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编程修养

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发表于 19.5.2003 16:26:57 | 只看该作者
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标题     编程修养(一)    haoel(原作)  <br>  <br>关键字     C/C++ 程序员 编程 修养 易读性 高质量 可维护性 稳定 <br>  <br><br><br>编程修养<br>————<br><br>什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快<br>?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到<br>,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。<br><br>我认为好的程序员应该有以下几方面的素质:<br><br>  1、有专研精神,勤学善问、举一反三。<br>  2、积极向上的态度,有创造性思维。<br>  3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。<br>  4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。<br>  5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。<br><br>这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,<br>如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画<br>的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个<br>程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质<br>和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一<br>首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。<br><br>我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人<br>统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏<br>,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就<br>应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。<br><br>程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要<br>那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快<br>的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的<br>优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“<br>修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。<br><br>有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“<br>匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的<br>特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,<br>但编出有质量的程序就难了。<br><br>我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东<br>西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软<br>件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。<br><br>“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。<br><br>这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作<br>上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的<br>人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。<br><br>    ————————————————————————<br>        <br>        01、版权和版本<br>        02、缩进、空格、换行、空行、对齐<br>        03、程序注释<br>        04、函数的[in][out]参数<br>        05、对系统调用的返回进行判断<br>        06、if 语句对出错的处理<br>        07、头文件中的#ifndef<br>        08、在堆上分配内存<br>        09、变量的初始化<br>        10、h和c文件的使用<br>        11、出错信息的处理<br>        12、常用函数和循环语句中的被计算量<br>        13、函数名和变量名的命名<br>        14、函数的传值和传指针<br>        15、修改别人程序的修养<br>        16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏<br>        17、表达式中的括号<br>        18、函数参数中的const<br>        19、函数的参数个数<br>        20、函数的返回类型,不要省略<br>        21、goto语句的使用<br>        22、宏的使用<br>        23、static的使用<br>        24、函数中的代码尺寸<br>        25、typedef的使用<br>        26、为常量声明宏<br>        27、不要为宏定义加分号<br>        28、||和&&的语句执行顺序<br>        29、尽量用for而不是while做循环<br>        30、请sizeof类型而不是变量<br>        31、不要忽略Warning<br>        32、书写Debug版和Release版的程序<br><br>    ————————————————————————<br><br>下一页-&gt;<br><br>(版权所有,转载时请注明出处和作者信息)
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 楼主| 发表于 19.5.2003 16:28:08 | 只看该作者
标题     编程修养(二)    haoel(原作)  <br>  <br>关键字     C/C++ 程序员 编程 修养 易读性 高质量 可维护性 稳定 <br>  <br><br><br>1、版权和版本<br>———————<br>好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。<br><br>对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释:<br>/************************************************************************<br>*<br>*   文件名:network.c<br>*<br>*   文件描述:网络通讯函数集<br>*<br>*   创建人: Hao Chen, 2003年2月3日<br>*<br>*   版本号:1.0<br>*<br>*   修改记录:<br>*<br>************************************************************************/<br><br>而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释:<br><br>/*================================================================<br> *<br> * 函 数 名:XXX<br> *<br> * 参    数:<br> * <br> *        type name [IN] : descripts<br> *<br> * 功能描述:<br> * <br> *        ..............<br> *<br> * 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE<br> *<br> * 抛出异常:<br> *<br> * 作    者:ChenHao 2003/4/2<br> *<br> ================================================================*/<br><br>这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维<br>护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。<br><br> <br><br>2、缩进、空格、换行、空行、对齐<br>————————————————<br>i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过<br>不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不<br>犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。