<span style='color:red'><span style='font-size:21pt;line-height:100%'><b>2007年4月28日 星期六 农历三月十二</b></span></span><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><span style='font-size:14pt;line-height:100%'><b>下代3DMark只支持Vista、DX10</b></span></span><br />昨天,Futuremak的3Dmark开发人员Nick Renqvist在其博客中首次详细介绍了3DMark的诞生过程,今天他又透露说:下一代3DMark只会面向Windows Vista,因为它需要DirectX 10。<br /><br />至于为什么抛弃DX9,Renqvist表示,我们已经有了可以在Vista下测试DX9的3DMark06,而且3DMark03、3DMark05和3DMark06之前三代都支持DX9,其中3DMark03的一个测试需要SM2.0,3DMark05的所有测试都需要SM2.0,3DMark06则有两个测试需要SM3.0。既然整个世界都做好了迈入DX10的准备,就没必要向下兼容了。<br /><br />对于DX10,Renqvist认为无需过多赞誉之词,但相对于DX9而言绝对是在正确的方向迈进了一大步。Renqvist声称DX10给他们带来了新鲜的空气,干净、美妙、整洁的感觉与他的公寓截然相反。<br /><br />据称,下一版3DMark的工作之一就是引入更高级的体积效果,再结合其他技术,新版3DMark06将进入“电影级渲染”时代。<br /><br />最后,Renqvist兑现了自己的诺言,给出了新3DMark开发的一张截图——一个容貌诡异的女性头部。<br /><br /><!--Image http://news.mydrivers.com/img/20070428/02174662.jpg--><div class='bbimg'><img src='http://news.mydrivers.com/img/20070428/02174662.jpg' border='0'></div><!--End Image--><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><span style='font-size:14pt;line-height:100%'><b>官方组织讲解:OpenGL与Vista</b></span></span><br />OpenGL官方组织Khronos OpenGL ARB工作组最近陆续收到了许多请求,希望能澄清OpenGL在Windows Vista上的性能问题。由于微软在Vista中引入了Aero Glass桌面效果和全新的显示驱动模式,因而极大地改变了用户体验,对OpenGL的疑问也是可以理解的,不过很多人也许没有意识到,Vista是原生支持OpenGL的,这对微软来说是一个巨大的改变。<br /><br />OpenGL ARB称,有关OpenGL和Vista大家应当记住以下三点:<br /><br />1、Vista完全支持OpenGL硬件加速;<br /><br />2、OpenGL应用程序可以从Vista改进的图形资源管理机制中获益;<br /><br />3、Vista上的OpenGL性能完全可以媲美XP上的。<br /><br />下边逐一解释:<br /><br />1、Vista完全支持OpenGL硬件加速<br /><br />与XP中一样,Vista里的OpenGL加速也是通过标准的Windows可安装客户端驱动程序(ICD)实现的,只是该驱动需要单独安装,否则都是只能使用软加速。<br /><br />另外从Aero Glass桌面合成机制上看,OpenGL和Direct3D在Vista中的地位是等同的,都是相关图形驱动从应用程序中获得数据,并使用GPU进行硬件渲染,随后提交给桌面窗口管理器(WDM),随后合成写入桌面,实现新的用户界面效果。<br /><br />关于DWM对系统应能的影响:由于DWM本身就是个3D程序,因此必然会消耗CPU和GPU资源,通常情况下会导致10%的图形性能降低,因此用户需要在美丽界面和更高性能之间做出选择;不过,如果3D游戏等程序运行在全屏状态,DWM就不再执行窗口合成,也不会再拖累性能。<br /><br /><!--Image http://news.mydrivers.com/img/20070428/11322196.jpg--><div class='bbimg'><img src='http://news.mydrivers.com/img/20070428/11322196.jpg' border='0'></div><!