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[游戏推荐] 关于星际被央视冷落(转)

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发表于 15.9.2003 16:07:22 | 只看该作者
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央视对sc的冷落原因我想很好理解,作为电子竞技项目,sc永远是巨人,央视有自己的难处,也许有其中几点原因,我认为主要归类为:技术、收视两方面。先说说技术问题,sc的兵种、地图、单位体积小,外形复杂精细、适用屏幕解析度乃至全局观察角度切换都是致命伤(湖南好像曾经播过,主持人错过了整整两次空投……),而且制作搜寻录像困难,解说员要求较高,不够直观,比如boxer vs yellow在可口可乐杯的比赛是sc的巅峰之作,可是谁能看得懂多少?4scv+marine在路口防守的原理是什么?boxer在早期被空投8个潜伏的时候没有任何坦克是怎样防下来的?中期被虫族封锁于家中是怎样靠两个空运输机制造伪空投将敌军引开的?为什么在后期boxer选择了火焰兵来配合剿灭虫族?好吧,假设能看懂,你该怎么解说?这些都是技术上的遗憾。同时收视方面也叫人隐隐最作痛,制作已经让央视觉得苦不堪言,而收视会是怎样的呢?现在全国各网吧都充斥着cs的枪声,war3的砍杀声,和网络游戏昏暗无光的弱智画面,sc还有多少人玩?会看的人又会是多少?仅仅年轻的war3的比赛场次就已经要超越sc了,他们需要知道有多少人还在看着sc,不是乌合之众,而应该是一个强大的群体,他们得能撑起电子竞技的天空,而不是网上谩骂的那种,这点再次触痛了每一个scer…… 有人说sc算不上电子竞技,可我觉得单从游戏而论sc已经是最好的,电子竞技方面更是无人能比。从电子竞技这一理念来看,若就平衡性而言,三个种族几乎是以绝对的平衡性出现,更绝的是三大种族三大特性却由于两种资源数十种兵种数十种建筑和他们各自的特性而组成千变万化的战场,每个种族有几条不同的科技线,你必须从兵力,科技,经济、扩 张、防守、反击、骚扰之间做出选择……而这一切冥冥之中却又被牵制得如此平衡,想击败对手决不能靠蛮力,而应该用脑子。指挥官不同的性格可以在这里得到很好的表现,观赏者可以从这里看到战争智慧的影子,喜欢刺激吗?任何一次兵力正面的抗击都将让你得到强烈的感官冲击。星际中有一种东西叫做操作,这已经不单单是好看了,知道鬼兵群锁吗?见过战斗机猎杀ob吗?看过灿烂的心灵风暴中发狂的虫海如何被平静的还原成基本的有机物吗?王后爆杀坦克群呢……他们能彻底扭转不利的战局,我好像没听说其他游戏能做到,也就是你们所说的电子竞技,谁能做到?别告诉我fifa足球可以,我试问一下,你们中有几个人有伤残的?球场上的激情必须到荧屏上来满足,也许我不该这么问,那请你们告诉我,fifa的文化内涵和星际放到一起,你觉得它还有存在的必要吗?说到智慧,我们可以分析一下历史以来sc的战术变化,仅从terran而言,这是一个鸡肋种族,一直以来都是,可现在它是最强的,为什么?因为智慧,智慧带来了战术的变化,themaienr的机械化,ntt的疯狂扩张,boxer的无敌骚扰都给terran带来了生机,mty、deep发明了路口反封锁,nada擅长使用雷车……一切的一切造就了一个全新的terran,这点谁能做到,别告诉我cs能做到,我觉得它根本不配和星际放到一起诠释,有些低能了,不过作为消遣还是可以的,想继续出丑就免了。war3是sc的姊妹,她最有资格和sc平起平坐,然而,90人口的兵力让人在感官上就得不到满足,接着她急躁的3d效果和sc的完美2d产生了鲜明的对比,还有rpg为基础的hero设定有些让人失望,接着野生动物和升级系统…… 运气为主的宝物设定。老大,这还是即时战略吗?不是,说不过去,是,又太过牵强,而且作为电子竞技,其他方面她远不及sc,运气因素又太大,应该说,差一点点就要超越sc了,可惜了点。作为电子竞技要在荧幕上有所作为,很重要的一点自然是观赏性,至少不能一成不变。现在我们把这几位好手搬出来对比一下就知道了,fifa....