<br>缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(<br>最好用TAB键)<br><br>ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进<br>来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码:<br><br>    ha=(ha*128+*key++)%tabPtr-&gt;size;<br><br>    ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr-&gt;size;<br><br>    有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,<br>函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的:<br>     <br>if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){<br> }<br><br>if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){<br>}<br><br>iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如:<br><br>    for(i=0;i&lt;len;i++) if((a&lt;&#39;0&#39;||a&gt;&#39;9&#39;)&&(a&lt;&#39;a&#39;||a&gt;&#39;z&#39;)) break;<br>    <br>    我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。    <br>    <br>    for ( i=0; i&lt;len; i++) {<br>        if ( ( a &lt; &#39;0&#39; || a &gt; &#39;9&#39; ) &&<br>             ( a &lt; &#39;a&#39; || a &gt; &#39;z&#39; ) ) {<br>            break;<br>        }<br>    }<br><br>    好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如:<br><br>    CreateProcess(<br>                  NULL,<br>                  cmdbuf,<br>                  NULL,<br>                  NULL,<br>                  bInhH,<br>                  dwCrtFlags,<br>                  envbuf,<br>                  NULL,<br>                  &siStartInfo,<br>                  &prInfo<br>                 );<br><br>    条件语句也应该在必要时换行:<br>    <br>    if ( ch &gt;= &#39;0&#39; || ch &lt;= &#39;9&#39; ||<br>         ch &gt;= &#39;a&#39; || ch &lt;= &#39;z&#39; ||<br>         ch &gt;= &#39;A&#39; || ch &lt;= &#39;Z&#39; )<br><br>                  <br>iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如<br>:<br><br>    HANDLE hProcess;<br>    PROCESS_T procInfo;<br><br>    /* open the process handle */<br>    if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL)<br>    {<br>        return LSE_MISC_SYS;<br>    }<br><br>    memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo));<br>    procInfo.idProc = pid;<br>    procInfo.hdProc = hProcess;<br>    procInfo.misc |= MSCAVA_PROC;<br><br>    return(0);<br>                  <br>v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如:<br><br>typedef struct _pt_man_t_ {<br>    int     numProc;    /* Number of processes                 */<br>    int     maxProc;    /* Max Number of processes             */<br>    int     numEvnt;    /* Number of events                    */<br>    int     maxEvnt;    /* Max Number of events                */<br>    HANDLE* pHndEvnt;   /* Array of events                     */<br>    DWORD   timeout;    /* Time out interval                   */<br>    HANDLE  hPipe;      /* Namedpipe                           */<br>    TCHAR   usr[MAXUSR];/* User name of the process            */<br>    int     numMsg;     /* Number of Message                   */<br>    int     Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */<br>} PT_MAN_T;<br><br>怎么样?感觉不错吧。<br><br>这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代<br>码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空<br>间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进<br>、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排<br>整齐有秩序的正规部队吧。<br><br><br>                  <br><br>3、程序注释<br>——————<br>养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居<br>然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己<br>都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的<br>人,是最为可耻的人。<br><br>是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一<br>般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的<br>注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你<br>这个变量是用来做什么的?等等。<br><br>不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的<br>时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头<br>搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得<br>到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。<br><br>好了,说几个注释的技术细节:<br><br>i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为<br>一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用<br>块注释。<br><br>ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用<br>“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。<br><br> <br><br><br>4、函数的[in][out]参数<br>———————————<br><br>我经常看到这样的程序:<br>FuncName(char* str)<br>{<br>    int len = strlen(str);<br>    .....<br>}<br><br>char*<br>GetUserName(struct user* pUser)<br>{<br>    return pUser-&gt;name;<br>}<br><br>不!请不要这样做。<br><br>你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,<br>你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(asser<br>t),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,<br>但你也需要对各个参数进行检查。<br><br>写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传<br>出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函<br>数后,应该对其传出的值进行检查。<br><br>当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump<br>”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。<br><br> <br><br><br>5、对系统调用的返回进行判断<br>——————————————<br>继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回<br>的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也<br>写不进去。还是判断一下吧:<br><br>    fp = fopen(&quot;log.txt&quot;, &quot;a&quot;);<br>    if ( fp == NULL ){<br>        printf(&quot;Error: open file error\n&quot;);<br>        return FALSE;<br>    }<br><br>其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调<br>用返回的东西进行判断。<br>