--End Image--><br /><br />2、OpenGL应用程序可以从Vista改进的图形资源管理机制中获益<br /><br />Vista窗口显示驱动模式(WDDM)提供了一个防火墙和Thunk Layer,以提高系统整体稳定性,这与XP截然不同。在XP里,OpenGL ICD直接与GPU硬件层会话,并掌握诸多底层功能,包括内存管理。<br /><br />事实上,WDDM为OpenGL应用程序提供了不少潜在的益处,比如显存等此前由OpenGL ICD管理的图形资源现在交给了操作系统虚拟管理,又比如在多个程序运行时,OpenGL ICD可以为每个程序开放最大的材质存储空间,并由Vista负责分配资源和管理时序,从而提高系统资源的整体利用效率。<br /><br />3、Vista上的OpenGL性能完全可以媲美XP上的<br /><br />有人声称OpenGL在Vista上的性能不如在XP上,这是不对的。下边给出专业OpenGL测试工具SPECviewperf、《Doom 3》(demo1)和《Prey》(move.demo)两个OpenGL游戏、《上古卷轴4:湮没》(demo1)和《半条命2:第一章》(Outdoor、关闭HDR)两个Direct3D游戏在两套系统上的性能比较。<br /><br />SPECviewperf测试采用双核心Xeon 3.0GHz处理器、NVIDIA Quadro FX 5500专业显卡、ForceWare 91.36 for XP、ForceWare 100.72 for Vista驱动程序,关闭WDM;游戏测试平台包括AMD Athlon 64 FX-62 2.8GHz处理器、NVIDIA GeForce 7900GTX显卡和ForceWare 97.73 for XP、ForceWare 101.20 for Vista驱动程序,全屏运行。<br /><br /><!--Image http://news.mydrivers.com/img/20070428/11323231.jpg--><div class='bbimg'><img src='http://news.mydrivers.com/img/20070428/11323231.jpg' border='0'></div><!--End Image--><br /><br /><!--Image http://news.mydrivers.com/img/20070428/11323956.jpg--><div class='bbimg'><img src='http://news.mydrivers.com/img/20070428/11323956.jpg' border='0'></div><!--End Image--><br /><br /><!--Image http://news.mydrivers.com/img/20070428/11324523.jpg--><div class='bbimg'><img src='http://news.mydrivers.com/img/20070428/11324523.jpg' border='0'></div><!--End Image--><br /><br />可以明显看出,开启Aero Glass的DWM的确会导致系统图形性能下降10%。当然,如果你非常喜欢新的界面,这点儿损失还是值得的。<br /><br />而游戏方面,无论OpenGL还是Direct3D都一样,Vista下与XP下基本持平或略有下降,两种系统和两种API接口都无明显差别,而随着Vista的日渐成熟,整体游戏性能也会逐渐改善。<br /><br />Khronos OpenGL ARB工作组原文链接:http://www.opengl.org/pipeline/article/vol003_9/<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><span style='font-size:14pt;line-height:100%'><b>如此负责!?新网DNS数据仅恢复至2006年</b></span></span><br />此前我们已经为您报道,昨日早晨9点开始,新网DNS服务器问题导致上万网站无法访问,新网在昨日12点左右发布官方声明,声称此次问题为DNS服务器“故障”,并在10点45分恢复正常。<br /><br />事实上,根据大量站长反映,新网DNS服务器所谓的“恢复正常”,只是恢复了2006年下旬的DNS解析数据,而非2007年的数据,这不经让我们怀疑:难道新网是以半年为单位进行DNS数据备份的?<br /><br />在这一情况下,新网并未再通知站长更新DNS信息,新网域名管理后台也一直网络堵塞到晚上6点左右,直到现在还有部分网站因此事件无法访问。<br /><br />对于普通空间服务商来说,每周备份客户数据是必备的职责,而作为中国互联网第二大域名服务商,掌管数十万域名,竟然对客户如此不负责任,暴露出中国域名管理存在的严重问题。