一边凉快去吧,这里没你什么事,别以为自己长得炫就可以了,除了绿茵地还是绿茵地,虽然偶尔下下雨,cs……还凑合,有鼻子有眼 的,战术也还有变化余地,地图也不是很少,war3也还行,不过fifa在荧幕上确实挺强的,至 少看了舒服,最后看看早已高龄的、据说已经老得不行了的星际争霸,首先说说战术,这好像已经是无敌的了,不要拿出来刺激其他游戏了,然后应该是多变的场景,从gamei、可口可乐 到现在一直有新的竞技地图诞生,战场从黑暗行星、神族的家园打到了地球,空战、岛战不断的变化,有严寒的冰川、炙热的沙漠……别的不说,就lt而言就是一门艺术,甚至连矿的排列形状都是经过精挑细琢的,有的地图偶尔会因野生动物的出现让你的心为战争而凄凉,满目疮痍的战场,失落的神庙,被击落的航母和巨舰的破损不堪的残骸又让你觉得悲哀,巍然耸立的protoss原始部落图腾却又燃起了你心中奋斗不息的怒火,将敌人赶出自己的家园,这遥遥无期的梦正激励着你一次又一次的领兵走向沙场,演绎着zerg的贪婪狡诈,terran的坚强不屈和protoss的神圣无畏,看过no way out吗?这张地图绵延的地形,高地与平原穿插延伸与aire的土地,平静的等待着战火的降临,等待着倾听死神愤怒的咆哮,不久的将来空中密布的巨舰群将像两群巨人那样互相抽着对方的耳光,仿佛嘲笑着人类的对智慧的依赖和无知,也许会是一群的飞龙对被占领了制空权的海盗船进行残忍的屠杀,当鲜血和火焰争相炸开的时候, 死神微笑了……<br><br><br>作者:hnfeizi 湖南长沙
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匿名  发表于 18.9.2003 18:34:06
写的不错的散文,你定是个星际迷,我也曾经是,身有感触!!!!!!!!!!!
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发表于 18.9.2003 19:46:08 | 只看该作者
心情时坏时好 该用户已被删除
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发表于 19.9.2003 00:55:20 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 19.9.2003 01:49:52 | 只看该作者
太崇拜了八,sc是平衡非常完美。但谈到<br>·文化内涵·就有点过了把。<br><br>从文化内涵来看(游戏)历史上还有好多其他经典游戏。<br><br>Ultima 6 the false prophet<br>Ultima 7 - Black Gate<br>Ultima 7 - Serpent Isle<br><br>Wirzardy 6 Bane of the Cosmic Forge<br>Wizardry 7 The Dark Savant
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匿名  发表于 21.9.2003 02:17:32
Age of Empire&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33; the best of best
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发表于 4.10.2003 23:27:11 | 只看该作者
sc无疑是经典,可这文章有些说的过分,种族的平衡sc不如war3,画面上sc是相当的棒,但256色毕竟太少,总给人灰暗的感觉,现在是3d时代,只要看过war3画面的人无不为那精致的纹理,漂亮的贴图所折服(不要和第一人称射击比,那没有意义)。而且玩sc的人越来越少,央视也要考虑到收视率。至于AoE则是垃圾,我认为。<br>
8#
匿名  发表于 20.10.2003 23:59:12
1。同意楼上的观点,aoe是废品,<br>2,楼上擅长夜精灵么,能说下前期骚扰的心得么?<br>
9#
发表于 21.10.2003 11:11:08 | 只看该作者
骚扰是夜精灵战术的灵魂,呵呵。<br>主要还是看骚扰的对象和时机的把握,我是很喜欢用DH的,所以上来不管三七二十一,见面先MB,家里造一颗战争古树,出huntress,因为huntress速度快,攻击尚可,加上DH,前期无人可当,一般有4只后就可以跟着对方打,家里升级,保证先到二级,然后马上转型!如果一味出huntress,对方升到二级必定完蛋。或者首发英雄是Warden,还可隐形,&quot;三陪&quot;打法。如果和人族二对二,可考虑出KoG,效果会非常好。
10#
发表于 13.7.2004 00:01:46 | 只看该作者
现在ne都暴兵了。。。骚扰或者扩张都是为暴兵做的准备。。。当年spirit moon的纯骚扰为主已经被玻璃渣废了。。。我最喜欢的spirit moon阿。。。
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