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 楼主| 发表于 19.5.2003 16:32:11 | 只看该作者
6、if 语句对出错的处理<br>———————————<br>我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。<br><br>    if ( ch &gt;= &#39;0&#39; && ch &lt;= &#39;9&#39; ){<br>        /* 正常处理代码 */<br>    }else{<br>        /* 输出错误信息 */<br>        printf(&quot;error ......\n&quot;);<br>        return ( FALSE );<br>    }<br><br>这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用els<br>e。先判断错误,如:<br><br>    if ( ch &lt; &#39;0&#39; || ch &gt; &#39;9&#39; ){<br>        /* 输出错误信息 */<br>        printf(&quot;error ......\n&quot;);<br>        return ( FALSE );<br>    }<br>    <br>    /* 正常处理代码 */<br>    ......<br><br><br>这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一<br>眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。<br><br> <br><br><br>7、头文件中的#ifndef<br>——————————<br>千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这<br>两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行<br>文件,于是问题来了,大量的声明冲突。<br><br>还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引<br>用,你都要加上这个。一般格式是这样的:<br><br>    #ifndef  &lt;标识&gt;<br>    #define &lt;标识&gt;<br>    <br>    ......<br>    ......<br>    <br>    #endif<br>    <br>&lt;标识&gt;在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的<br>。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成<br>下划线,如:stdio.h<br><br>    #ifndef _STDIO_H_<br>    #define _STDIO_H_<br>    <br>    ......<br>    <br>    #endif<br>    <br>(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?)    <br>    <br><br> <br><br>8、在堆上分配内存<br>—————————<br>可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出<br>身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的<br>内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是<br>在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。<br><br>由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放<br>。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory <br>Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈<br>内存”和“堆内存”的差别吧。<br><br>    栈内存分配<br>    —————<br>    char*<br>    AllocStrFromStack()<br>    {<br>        char pstr[100];<br>        return pstr;<br>    }<br>    <br>    <br>    堆内存分配<br>    —————<br>    char*<br>    AllocStrFromHeap(int len)<br>    {<br>        char *pstr;<br>        <br>        if ( len &lt;= 0 ) return NULL;<br>        return ( char* ) malloc( len );<br>    }<br><br>对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什<br>么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放<br>,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然<br>就是Memory Leak!<br><br>在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳<br>定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc<br>系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。<br><br>记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使<br>用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,<br>每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++<br>中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可<br>以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。<br><br>我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时<br>候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养<br>了。<br>    <br>对于malloc和free的操作有以下规则:<br><br>1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete)<br>2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在<br>同一调用层上使用这两个函数。<br>3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。    <br><br>注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果<br>你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产<br>生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就<br>出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具<br>叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak)<br><br> <br><br>9、变量的初始化<br>————————<br>接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初<br>始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序<br>员从来都会在使用变量前初始化变量的。如:<br><br>    1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内<br>存)<br>    2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零)<br>    <br>不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有<br>的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需<br>要。如:以下这种情况,则不需要。<br>        <br>        char *pstr;  /* 一个字符串 */<br>        pstr = ( char* ) malloc( 50 );<br>        if ( pstr == NULL ) exit(0);<br>        strcpy( pstr, &quot;Hello Wrold&quot; );<br><br>但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始<br>化)<br><br>        char **pstr;  /* 一个字符串数组 */<br>        pstr = ( char** ) malloc( 50 );<br>        if ( pstr == NULL ) exit(0);<br>        <br>        /* 让数组中的指针都指向NULL */<br>        memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); <br>        <br>而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪<br>里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。