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java手机游戏设计

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发表于 10.10.2009 14:42:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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( n$ _1 z& G/ p2 S: N9 |================================================== ============= : U+ F" k5 @. ~/ o- H5 a' f  l
java手机游戏设计
2 A7 |; k/ w% ^8 y. O% R页数 62 字数 27317
: o* @! h; ^) v/ i( H摘 要
+ ?/ j( B& }9 G2 \: z& KJ2ME(Java 2 Micro Edition) 是近年来随着各种不同设备,尤其是移动通信设备的飞速发展而诞生的一项新的开发技术。它定位在消费性电子产品的应用上,对设备的智能化、多样化,金鹏手机主题下载,提供了革命性的解决方案,并因其“Write Once, run anywhere”的Java特性而提高开发的效率。 9 P% d1 N4 z9 s% E* f# s
随着手机的日益普及、Java功能在移动设备上的实现,Java应用程序产生的手机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。本论文着眼于J2ME技术的应用,开发一款可商用的手机游戏程序――坦克大战。本程序的界面和运作方式继承于日本任天堂公司在20世纪80年代开发的Battle City游戏,将老少皆宜的经典作品移植到手机上来,为更流行的硬件平台提供应用软件。 ! J7 P: M* V: v/ P0 K* X. F
本论文介绍了任天堂红白机的软硬件特性、J2ME的相关技术及本程序的结构分析和具体功能的实现。
2 K  c) Y9 M+ I& V( }关键字:J2ME,手机游戏,Java,坦克大战 - w. J! V  t& g- X0 g9 w# o
ABSTRACT + v5 `* p$ h* K* ?3 G) ~
J2ME is a kind of fast developing technology implemented on various devices especially mobile communication equipments. It focuses on application for consumptive electronic products, providing revolutionary solution to the intelligentization and diversification of the equipment. It improve the efficiency of the development process thanks to its “Write Once, run anywhere” nature.
* N1 y% f2 c8 w8 }" ]When cell phone is getting ever more popular nowadays, with the implementation of Java technology on mobile equipment, increment of capital on communication service exhibits its force on people’s everyday life, providing them ever fast information just in hand. This dissertation focuses on implementation of J2ME technology and has developed a commercial game suite run on mobile phones―Tank. This application inherits many characters of the old fashioned game Battle City which developed by Nintendo in 1980s. It transports the classical product to mobile phones, offering corresponding software for such more popular hardware platform.
4 }" H- e! s) G. [. LThis dissertation introduces the characteristic of Nintendo FC machine and its software, J2ME and its relative technology as well as this program’s structure and analysis of implementation in details. : _8 i* {  F! N3 I, [/ \
Key words: J2ME, mobile game, Java, tank, Battle City. * n1 h2 O: Z3 \, U# L
目 录
9 Z# W0 C5 }% ]$ s; @! Q摘 要 - I - - H$ u0 Z* I% x7 p6 @; ~% e
Abstract - II - 0 O; r3 Q" ^. T( ]) C( V
引言 - 3 - 9 J0 [) y1 V, }2 {' i* e
第一章绪 论 - 1 -
* ]+ ^0 p/ I- b9 Z" f3 K6 p1.1 手机软件现状 - 1 -
" M  I& a! [( Z+ p! \3 j1.2 游戏业务及J2ME概况 - 1 -
3 }( |' h# y+ [5 |5 Y2 @. _' m9 e1.3 任天堂(Nintendo)的8位FC机器和Battle City背景介绍 - 3 -   t2 P$ e" X# j, S4 }5 t  u2 x. e
1.4 本章小结 - 3 -
  ?6 b" x- T( [% V+ n6 ?第二章 开发环境及相关技术的介绍 - 4 - 1 M+ p7 S3 [% M0 G% Q. B; x
2.1 开发环境 - 4 - 0 H) T" x: N* r& Q5 h$ b. w  h
2.2 Java语言的特点 - 4 -
! j4 d& J9 i- [2.3 关于JBuilder9 - 4 -
  v# i1 n' D% v, z, o2.4 关于Wireless Tool Kit - 5 -
6 z8 K6 A( o9 k2.5 Java Appication Manager - 5 - 9 h  T. \6 I' G
2.6 本章小结 - 5 -
" G1 I+ i9 k1 \7 d3 W2 ]% {) a第三章 程序结构、思想和相关技术 - 6 - ! A( L3 Q$ c7 G
3.1 本程序需解决的有关技术问题 - 6 -
8 p1 Q4 f; F+ O9 X4 R3.2 程序流程 - 7 - 1 m: g* k2 F$ s: \+ s6 U4 f; j( ?