<br /><br />中国互联网域名资源掌握在少数权利机构/公司内,一直缺少公开透明的监管,同时在不少政策上都无法达到国际通用标准,往往会出现典型的特权行为,从域名申请到域名管理都存在不少隐患。<br /><br />希望中国信息产业部等政府部门在维护互联网风气、监管互联网内容的同时,不要忘了对最重要的域名机构进行合理的监督和审查,保证中国互联网的正常发展。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><span style='font-size:14pt;line-height:100%'><b>苹果笔记本电池又现问题 免费更换</b></span></span><br />苹果公司近日宣布在其生产的笔记本电脑中发现了电池使用上的问题,但这次不用惊慌。此问题并不会像去年的“索尼电池门”一样导致爆炸起火,而只是会影响电池续航时间而已。<br /><br />为此,苹果近日发布了针对笔记本电池的固件更新程序,Battery Update 1.2,需要更新的苹果笔记本产品包括:<br /><br />MacBook <br />MacBook (2006 年末期) <br />MacBook Pro (15 英寸) <br />MacBook Pro (15 英寸平滑显示器) <br />MacBook Pro (15 英寸、Core 2 Duo 处理器) <br />MacBook Pro (17 英寸) <br />MacBook Pro (17 英寸、Core 2 Duo 处理器)<br /><br />苹果公司称,如果在系统自动升级Battery Update 1.2后,仍然出现以下问题中的一种或多种:<br /><br />1. 系统无法识别电池,桌面电池图表上出现“X”号。<br />2. 连接电源适配器后电池不会自动进行充电。<br />3. 在电池充放电次数不超过300次的情况下,电池续航时间显著缩短。<br />4. 电池外观变形。<br /><br />对于这些用户,可以联络苹果公司,公司将为其免费更换一块新电池。值得注意的是,由于此次的问题并不涉及安全性,因此即使在等待更换的时间内,旧的存在问题的电池仍然可以继续使用。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><span style='font-size:14pt;line-height:100%'><b>下载:NVIDIA主板nTune工具最新5.05.38.00版</b></span></span><br />nTune是NVIDIA官方推出的系统状况监视调节工具,nTune的主要功能包括:1.电压和总线速度监控。2.温度和风扇速度监控。3.可动态调节的总线速度。4.可动态调节的电压和风扇速度。5.可动态调节的内存定时。6.强大的系统性能调整优化工具-NVPerformance。最新的5.05版本加入了对GPU温度的监视和超频功能,今日发布的5.05.38.00版主要支持以下芯片组主板: <br /><br />- nForce 220, nForce 220D, nForce 415 and nForce 420D <br />- nForce2 and nForce2 400 <br />- nForce2 Ultra and nForce2 Ultra 400 <br />- nForce2 400R and nForce2 Ultra 400Gb <br />- nForce3 150 and nForce3 PRO 150 <br />- nForce3 250, nForce3 250Gb and nForce3 PRO 250 <br />- nForce4 Pro 2200, nForce4 Ultra, and nForce4 SLI <br />- nForce 590 SLI, nForce 570 SLI, nForce 570 Ultra, nForce 550 <br />- nForce 680a SLI, nForce 680i SLI/680i SLI LT, nForce 650i SLI/650i Ultra <br /><br />另外这一版本支持包括Windows Vista x64在内的64位操作系统,具体系统支持如下: <br /><br />- Windows XP (32-bit) <br />- Windows XP x64 Edition <br />- Windows Vista (32-bit) <br />- Windows Vista x64 Edition <br /><br /><br />注意事项:1.本次发布的为最新完整版,无需安装先前版本。2.由于某些较旧的nForce芯片组,针对BIOS的特效调节功能将不被支持,而仅有一些基本的功能能够使用。3.