<br>如:<br><br>    Links *plnk = NULL;  /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */<br><br> <br><br> <br><br>10、h和c文件的使用<br>—————————<br>H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定<br>义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别<br>人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚<br>举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。<br><br>H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看<br>到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数<br>,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,<br>如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这<br>个就会让你的makefile很不规范。<br><br>最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中!<br><br>例如有一个处理错误信息的结构:<br><br>    char* errmsg[] = {<br>        /* 0 */       &quot;No error&quot;,                <br>        /* 1 */       &quot;Open file error&quot;,        <br>        /* 2 */       &quot;Failed in sending/receiving a message&quot;,  <br>        /* 3 */       &quot;Bad arguments&quot;,  <br>        /* 4 */       &quot;Memeroy is not enough&quot;,<br>        /* 5 */       &quot;Service is down; try later&quot;,<br>        /* 6 */       &quot;Unknow information&quot;, <br>        /* 7 */       &quot;A socket operation has failed&quot;, <br>        /* 8 */       &quotermission denied&quot;, <br>        /* 9 */       &quot;Bad configuration file format&quot;,  <br>        /* 10 */      &quot;Communication time out&quot;, <br>        ......<br>        ......<br>    };<br>    <br>请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)<br>所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库<br>中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于<br>你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的<br>执行文件也会变得很大。<br><br>正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 <br>extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会<br>有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。<br><br>我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行<br>文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后<br>,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊<br>。<br><br>[ 备注 ]<br>—————<br>有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,<br>可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率<br>提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较<br>远,会产生换页,反而效率不高。<br><br>这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以<br>产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中<br>占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以<br>还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是<br>像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面<br>常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。<br><br>
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 楼主| 发表于 19.5.2003 16:33:59 | 只看该作者
11、出错信息的处理<br>—————————<br>你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例:<br><br>    if ( p == NULL ){<br>        printf ( &quot;ERR: The pointer is NULL\n&quot; );<br>    }<br>    <br>告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该<br>统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部<br>分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理:<br><br>    /* 声明出错代码 */<br>    #define     ERR_NO_ERROR    0  /* No error                 */<br>    #define     ERR_OPEN_FILE   1  /* Open file error          */<br>    #define     ERR_SEND_MESG   2  /* sending a message error  */<br>    #define     ERR_BAD_ARGS    3  /* Bad arguments            */<br>    #define     ERR_MEM_NONE    4  /* Memeroy is not enough    */<br>    #define     ERR_SERV_DOWN   5  /* Service down try later   */<br>    #define     ERR_UNKNOW_INFO 6  /* Unknow information       */<br>    #define     ERR_SOCKET_ERR  7  /* Socket operation failed  */<br>    #define     ERR_PERMISSION  8  /* Permission denied        */<br>    #define     ERR_BAD_FORMAT  9  /* Bad configuration file   */<br>    #define     ERR_TIME_OUT   10  /* Communication time out   */<br>    <br>    /* 声明出错信息 */<br>    char* errmsg[] = {<br>        /* 0 */       &quot;No error&quot;,                <br>        /* 1 */       &quot;Open file error&quot;,        <br>        /* 2 */       &quot;Failed in sending/receiving a message&quot;,  <br>        /* 3 */       &quot;Bad arguments&quot;,  <br>        /* 4 */       &quot;Memeroy is not enough&quot;,<br>        /* 5 */       &quot;Service is down; try later&quot;,<br>        /* 6 */       &quot;Unknow information&quot;, <br>        /* 7 */       &quot;A socket operation has failed&quot;, <br>        /* 8 */       &quotermission denied&quot;, <br>        /* 9 */       &quot;Bad configuration file format&quot;,  <br>        /* 10 */      &quot;Communication time out&quot;, <br>    };<br>                              <br>    /* 声明错误代码全局变量 */<br>    long errno = 0;<br>    <br>    /* 打印出错信息函数 */<br>    void perror( char* info)<br>    {<br>        if ( info ){<br>            printf(&quot;%s: %s\n&quot;, info, errmsg[errno] );<br>            return;<br>        }<br>        <br>        printf(&quot;Error: %s\n&quot;, errmsg[errno] );<br>    }<br><br>这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理<br>:<br><br>    bool CheckPermission( char* userName )<br>    {<br>        if ( strcpy(userName, &quot;root&quot;) &#33;= 0 ){<br>            errno = ERR_PERMISSION_DENIED;<br>            return (FALSE);<br>        }<br>        <br>        ...