3.3 绘图与MIDP2.0新增的GameCanvas包 - 9 -
- f7 N4 T; F- \& r  K3.3.1 提供低级绘制的Canvas类 - 9 - + l) n2 I# x2 u
3.3.2 Graphics类 - 9 -
. y# c. M- T4 S2 b$ x$ p3.3.3 PNG格式 - 9 -
, y, V+ `; f; l" I; z/ l& A3.3.4 Game包中的新功能 - 10 - , o+ R6 |7 h7 f. V9 Z) W2 S
3.3.5 有关绘图的一些技术 - 11 - . g' m, J/ c: t& [7 I( C
3.4 坦克的控制和敌方的智能运行 - 11 - 0 P3 ?0 I9 E5 ^1 |5 U" T
3.5 子弹的运行和控制 - 12 - / n. A, ]. s4 ^
3.6 RMS数据库系统 - 13 - / f, M5 T) z8 E, X
3.7 内存使用的最佳化 - 14 - 8 K: k) ?9 `2 Z) Q$ I
3.8 混淆器(Obfuscator)的使用 - 15 -
4 ?  {$ e- J; w# ~, |0 |# {3.9 模拟器的相关调试 - 15 - 9 _# H  y8 v1 B$ R2 Z3 z) E( A
3.10 本章小结 - 16 -
8 h- V4 Q7 o/ g1 U2 r! Y- b第四章 程序分析和具体实现 - 17 - $ Z5 u* A3 X6 @
4.1 游戏进入前的选择 - 17 - " E( C: G1 b0 @! ]
4.2 主游戏逻辑及其涉及到的若干类 - 18 - : V' G8 L  M3 d+ m) g
4.3 坦克的共同行为 - 20 -
/ z( b2 L+ _% \( x. {4.4 玩家坦克的功能属性 - 21 - 9 _5 v- b% U) G& F
4.5 敌人坦克的功能属性 - 21 -
1 E0 X2 x! g" j2 }4.6 子弹的运行和控制 - 23 - ; \% B1 {; J* Y( g
4.7 记分系统 - 24 - $ U, y; X3 B: ^) k' V6 |+ y
4.8 本章小结 - 26 -
8 F2 c( z: v2 P- @3 q' T第五章 总 结 - 27 -
8 g6 ]0 R8 X1 E3 ]5.1 本程序的总结和展望 - 27 -
* b, h7 a  x. H8 D' @. K( ^# _5.2 经验和感想 - 27 - , R4 I+ [! h' @8 K! V+ Y9 ?
致 谢 - 29 -
# _0 T, Z" A9 C5 P5 d- R参考文献 - 30 - . \5 m! S2 o! Z& @
附录 源程序代码 - 31 - : ~$ m7 w6 A7 i7 {
参考文献
' `7 D) U4 G$ g, @) A! b5 L[1] 手机程序设计入门,王森(台湾),中国铁道出版社,30~50页 ) r$ M0 {: F4 U/ [& l' }
[2] 循序渐进Java2教程(第三版)Rogers Cadenhead著,淡文刚 于红梅 译,人民邮电出版社,做饭小游戏,12~20页
1 V( t  @! I; E; N[3] MIDP 图形编程简介,Nokia电子文档 ! Y- `5 x- D4 R, |: \$ \
[4] 精通Jbuilder9,飞思科技产品研发中心,电子工业出版社,2004,23~40页 . ^) w7 o- [7 }
[5] Java手机程序开发,微型爪哇人,中国铁道出版社,2003,20~100页 1 n8 w: J; q3 }
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