推荐在在1024x768分辨率、16位色彩方案下运行 <br /><br /><br />本地下载地址: <br />drivers.mydrivers.com/drivers/173-69440-nVIDIA-nForce-nForce2-nForce3-nForce4-nForce5-nTune<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><span style='font-size:14pt;line-height:100%'><b>XP/Vista ForceWare 165.01泄漏</b></span></span><br />NVIDIA今早刚刚发布了ForceWare 158.18 for Vista正式版,又一款新驱动泄漏出来,版本号升至165.01。<br /><br />初步测试表明,ForceWare 165.01属于内部测试版,因为它提前提供了对65nm G98、65nm G78等尚未发布产品的支持。这两款显卡都是NVIDIA的入门级产品,分别支持DX10和DX9,其中后者是首款65nm工艺GPU。<br /><br />新款驱动仍然只支持GeForce 6/7/8系列——看来NVIDIA已经铁了心抛弃GeForce FX等老用户了。<br /><br />由于来自非官方渠道,所以不推荐普通用户安装此驱动,但如果你需要GeForce 8 SLI DirectX 10,可以试试看NVIDIA是否已经支持了。<br /><br />本地下载地址:<br /><br />ForceWare驱动165.01 WHQL版For Vista-64<br /><br />drivers.mydrivers.com/drivers/173-69439-NVIDIA-GeForce6-GeForce7-GeForce8-ForceWare-165.01-WHQL-For-Vista-64<br /><br />ForceWare驱动165.01 WHQL版For Vista-32<br /><br />drivers.mydrivers.com/drivers/173-69438-NVIDIA-GeForce6-GeForce7-GeForce8-ForceWare-165.01-WHQL-For-Vista-32<br /><br />ForceWare驱动165.01 WHQL版For WinXP<br /><br />drivers.mydrivers.com/drivers/173-69437-NVIDIA-GeForce6-GeForce7-GeForce8-ForceWare-165.01-WHQL-For-WinXP<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><span style='font-size:14pt;line-height:100%'><b>AMD准备R600XL 功耗不超过180W</b></span></span><br />据悉,除了R600XTX和R600XT,AMD还将推出另一款基于R600核心的显卡,代号“R600XL”,正式型号Radeon HD 2900XL。<br /><br />R600XTX和R600XT的长度都达到了9.5英寸(24.1cm),R600XL则“苗条”了一些,减少到9英寸(22.9cm)。<br /><br />R600XL仍然配备512MB GDDR3显存和双DVI、TV Out输出接口,与R600XT一样,不过只需一个6针PCI-E外接电源接口,最大功耗不超过180W。虽然这相比R600XTX的至少200W低了不少,但显然还不够凉快,而且还是需要双插槽散热器。<br /><br />R600XL的核心和显存频率都还不清楚,但显然要比R600XT低一些。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><span style='font-size:14pt;line-height:100%'><b>微软中国5月启动Vista正版宣传 主攻OEM</b></span></span><br />据CNET科技资讯网获悉,从5月1日到6月30日,微软将联合方正、海尔、惠普、联想、同方等OEM合作伙伴,在广州、北京、上海三地举行主题“当选正版 确保无患”的正版Windows Vista宣传活动,为OEM厂商造势。<br /><br />届时,微软将和合作伙伴一起,在三地275家OEM电脑零售店内,通过宣传和培训与大众消费者面对面沟通正版软件价值,讲授包括Windows Vista在内的正版软件的识别技巧。<br /><br />据悉,此次正版宣传活动将于5月1-2日率先在广州百脑汇拉开帷幕,随后分别于5月12-13日和5月19-20日移师北京科贸电子城和上海港汇广场。<br /><br />微软称,Windows Vista在1月30日发布后的一个月内便在全球市场上售出2000多万份授权许可,超过了Windows XP发布后两个月内的授权许可销售量。<br /><br />日前有报道称,Vista正版拷贝在中国的零售量仅有244套。微软很快否认了这种说法,不过并未给出具体的销售数字。