<br>    }<br>    <br>    main()<br>    {<br>        ...<br>        if (&#33; CheckPermission( username ) ){<br>            perror(&quot;main()&quot;);<br>        }<br>        ...<br>    }<br>                              <br>一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用<br>户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且<br>这样做,非常容易维护。代码也易读。<br><br>当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息<br>或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。<br><br> <br><br><br>12、常用函数和循环语句中的被计算量<br>—————————————————<br>看一下下面这个例子:<br><br>    for( i=0; i&lt;1000; i++ ){<br>        GetLocalHostName( hostname );<br>        ...<br>    }<br>    <br>GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这<br>是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到<br>了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环<br>外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还<br>是自己动手吧。<br><br>同样,对于常用函数中的不变量,如:<br><br>GetLocalHostName(char* name)<br>{<br>    char funcName[] = &quot;GetLocalHostName&quot;;<br>    <br>    sys_log( &quot;%s begin......&quot;, funcName );<br>    ...<br>    sys_log( &quot;%s end......&quot;, funcName );<br>}<br><br>如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很<br>大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销<br>,执行效率也很好。<br>    <br><br> <br><br>13、函数名和变量名的命名<br>————————————<br>我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc<br>,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好<br>的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则:<br>    <br>    1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 <br>    2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。<br>    3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或<br>是 UserAccount。<br>    4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -&gt; ErrCode,  <br>ServerListener -&gt; ServLisner,UserAccount -&gt; UsrAcct 等。<br>    5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前<br>缀。<br>    6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。<br>    7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。<br><br>    8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。<br>    <br><br><br>    <br>14、函数的传值和传指针<br>————————————<br>向函数传参数时,一般而言,传入非const的指针时,就表示,在函数中要修改这个指针<br>把指内存中的数据。如果是传值,那么无论在函数内部怎么修改这个值,也影响不到传<br>过来的值,因为传值是只内存拷贝。<br><br>什么?你说这个特性你明白了,好吧,让我们看看下面的这个例程:<br><br>void<br>GetVersion(char* pStr)<br>{<br>    pStr = malloc(10);<br>    strcpy ( pStr, &quot;2.0&quot; );<br>}<br><br>main()<br>{<br>    char* ver = NULL;<br>    GetVersion ( ver );<br>    ...<br>    ...<br>    free ( ver );<br>}<br><br>我保证,类似这样的问题是一个新手最容易犯的错误。程序中妄图通过函数GetVersion<br>给指针ver分配空间,但这种方法根本没有什么作用,原因就是——这是传值,不是传指<br>针。你或许会和我争论,我分明传的时指针啊?再仔细看看,其实,你传的是指针其实<br>是在传值。<br><br> <br><br>15、修改别人程序的修养<br>———————————<br><br>当你维护别人的程序时,请不要非常主观臆断的把已有的程序删除或是修改。我经常看<br>到有的程序员直接在别人的程序上修改表达式或是语句。修改别人的程序时,请不要删<br>除别人的程序,如果你觉得别人的程序有所不妥,请注释掉,然后添加自己的处理程序<br>,必竟,你不可能100%的知道别人的意图,所以为了可以恢复,请不依赖于CVS或是Sour<br>ceSafe这种版本控制软件,还是要在源码上给别人看到你修改程序的意图和步骤。这是<br>程序维护时,一个有修养的程序员所应该做的。<br><br>如下所示,这就是一种比较好的修改方法:<br><br>    /*<br>     * ----- commented by haoel 2003/04/12 ------<br>     *<br>     *   char* p = ( char* ) malloc( 10 );<br>     *   memset( p, 0, 10 );<br>     */<br>     <br>    /* ------ Added by haoel   2003/04/12 ----- */<br>     char* p = ( char* )calloc( 10, sizeof char );<br>    /* ---------------------------------------- */<br>    ...<br><br>当然,这种方法是在软件维护时使用的,这样的方法,可以让再维护的人很容易知道以<br>前的代码更改的动作和意图,而且这也是对原作者的一种尊敬。<br><br>以“注释 — 添加”方式修改别人的程序,要好于直接删除别人的程序。<br>
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 楼主| 发表于 19.5.2003 16:34:34 | 只看该作者
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏<br>—————————————————————<br><br>有人说,最好的程序员,就是最喜欢“偷懒”的程序,其中不无道理。<br><br>如果你有一些程序的代码片段很相似,或直接就是一样的,请把他们放在一个函数中。<br>而如果这段代码不多,而且会被经常使用,你还想避免函数调用的开销,那么就把他写<br>成宏吧。<br><br>千万不要让同一份代码或是功能相似的代码在多个地方存在,不然如果功能一变,你就<br>要修改好几处地方,这种会给维护带来巨大的麻烦,所以,做到“一改百改”,还是要<br>形成函数或是宏。<br><br> <br><br>17、表达式中的括号<br>—————————<br><br>如果一个比较复杂的表达式中,你并不是很清楚各个操作符的忧先级,即使是你很清楚<br>优先级,也请加上括号,不然,别人或是自己下一次读程序时,一不小心就看走眼理解<br>错了,为了避免这种“误解”,还有让自己的程序更为清淅,还是加上括号吧。<br><br>比如,对一个结构的成员取地址:<br><br>    GetUserAge( &( UserInfo-&gt;age ) );<br><br>虽然,&UserInfo-&gt;age中,-&gt;操作符的优先级最高,但加上一个括号,会让人一眼就看<br>明白你的代码是什么意思。<br><br>再比如,一个很长的条件判断:<br><br>if ( ( ch[0] &gt;= &#39;0&#39; || ch[0] &lt;= &#39;9&#39; ) &&<br>     ( ch[1] &gt;= &#39;a&#39; || ch[1] &lt;= &#39;z&#39; ) &&<br>     ( ch[2] &gt;= &#39;A&#39; || ch[2] &lt;= &#39;Z&#39; )    )<br>     <br>括号,再加上空格和换行,你的代码是不是很容易读懂了?     <br><br><br>18、函数参数中的const<br>———————————<br><br>对于一些函数中的指针参数,如果在函数中只读,请将其用const修饰,这样,别人一读<br>到你的函数接口时,就会知道你的意图是这个参数是[in],如果没有const时,参数表示<br>[in/out],注意函数接口中的const使用,利于程序的维护和避免犯一些错误。<br><br>虽然,const修饰的指针,如:const char* p,在C中一点用也没有,因为不管你的声明<br>是不是const,指针的内容照样能改,因为编译器会强制转换,但是加上这样一个说明,<br>有利于程序的阅读和编译。因为在C中,修改一个const指针所指向的内存时,会报一个W<br>arning。这会引起程序员的注意。<br><br>C++中对const定义的就很严格了,所以C++中要多多的使用const,const的成员函数,co<br>nst的变量,这样会对让你的代码和你的程序更加完整和易读。(关于C++的const我就不<br>多说了)<br><br> <br><br>19、函数的参数个数(多了请用结构)<br>—————————————————<br><br>函数的参数个数最好不要太多,一般来说6个左右就可以了,众多的函数参数会让读代码<br>的人一眼看上去就很头昏,而且也不利于维护。如果参数众多,还请使用结构来传递参<br>数。这样做有利于数据的封装和程序的简洁性。<br><br>也利于使用函数的人,因为如果你的函数个数很多,比如12个,调用者很容易搞错参数<br>的顺序和个数,而使用结构struct来传递参数,就可以不管参数的顺序。<br><br>而且,函数很容易被修改,如果需要给函数增加参数,不需要更改函数接口,只需更改<br>结构体和函数内部处理,而对于调用函数的程序来说,这个动作是透明的。<br><br> <br><br><br>20、函数的返回类型,不要省略<br>——————————————<br><br>我看到很多程序写函数时,在函数的返回类型方面不太注意。如果一个函数没有返回值<br>,也请在函数前面加上void的修饰。而有的程序员偷懒,在返回int的函数则什么不修饰<br>(因为如果不修饰,则默认返回int),这种习惯很不好,还是为了原代码的易读性,加<br>上int吧。<br><br>所以函数的返回值类型,请不要省略。<br><br>另外,对于void的函数,我们往往会忘了return,由于某些C/C++的编译器比较敏感,会<br>报一些警告,所以即使是void的函数,我们在内部最好也要加上return的语句,这有助<br>于代码的编译。<br><br> <br><br><br>21、goto语句的使用<br>—————————<br><br>N年前,软件开发的一代宗师——迪杰斯特拉(Dijkstra)说过:“goto statment is <br>harmful &#33;&#33;”,并建议取消goto语句。因为goto语句不利于程序代码的维护性。<br><br>这里我也强烈建议不要使用goto语句,除非下面的这种情况:<br><br><br>    #define FREE(p) if(p) { \<br>                        free(p); \<br>                        p = NULL; \<br>                    }<br><br>    main()<br>    {<br>        char *fname=NULL, *lname=NULL, *mname=NULL; <br><br>        fname = ( char* ) calloc ( 20, sizeof(char) );<br>        if ( fname == NULL ){<br>            goto ErrHandle;<br>        }<br><br>        lname = ( char* ) calloc ( 20, sizeof(char) );<br>        if ( lname == NULL ){<br>            goto ErrHandle;<br>        }<br><br>        mname = ( char* ) calloc ( 20, sizeof(char) );<br>        if ( mname == NULL ){<br>            goto ErrHandle;<br>        }<br>        <br>        ......<br>     <br>        <br>     ErrHandle:<br>        FREE(fname);<br>        FREE(lname);<br>        FREE(mname);<br>        ReportError(ERR_NO_MEMOEY);<br>     }<br><br>也只有在这种情况下,goto语句会让你的程序更易读,更容易维护。(在用嵌C来对数据<br>库设置游标操作时,或是对数据库建立链接时,也会遇到这种结构)<br><br> <br><br><br>22、宏的使用<br>——————<br><br>很多程序员不知道C中的“宏”到底是什么意思?特别是当宏有参数的时候,经常把宏和<br>函数混淆。我想在这里我还是先讲讲“宏”,宏只是一种定义,他定义了一个语句块,<br>当程序编译时,编译器首先要执行一个“替换”源程序的动作,把宏引用的地方替换成<br>宏定义的语句块,就像文本文件替换一样。这个动作术语叫“宏的展开”<br><br>使用宏是比较“危险”的,因为你不知道宏展开后会是什么一个样子。例如下面这个宏<br>:<br><br>    #define  MAX(a, <!--emo&B)--><img src='https://www.kaiyuan.info/bbs/html/emoticons/cool.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='cool.gif'><!--endemo-->     a&gt;b?a:b<br><br>当我们这样使用宏时,没有什么问题: MAX( num1, num2 ); 因为宏展开后变成 <br>num1&gt;num2?num1:num2;。 但是,如果是这样调用的,MAX( 17+32, 25+21 ); 呢,编译<br>时出现错误,原因是,宏展开后变成:17+32&gt;25+21?17+32:25+21,哇,这是什么啊?<br><br>所以,宏在使用时,参数一定要加上括号,上述的那个例子改成如下所示就能解决问题<br>了。<br><br>    #define  MAX( (a), (<!--emo&B)--><img src='https://www.kaiyuan.info/bbs/html/emoticons/cool.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='cool.gif'><!--endemo--> )     (a)&gt;(<!--emo&B)--><img src='https://www.kaiyuan.info/bbs/html/emoticons/cool.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='cool.gif'><!--endemo-->?(a)<!--emo&--><img src='https://www.kaiyuan.info/bbs/html/emoticons/sad.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='sad.gif'><!--endemo--><!--emo&B)--><img src='https://www.kaiyuan.info/bbs/html/emoticons/cool.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='cool.gif'><!--endemo--><br>    <br>即使是这样,也不这个宏也还是有Bug,因为如果我这样调用 MAX(i++, j++); , 经过<br>这个宏以后,i和j都被累加了两次,这绝不是我们想要的。<br>    <br>所以,在宏的使用上还是要谨慎考虑,因为宏展开是的结果是很难让人预料的。而且虽<br>然,宏的执行很快(因为没有函数调用的开销),但宏会让源代码澎涨,使目标文件尺<br>寸变大,(如:一个50行的宏,程序中有1000个地方用到,宏展开后会很不得了),相<br>反不能让程序执行得更快(因为执行文件变大,运行时系统换页频繁)。<br><br>因此,在决定是用函数,还是用宏时得要小心。<br>
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 楼主| 发表于 19.5.2003 16:35:09 | 只看该作者
23、static的使用<br>————————<br>static关键字,表示了“静态”,一般来说,他会被经常用于变量和函数。一个static<br>的变量,其实就是全局变量,只不过他是有作用域的全局变量。比如一个函数中的stati<br>c变量:<br><br>char*<br>getConsumerName()<br>{<br>    static int cnt = 0;<br>    <br>    ....<br>    cnt++;<br>    ....<br>}<br><br>cnt变量的值会跟随着函数的调用次而递增,函数退出后,cnt的值还存在,只是cnt只能<br>在函数中才能被访问。而cnt的内存也只会在函数第一次被调用时才会被分配和初始化,<br>以后每次进入函数,都不为static分配了,而直接使用上一次的值。<br><br>对于一些被经常调用的函数内的常量,最好也声明成static(参见第12条)<br><br>但static的最多的用处却不在这里,其最大的作用的控制访问,在C中如果一个函数或是<br>一个全局变量被声明为static,那么,这个函数和这个全局变量,将只能在这个C文件中<br>被访问,如果别的C文件中调用这个C文件中的函数,或是使用其中的全局(用extern关<br>键字),将会发生链接时错误。这个特性可以用于数据和程序保密。<br><br> <br><br>24、函数中的代码尺寸<br>——————————<br>一个函数完成一个具体的功能,一般来说,一个函数中的代码最好不要超过600行左右,<br>越少越好,最好的函数一般在100行以内,300行左右的孙函数就差不多了。有证据表明<br>,一个函数中的代码如果超过500行,就会有和别的函数相同或是相近的代码,也就是说<br>,就可以再写另一个函数。<br><br>另外,函数一般是完成一个特定的功能,千万忌讳在一个函数中做许多件不同的事。函<br>数的功能越单一越好,一方面有利于函数的易读性,另一方面更有利于代码的维护和重<br>用,功能越单一表示这个函数就越可能给更多的程序提供服务,也就是说共性就越多。