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KONAMI 公布PES6最新细节

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发表于 4.8.2006 16:54:20 | 只看该作者



正在举行的CHINA JOY盛典中,日本著名游戏厂商KONAMI意外现身,KONAMI电玩部总裁石冢通弘亲自到场,并在CHINA JOY中展示了实况足球10PC版PES6的最新细节,给广大中国玩家带了意想不到的惊喜。




石冢通弘总裁表示,实况10发布后,KONAMI公司进行了庞大而细致的市场调研。通过认真听取广大玩家与球迷的意见后,在KONAMI公司内部进行了激烈而深刻的争论。在深思熟虑后,KONAMI认为通过10代的雕琢后,实况系列已经趋于成熟,可挖掘的潜力已经有限。针对如此情况,KONAMI决定在即将推出的PES6(即PC版实况10)做出重大变革。变革的方向上,石冢通弘总裁表示,KONAMI在其中融入了RPG、策略、养成、经营等要素,在实况各个系统中,其中变化最大的要属ML联赛模式。




KONAMI官方在CHINA JOY上宣称,PES6的口号是:“个性的球队,我的球队”。KONAMI官方解释为,在球员特点细化上,以往的实况系列已经非常的成熟,所以,这次PES6的创新重点在球队上。




在短短几分钟的介绍中,KONAMI以意大利著名球会尤文图斯向玩家们展示了PES6的一些新元素。这些新元素有:球队特色、球队专有英雄、联赛特技、球场特殊动作等。KONAMI通过表示这些新元素的添加,将会改变实况历代球队仅仅是球员堆积的球队这种状况,在新作中,广大的玩家和球迷将会惊喜的看到自己所喜欢的球队将是一支吻合现实的真实球队。不过KONAMI表示,这些新元素主要作用于ML联赛上,喜欢国家队的玩家可能会对ML联赛玩家产生嫉妒,对此,石冢先生在表示歉意后幽默的说,在我们拿出更优秀的作品来之前,世界杯的爱好者只能先去玩ML联赛了。




在首先介绍的球队特色中,KONAMI强调了这是新元素的基本精神,它给各支球队带来了最基本的差异,而且这种特色并不仅仅存在于优点上还存在有球队缺陷,这需要玩家通过对不同球队的特色进行不同的操作。




在公布的资料中尤文图斯所拥有的球队特色为:

1. 肌肉强化:球队的球员的力量类属性受状态影响幅度增加,力量类属性的成长值增加。

2. 财政自给:每赛季结束后无背后财团拨款,经济盈亏完全自负。(注:KONAM解释为在ML联赛模式中,每个赛季末正常球队都会有企业拨款收入,不同球队拨款额不同,其中最高的为切尔西)

3. 黑衣天平:主场比赛裁判主场倾向度增加,客场裁判主场倾向度减小。

4. 重商主义:在球队降级和财政紧张时,全部球员忠诚度低下、球员主动申请转会。

5. 尤文系:在对锡耶那、乌迪内斯、雷吉纳时,电脑星级难度自动下滑两个星级且状态一律为低迷。

6. 神圣同盟:当尤文图斯与AC米兰比赛时,积分领先者状态全部向上,积分落后者状态全部向下。



接下来,KONAMI公布了尤文图斯的英雄——如在场玩家猜测中一样,前尤文图斯经理莫吉的肖像出现在了KONAMI展厅的巨幅液晶屏上。KONAMI表示,PES6中的英雄并不仅仅通过本身的数值来影响球队,还具有魔兽争霸那样眩目的英雄专有技能,这将给玩家们新的乐趣。在CHINA JOY上,KONAMI向玩家们展示了这位新英雄莫吉的四大强大技能中的其中两个。

莫吉拥有一个教唆技能。这个技能的发动时间为休赛期,技能发动后,莫吉可以通过教唆某位球员,让该球员在接下来的半个赛季中不参加任何比赛,而后在下一个休赛期内,尤文图斯可以以半价得到这位球员。具石冢总裁透露,这个技能是研发小组中一位非常喜欢瑞典著名球星伊布拉希莫维奇的成员提出的创意。其中有个花絮,总部在嘉奖此员工的创意时,这位员工是这样回答的,“我只要一个伊布的签名。”

