牌条件所决定,在其成立的同时,必然并存着其他番种,则其他番种不重复计分。2. 不拆移原则 确定一个番种后,不能将其自身再拆开互相组成新的番种计分。3. 不得相同的原则 凡已组合过某一番种的牌,不能再同其他一副牌组成相同的番种计分。 H' ^& z6 l8 h( E9 j7 S7 P( t) L
' d0 } h8 S" |3 Z2 H" u; D! q
4. 就高不就低原则 有两副以上的牌,有可能组成两个以上的番种,而只能选其中一种计分时,可选择分高的番种计分。 & O6 n$ i5 U; R
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5. 套算一次原则 如有尚未组合过的一副牌,只可同已组合过的相应的一副牌套算一次。1. 局的计分 (一) 局分一局比赛中每盘得失的比赛分与基础比赛分的总和为局分。局分不带入下一局比赛。(二) 标准分按运动员在该局所得的局分多少排出名次进行核算。标准分换算方法是,同组第一名得分等于参赛选手的人数,其他人得分为参赛选手数减本人所得名次。 4 C+ ` }1 s/ @
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第十一条 名次评定
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T! T% f4 K8 b# Z" z c: a· 团体名次,按该队运动员在各局比赛中所得的标准分的总和排定。个人名次,近运动员在各局比赛所得标准分之和排定。排名次时,如标准分相等,则近下列原则依序决定名次:1. 比赛分之和多者列前。 2. 单局标准分最高者列前。 3. 单局标准分高分多者列前。
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第十二条 比赛缺席的处理办法
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8 D0 ]- Q+ u7 c9 V6 b! E/ a1. 可按比赛轮空处理。 2. 可重新进行编排。 3. 比赛进行过程中出现“三缺一”的局 1. 按已取得的分数评定成绩。 2. 由裁判长指定替补人员作为陪打,参赛可计分,但不计成绩名次。
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[ 本帖最后由 SIowFoxtrot 于 14.1.2008 17:19 编辑 ] |
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