<br><br>虽然函数的调用会有一定的开销,但比起软件后期维护来说,增加一些运行时的开销而<br>换来更好的可维护性和代码重用性,是很值得的一件事。<br><br><br>25、typedef的使用<br>—————————<br><br>typedef是一个给类型起别名的关键字。不要小看了它,它对于你代码的维护会有很好的<br>作用。比如C中没有bool,于是在一个软件中,一些程序员使用int,一些程序员使用sho<br>rt,会比较混乱,最好就是用一个typedef来定义,如:<br><br>    typedef char bool;<br>    <br>一般来说,一个C的工程中一定要做一些这方面的工作,因为你会涉及到跨平台,不同的<br>平台会有不同的字长,所以利用预编译和typedef可以让你最有效的维护你的代码,如下<br>所示:<br><br>    #ifdef SOLARIS2_5<br>      typedef boolean_t     BOOL_T;<br>    #else<br>      typedef int           BOOL_T;<br>    #endif<br>    <br>    typedef short           INT16_T;<br>    typedef unsigned short  UINT16_T;<br>    typedef int             INT32_T;<br>    typedef unsigned int    UINT32_T;<br>    <br>    #ifdef WIN32<br>      typedef _int64        INT64_T;<br>    #else<br>      typedef long long     INT64_T;<br>    #endif<br>    <br>    typedef float           FLOAT32_T;<br>    typedef char*           STRING_T;<br>    typedef unsigned char   BYTE_T;<br>    typedef time_t          TIME_T; <br>    typedef INT32_T         PID_T;<br>    <br>使用typedef的其它规范是,在结构和函数指针时,也最好用typedef,这也有利于程序<br>的易读和可维护性。如:<br><br>    typedef struct _hostinfo { <br>        HOSTID_T   host; <br>        INT32_T    hostId; <br>        STRING_T   hostType; <br>        STRING_T   hostModel; <br>        FLOAT32_T  cpuFactor; <br>        INT32_T    numCPUs;<br>        INT32_T    nDisks;<br>        INT32_T    memory;<br>        INT32_T    swap;<br>    } HostInfo; <br><br><br>    typedef INT32_T (*RsrcReqHandler)(<br>     void *info,<br>     JobArray *jobs, <br>     AllocInfo *allocInfo,<br>     AllocList *allocList);<br><br>C++中这样也是很让人易读的:<br><br>    typedef CArray&lt;HostInfo, HostInfo&&gt; HostInfoArray;<br><br>于是,当我们用其定义变量时,会显得十分易读。如:<br><br>    HostInfo* phinfo;<br>    RsrcReqHandler* pRsrcHand;<br><br>这种方式的易读性,在函数的参数中十分明显。<br><br>关键是在程序种使用typedef后,几乎所有的程序中的类型声明都显得那么简洁和清淅,<br>而且易于维护,这才是typedef的关键。<br><br> <br><br>26、为常量声明宏<br>————————<br>最好不要在程序中出现数字式的“硬编码”,如:<br><br>    int user[120];<br>    <br>为这个120声明一个宏吧。为所有出现在程序中的这样的常量都声明一个宏吧。比如Time<br>Out的时间,最大的用户数量,还有其它,只要是常量就应该声明成宏。如果,突然在程<br>序中出现下面一段代码,<br><br>    for ( i=0; i&lt;120; i++){<br>        ....<br>    }<br><br>120是什么?为什么会是120?这种“硬编码”不仅让程序很读,而且也让程序很不好维<br>护,如果要改变这个数字,得同时对所有程序中这个120都要做修改,这对修改程序的人<br>来说是一个很大的痛苦。所以还是把常量声明成宏,这样,一改百改,而且也很利于程<br>序阅读。<br><br>    #define MAX_USR_CNT 120<br>    <br>    for ( i=0; i&lt;MAX_USER_CNT; i++){<br>        ....<br>    }<br><br>这样就很容易了解这段程序的意图了。<br><br>有的程序员喜欢为这种变量声明全局变量,其实,全局变量应该尽量的少用,全局变量<br>不利于封装,也不利于维护,而且对程序执行空间有一定的开销,一不小心就造成系统<br>换页,造成程序执行速度效率等问题。所以声明成宏,即可以免去全局变量的开销,也<br>会有速度上的优势。<br><br><br>27、不要为宏定义加分号<br>———————————<br><br>有许多程序员不知道在宏定义时是否要加分号,有时,他们以为宏是一条语句,应该要<br>加分号,这就错了。当你知道了宏的原理,你会赞同我为会么不要为宏定义加分号的。<br>看一个例子:<br><br>    #define MAXNUM 1024;<br><br>这是一个有分号的宏,如果我们这样使用:<br><br>    half = MAXNUM/2;<br>    <br>    if ( num &lt; MAXNUM )<br><br>等等,都会造成程序的编译错误,因为,当宏展开后,他会是这个样子的:<br><br>    half = 1024;/2;<br>    <br>    if ( num &lt; 1024; )<br>    <br>是的,分号也被展进去了,所以造成了程序的错误。请相信我,有时候,一个分号会让<br>你的程序出现成百个错误。所以还是不要为宏加最后一个分号,哪怕是这样:<br><br>    #define LINE    &quot;=================================&quot;<br>    <br>    #define PRINT_LINE  printf(LINE)<br><br>    #define PRINT_NLINE(n)  while ( n-- &gt;0 ) { PRINT_LINE; }<br>    <br>都不要在最后加上分号,当我们在程序中使用时,为之加上分号,<br>  <br><br>    main()<br>    {<br>        char *p = LINE;<br>        PRINT_LINE;<br>    }<br><br>这一点非常符合习惯,而且,如果忘加了分号,编译器给出的错误提示,也会让我们很<br>容易看懂的。<br>
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 楼主| 发表于 19.5.2003 16:35:38 | 只看该作者
28、||和&&的语句执行顺序<br>————————————<br>条件语句中的这两个“与”和“或”操作符一定要小心,它们的表现可能和你想像的不<br>一样,这里条件语句中的有些行为需要和说一下:<br><br>    express1 || express2<br>        <br>    先执行表达式express1如果为“真”,express2将不被执行,express2仅在express<br>1为“假”时才被执行。因为第一个表达式为真了,整个表达式都为真,所以没有必要再<br>去执行第二个表达式了。<br><br>    express1 && express2<br><br>    先执行表达式express1如果为“假”,express2将不被执行,express2仅在express<br>1为“真”时才被执行。因为第一个表达式为假了,整个表达式都为假了,所以没有必要<br>再去执行第二个表达式了。<br><br><br>于是,他并不是你所想像的所有的表达式都会去执行,这点一定要明白,不然你的程序<br>会出现一些莫明的运行时错误。<br><br>例如,下面的程序:<br><br><br>    if ( sum &gt; 100 &&<br>         ( ( fp=fopen( filename,&quot;a&quot; ) ) &#33;= NULL )   {<br>         <br>         fprintf(fp, &quot;Warring: it beyond one hundred\n&quot;);<br>         ......<br>    }<br>    <br>    fprintf( fp, &quot; sum is %id \n&quot;, sum );<br>    fclose( fp );<br><br>本来的意图是,如果sum &gt; 100 ,向文件中写一条出错信息,为了方便,把两个条件判<br>断写在一起,于是,如果sum&lt;=100时,打开文件的操作将不会做,最后,fprintf和fclo<br>se就会发现未知的结果。<br><br>再比如,如果我想判断一个字符是不是有内容,我得判断这个字符串指针是不为空(NUL<br>L)并且其内容不能为空(Empty),一个是空指针,一个是空内容。我也许会这样写:<br><br>    if ( ( p &#33;= NULL ) && ( strlen(p) &#33;= 0 ))<br><br>于是,如果p为NULL,那么strlen(p)就不会被执行,于是,strlen也就不会因为一个空<br>指针而“非法操作”或是一个“Core Dump”了。<br><br>记住一点,条件语句中,并非所有的语句都会执行,当你的条件语句非常多时,这点要<br>尤其注意。<br><br> <br><br>29、尽量用for而不是while做循环<br>———————————————<br>基本上来说,for可以完成while的功能,我是建议尽量使用for语句,而不要使用while<br>语句,特别是当循环体很大时,for的优点一下就体现出来了。<br><br>因为在for中,循环的初始、结束条件、循环的推进,都在一起,一眼看上去就知道这是<br>一个什么样的循环。