事实上,微软有关人士早在Vista零售上市时就曾对表示,Vista在中国的主要目标并非普通消费者市场,而是OEM,微软也推荐消费者通过OEM厂商购买预装Vista的PC。<br /><br />根据今天发布的季度财报,由于新版Windows和Office 2007的拉动,微软利润增长65%,收入增长32% ,达到144亿美元,超过了华尔街预期的138.9亿美元。微软首席财务官Chris Liddell表示,原来预计Vista的收入在3亿美元左右,结果达到了4亿美元,Office 2007的2亿美元也超过了预期。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><span style='font-size:14pt;line-height:100%'><b>3DMark是这样诞生的...</b></span></span><br />Futuremak公司的3Dmark开发人员Nick Renqvist首次在博客中向我们详细介绍了3Dmark的诞生过程:<br /><br />"设计测试程序与在公园中漫步完全不同。你必须提供一个全新而且可以实现的理念,如果让一些创新的技术和方法实时运行,这是一件相当困难的事情。不同硬件厂商SDK和技术文档有大量的新技术,但如果改进或者说优化并让它们在测试程序或者游戏中应用完全是两个概念。创建一个漂亮的游戏已经很难了,但创造一个可靠而有效的测试程序则难上加难。你们在3Dmark中所看到的场景是由无数的汗水,数百次的会议,上千张皮萨,成年累月的工作和上百万英镑堆积而成。<br /><br />3Dmark起始于一张略显粗糙的规格文档草案,我们在这里倾注了我们所有的理念和想法,疯狂的,奇怪的,难以置信,当然也有一些可行的想法。你可以说规格草案就是我们想要创造的东东,但我们需要更加实际。3Dmark是一个规模宏大的项目,我们不可能放入所有效果。这不是说我们必须放弃某些很酷很好的想法,但那些不可能实现的想法通常要被砍掉。当然在开发过程中我们可以增加一些更好的他,但是根据规格,我们需要看到的是实时效果,是一些我们自信可以实现的效果。也就是说,如果每个测试软件都给我们3-4年的开发时间,那么你们所看到将是一个完整的幻灯片。(显然是开玩笑的说法)<br /><br />当规格草案通过我们的程序员,美工,设计师和管理层内部同意之后,它将被提交给我们的Beta程序成员获取反馈意见。在这段时间内我们就可以开始我们的技术旅程,和Beta成员讨论想法并搜集详细的反馈。<br /><br />当旅程结束后,我们回到办公室,安排首席程序师、首席艺术师召开一个大型会议,浏览所有我们在旅程中获得的所有反馈意见。在这里我们将 首次确定测试软件真正的规格。这是测试软件开始成型之时。<br /><br />完成3Dmark一个可行的规格也要很多时间,因为我们需要查看每个细节,从设计功能选项到核心引擎技术,每个必须在规格中的方方面面都要考虑,如果规格不完整的话, 那么可能一个最简单的工作都会成为一个巨大的项目。<br /><br />当最终我们完成第一个版本的规格文档后,我们将其再次提交给BDP成员考虑,在这时我们才开始实际的测试程序开发工作。当然我们已经创建了一些简单的tech demo来测试和验证各种想法和技术,可以说现在3Dmark才真正孕育。<br /><br />在整个开发过程中我们每周,每天甚至每时都会和所有BDP成员联络,确保我们处于同一进度,这样测试程序才能成为一个好的测试程序而不是一个好的tech demo。<br /><br />现在你应该更好地了解地3Dmark如何诞生以及如何起步的过程。<br /><br />我想指出的是几乎每个效果或技术应用,例如在3Dmark06中,在当前的游戏中都是真正有用而可行的。用几乎这个词是因为一些效果对于当前主流硬件来说太过沉重了,如果我们听说或看到某个游戏应用了我们在3dmark中所创建的效果都会感到高兴,这意味着在设计时我们对某个效果做出了正确的决定。<br /><br />我经常被问到另外一个问题是:"我们是否分析了未来的游戏,并从中借鉴了某些效果/功能?"这里真的没有一个明确的答案。尽管我们对某些游戏效果(例如Crysis, Halo3)印象深刻,但我们不可能知道这些技术在游戏中的具体实现过程。我们只能紧密跟踪业界发展趋势,而不是简单地抄袭别人,我们希望创造一个全新的,改进性的东东。你将会被我们在下一代3Dmark中设计的效果感到目眩,一些基本的东西大幅改良,另外一些杀手级的东东则是你前所未见的。(至少是实时)"<br /><br />he,设计一个Benchmark项目可真的不简单哦...<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><span style='font-size:14pt;line-height:100%'><b>传45nm Core 2 Duo七月中旬解禁</b></span></span><br />著名硬件网站TGDaily报道称,代号Penryn的45nm工艺Core 2 Duo处理器很可能要提前到来,至少相关评测会在第三季度初放出。