然后是莫吉的终极技能,电话门。听到这个名字相信聪明玩家就能想到这个技能的威力。没错,莫吉可以用这个技能可以直接控制全ML联赛的裁判,玩家不仅可以指定球赛的裁判还可以手动调节裁判的倾向度,只要玩家愿意,甚至可以将裁判的倾向度调节到百分百。KONAMI表示,这一设计将非常完美表现出意大利赛场的真实情况。当然,在场玩家提出了平衡性的问题,对此,KONAMI解释说,要想升级这个终极技能必须要通过3个ML赛季,而且该技能会随机触发法庭事件,事件触发后,尤文图斯将会被强行降级。这是个有趣的设定,石冢风趣的说,其实玩家们不必害怕,游戏不是现实,坐这的有不会S/L大法的么。说到这,石冢总裁还调皮的向观众眨眼睛的。






”紧接着,KONAMI公布了尤文图斯的联赛特技,他们是:

诺龙:对指定球员使用后该球员10场比赛疲劳值为0且状态向上。不过球员每服用两次退役时间提前半个赛季。

恐吓:使用后4周内,尤文图斯转会与签约成功率提高25%,并价格降低25%。不过KONAMI宣称,这个技能属于国内技能,在与非意大利籍球队的交易中,效果分别为10%与12%。




最后是广大玩家最为关心的赛场技能。KONAMI表示,赛场技能是一个类似于实况9中小罗专有神农摆尾式的系统设计。球队的球员将会有与其他球队完全不同的专有动作。在1分钟的视频里,KONAMI向玩家展示了尤文图斯的两个专有动作。在视频中,德尔皮耶罗与马特拉奇的身体接触中忽然倒地,而后裁判指向了12码。接下来是,皇家马德里前锋罗纳尔多单骑创关,布冯冲出禁区用手将球扑下。这段视频后引起了在场玩家强烈兴趣,纷纷询问如何完成动作。石冢神秘的摇头说不可说不可说。不过在调足玩家胃口后,KONAMI还是给出了官方键位表。

假摔:在禁区内,按射门键,在与对方球员接触时再按传球键取消动作。

禁区外手球:守门员出击键长按。




在演示结束后,石冢先生接受了记者的几句简单采访。




记者:石冢先生,为什么这次KONAMI没有像以往那样先公布欧版实况再公布PES?




石冢:这是因为公司的高层决策,请恕我不做评价。




记者:非常抱歉。那么,有玩家说,这次公布的细节中,KONAMI在模仿暴雪。不知您怎么看。




石冢:暴雪是个伟大的公司,我们的员工中也有人喜欢玩WOW,但我不认为我们模仿过谁,不过我不介意暴雪在未来的作品中学习我们公司的作品。

记者:这次公布的PES6真是出人意料。不过为什么KONAMI会选择尤文图斯做介绍而不是世界冠军意大利或者欧洲冠军巴萨?




石冢:因为我们公司认为,尤文图斯今年的影响力是最大的。您可以理解为一种吸引玩家眼球的手段。事实上如果可能的话,我们希望邀请莫吉先生做PES6的形象代言人。我们觉得他的形象非常吻合我们的这次的设计理念“足球是真实的。”




记者:可是意大利的宣判莫吉5年之内不得涉及足球圈,这是不是与意大利法律相抵触?




石冢:我不认为这样违背了意大利法律。既然AC米兰都能踢冠军杯那为什么莫吉先生不能做一个游戏的代言?




记者:那么PES6将于什么时间上市?




石冢:我们原定在今年年底与广大玩家见面,不过现在看来需要跳票一段时间了。我们在制作游戏联赛设定时是按照意大利法庭一审判决制作的,而二审判决出乎我们估计范围,我们只能推倒重做。在这,我代表KONAMI向广大的玩家道歉。




记者:谢谢您的合作。希望KONAMI能做出更优秀的游戏。最后,有什么要对中国玩家说的么?




石冢:感谢广大的中国玩家对KONAMI一如既往的支持,你们的支持是我们精益求精的动力,请你们在今后继续支持实况,支持KONAMI,拜托了!!!!


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发表于 4.8.2006 23:00:27 | 只看该作者
考,别说,小日本的实况是做的好。虽然我抵制日货,但是像pes这种东西,我还是要玩的。
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