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据说是一周内红遍全球 -_-! 也许你已经知道这款游戏了
搜索了些资料,貌似属于自动产生角色对战网页游戏的范畴.
人物属性是随机创建的,武器,宠物,技能也是随机给予的,有很大的运气跟着,与别人对战的胜负也是如此,人物属性数值高只能增加胜利的可能性.
最开始的一天可以进行6场战斗,之后每天只能打3场.每次都是意犹未尽.做为休闲游戏,我觉得这种设计很不错,每天只玩几分钟即可,不像"泡菜"游戏那般浪费时间.
战斗是回合制的,其过程却不需要玩家的控制,当你看到战斗场面时,服务器已经将此场战斗全部过程及结果"生成"了,此时的战斗只是"回放"而已.不足的是这些战斗会"过期",过了一定的时间战斗地址就失效了.如果提供一个战斗
记录列表,可以观看以前的战斗场面,很不错的说.
再有,若在战斗中玩家能够进行有限次数的控制,例如强制要求角色更换武器,或者使用某些技能,可以增加游戏的粘性,但这样做的话,也同时大大增加了整个游戏的复杂度,或许开发者也慎重的考虑过吧 |