<br /><br />Intel官方虽然陆续透露了不少45nm Penryn的消息,但始终没有给出确切的发布日期,只是说在2007年末全面推出桌面和移动版45nm Core 2 Duo以及服务器版45nm Xeon。<br /><br />TGDaily最近得到业界消息称,45nm Penryn的“预发布”保密协议(NDA)将在今年7月15日到期。虽然预发布并不代表正式发布,但也离发布不远了,而且消息来源确认说,45nm Penryn的首批样品将在二季度末或者三季度初出货。如果这些说法属实,7月中旬就能看到新一代“扣肉”的全面性能评测。<br /><br />有趣的是,65nm Conroe Core 2 Duo在2006年7月14日NDA解禁、27日发布,届时正好一周年。对于赢得一片叫好的Core 2 Duo来说,在周岁生日之际推出更强大的继任者,无疑是一份不错的礼物。<br /><br />不过,虽然45nm Core 2 Duo提前发布是个不错的消息,而且会对AMD的K10系列构成严峻考验,但也可能会影响Intel自家1333MHz前端总线桌面65nm Core 2 Duo和800MHz前端总线移动Core 2 Duo的销售,其中前者就定在第三季度发布,而后者会在下月上旬推出。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><span style='font-size:14pt;line-height:100%'><b>首款个性字体 方正静蕾简体10元开卖</b></span></span><br />毫无疑问在现今的网络环境下,人气就是一切。中国第一博客“老徐”的下一件新产品是什么?她的字体!从此徐静蕾的粉丝就可以随意在键盘上敲出“XXX(自己的名字)我爱你”,想象是老徐写给自己的亲笔信了。<br /><br />这一创意来自主流的字库提供商方正。据悉方正和徐静蕾今天下午就将召开发布会,正式宣布这款以徐静蕾手写字体为基础的“方正静蕾简体”。而在方正字库的网站上,这款字体已经开卖,容量5.7MB,售价10元人民币。下载后经过支付、激活即可使用。<br /><br /><!--Image http://news.mydrivers.com/img/20070427/03311937.jpg--><div class='bbimg'><img src='http://news.mydrivers.com/img/20070427/03311937.jpg' border='0'></div><!--End Image--><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><span style='font-size:14pt;line-height:100%'><b>盗版组织DrinkOrDie核心成员在美认罪</b></span></span><br />如果你熟悉盗版和业界历史,相信一定不会对DrinkOrDie这个名字感到陌生。这曾经是一个全球性的盗版组织,让整个软件业界为之头疼不已,不过在本世纪初,它的成员已经相继被捕入狱。<br /><br />Hew Raymond Griffiths是该组织的一名核心成员,现年44岁,来自澳大利亚Bateau Bay,曾经传播了价值5000万美元的盗版软件、电影、游戏和音乐,2001年被捕。今年2月,在经过了三年的抗争后,他被从澳大利亚引渡到美国受审,成为第一个因为破坏知识产权而被引渡到美国的案例。<br /><br />现在,Griffiths终于向美国弗吉尼亚州亚历山大地方法院承认了自己的罪行。最终裁决将于今年6月22日做出,等待他的最高惩罚将是10年监禁和50万美元罚款。<br /><br />商业软件联盟互联网执法主管John Wolfe表示:“软件盗版者以为跑到美国之外行动就能逃过美国版权法的制裁,但Griffiths的引渡证明他们在做梦。”<br /><br />DrinkOrDie始于20世纪90年代初,由电脑黑客自发组成组织,偷盗软件,破解其安全保护,并将它们发送到互联网上。经过几年的发展,DrinkOrDie成了一个世界性的网络,其组织复杂而松散,并在1995年成为具有全球会员制的盗版组织。1993年,DrinkOrDie首次被俄罗斯黑客发现而曝光。1995年,DrinkOrDie组织干下了最“漂亮”的一票:在微软Windows 95系统发布前两周将其搬上了互联网。2001年12月,美国移民与海关执法局发起“海盗行动”,在美国和英国、芬兰、挪威、瑞典、澳大利亚进行了70多次搜捕行动,在美国和海外分别逮捕了30多人和11人,彻底瓦解了DrinkOrDie组织。<br /><br />在此之前被判刑的还有:2002年,24岁的Christopher Tresco被判入狱33个月;2003年,四名涉案男子认罪;2005年,英国成员Andrew Eardley和Mark Vent被捕,并被判入狱18个月……<br /><br /> |