刚出学校的程序一般对于链接喜欢这样来:<br><br>    p = pHead;<br>    <br>    while ( p ){<br>        ...<br>        ...<br>        p = p-&gt;next;<br>    }<br><br>当while的语句块变大后,你的程序将很难读,用for就好得多:<br><br>    for ( p=pHead;  p; p=p-&gt;next ){<br>    ..<br>    }<br><br>一眼就知道这个循环的开始条件,结束条件,和循环的推进。大约就能明白这个循环要<br>做个什么事?而且,程序维护进来很容易,不必像while一样,在一个编辑器中上上下下<br>的捣腾。<br><br> <br><br>30、请sizeof类型而不是变量<br>—————————————<br><br>许多程序员在使用sizeof中,喜欢sizeof变量名,例如:<br><br>int score[100];<br>char filename[20];<br>struct UserInfo usr[100];<br><br>在sizeof这三个的变量名时,都会返回正确的结果,于是许多程序员就开始sizeof变量<br>名。这个习惯很虽然没有什么不好,但我还是建议sizeof类型。<br><br>我看到过这个的程序:<br><br>    pScore = (int*) malloc( SUBJECT_CNT );<br>    memset( pScore, 0, sizeof(pScore) );<br>    ...<br>    <br>此时,sizeof(pScore)返回的就是4(指针的长度),不会是整个数组,于是,memset就<br>不能对这块内存进行初始化。为了程序的易读和易维护,我强烈建议使用类型而不是变<br>量,如:<br><br>对于score:     sizeof(int) * 100   /* 100个int */<br>对于filename:  sizeof(char) * 20   /* 20个char */<br>对于usr:       sizeof(struct UserInfo) * 100   /* 100个UserInfo */<br><br>这样的代码是不是很易读?一眼看上去就知道什么意思了。<br><br><br>另外一点,sizeof一般用于分配内存,这个特性特别在多维数组时,就能体现出其优点<br>了。如,给一个字符串数组分配内存,<br><br>/* <br> * 分配一个有20个字符串,<br> * 每个字符串长100的内存 <br> */<br><br>char* *p;<br><br>/*<br> * 错误的分配方法<br> */<br>p = (char**)calloc( 20*100, sizeof(char) );<br><br><br>/*<br> * 正确的分配方法<br> */<br>p = (char**) calloc ( 20, sizeof(char*) );<br>for ( i=0; i&lt;20; i++){<br>    /*p = (char*) calloc ( 100, sizeof(char) );*/<br>    p = (char*) calloc ( 100, sizeof(char) );<br>}<br><br>(注:上述语句被注释掉的是原来的,是错误的,由dasherest朋友指正,谢谢)<br><br>为了代码的易读,省去了一些判断,请注意这两种分配的方法,有本质上的差别。<br><br> <br><br>31、不要忽略Warning<br>——————————<br>对于一些编译时的警告信息,请不要忽视它们。虽然,这些Warning不会妨碍目标代码的<br>生成,但这并不意味着你的程序就是好的。必竟,并不是编译成功的程序才是正确的,<br>编译成功只是万里长征的第一步,后面还有大风大浪在等着你。从编译程序开始,不但<br>要改正每个error,还要修正每个warning。这是一个有修养的程序员该做的事。<br><br>一般来说,一面的一些警告信息是常见的:<br><br>    1)声明了未使用的变量。(虽然编译器不会编译这种变量,但还是把它从源程序中<br>注释或是删除吧)<br>    2)使用了隐晦声明的函数。(也许这个函数在别的C文件中,编译时会出现这种警<br>告,你应该这使用之前使用extern关键字声明这个函数)<br>    3)没有转换一个指针。(例如malloc返回的指针是void的,你没有把之转成你实际<br>类型而报警,还是手动的在之前明显的转换一下吧)<br>    4)类型向下转换。(例如:float f = 2.0; 这种语句是会报警告的,编译会告诉<br>你正试图把一个double转成float,你正在阉割一个变量,你真的要这样做吗?还是在2.<br>0后面加个f吧,不然,2.0就是一个double,而不是float了)<br>    <br>不管怎么说,编译器的Warning不要小视,最好不要忽略,一个程序都做得出来,何况几<br>个小小的Warning呢?<br><br> <br><br>32、书写Debug版和Release版的程序<br>————————————————<br>程序在开发过程中必然有许多程序员加的调试信息。我见过许多项目组,当程序开发结<br>束时,发动群众删除程序中的调试信息,何必呢?为什么不像VC++那样建立两个版本的<br>目标代码?一个是debug版本的,一个是Release版的。那些调试信息是那么的宝贵,在<br>日后的维护过程中也是很宝贵的东西,怎么能说删除就删除呢?<br><br>利用预编译技术吧,如下所示声明调试函数:<br><br>    #ifdef DEBUG<br>        void TRACE(char* fmt, ...)<br>        {<br>            ......<br>        }<br>    #else<br>        #define TRACE(char* fmt, ...)<br>    #endif<br><br>于是,让所有的程序都用TRACE输出调试信息,只需要在在编译时加上一个参数“-DDEBU<br>G”,如:<br><br>    cc -DDEBUG -o target target.c<br><br>于是,预编译器发现DEBUG变量被定义了,就会使用TRACE函数。而如果要发布给用户了<br>,那么只需要把取消“-DDEBUG”的参数,于是所有用到TRACE宏,这个宏什么都没有,<br>所以源程序中的所有TRACE语言全部被替换成了空。一举两得,一箭双雕,何乐而不为呢<br>?<br><br>顺便提一下,两个很有用的系统宏,一个是“__FILE__”,一个是“__LINE__”,分别<br>表示,所在的源文件和行号,当你调试信息或是输出错误时,可以使用这两个宏,让你<br>一眼就能看出你的错误,出现在哪个文件的第几行中。这对于用C/C++做的大工程非常的<br>管用。<br><br><br><br>-----------------------------------------------------------------------------<br>---<br><br><br>综上所述32条,都是为了三大目的——<br><br>    1、程序代码的易读性。<br>    2、程序代码的可维护性,<br>    3、程序代码的稳定可靠性。<br>    <br>有修养的程序员,就应该要学会写出这样的代码!这是任何一个想做编程高手所必需面<br>对的细小的问题,编程高手不仅技术要强,基础要好,而且最重要的是要有“修养”!<br><br>好的软件产品绝不仅仅是技术,而更多的是整个软件的易维护和可靠性。    <br><br>软件的维护有大量的工作量花在代码的维护上,软件的Upgrade,也有大量的工作花在代<br>码的组织上,所以好的代码,清淅的,易读的代码,将给大大减少软件的维护和升级成<br>本。<br><br>
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 楼主| 发表于 19.5.2003 16:36:56 | 只看该作者
(版权所有,转载时请注明出处和作者信息)<br><br> <br><br>作者相关文章: <br>编程修养(六)(原作) <br>编程修养(五)(原作) <br>编程修养(四)(原作) <br> <br><br> <br><br><br>对该文的评论 人气:9107  <br>      allen168(2003-5-17 11:57:42)  <br><br>真的不错&#33;<br> <br>      XCY81(2003-5-17 9:47:51)  <br><br>1,关于 || 和 && 短路执行的说明,C系列是这样的,对VB就不是这样:And OR 都是执<br>行完全的,还有IIF语句。<br>2,每个函数大小几百行还是太多了,几十行还差不多,实际编程时赶工期来不及仔细推<br>敲,但有时间做做重构还能受益非浅的。<br>3,这么多条经验似乎不在同一个层面的。有些是为了防止出错,有些是性能优化的细节<br>,另一些是方法学上的。<br> <br>      techworm(2003-5-16 10:12:05)  <br><br>收益非浅呀<br>&#33;&#33;&#33;<br> <br>      onestab(2003-5-16 0:57:38)  <br><br>#define TRUE 0<br>#define FALSE 1<br>...<br>while(TRUE){<br>...<br>}<br> <br>      jiaolu2003(2003-5-15 14:03:56)  <br><br>谢谢那么好的文章,关于for的用法,受益很多。再次感谢!<br> <br>      mwjx(2003-5-15 3:20:35)  <br><br>以后有时间慢慢看<br> <br>      dockbar(2003-5-14 12:57:13)  <br><br>30 我是不同意地<br><br><br> <br>      bahanzo1(2003-5-14 12:38:28)  <br><br>收藏!<br> <br>      buaawzg(2003-5-14 11:23:51)  <br><br>感谢提供了这么好的文章,作为学生确实有所发现。<br> <br>      zhangning111(2003-5-14 3:33:01)  <br><br>我看这不是笔误是错误:<br>p = (char**) calloc ( 20, sizeof(char*) );<br>for ( i=0; i&lt;20; i++){<br>  p = (char*) calloc ( 100, sizeof(char) ); //原语句为p = (char*) calloc <br>( 100, sizeof(char) );<br>}<br><br>这样申请的内存不连续,不是一个内存块,不能算是完全的动态二维数组<br>我想应该这样:<br>char * buf = (char*) calloc (20 * 100, sizeof(char)); <br>char * *p  = (char**) calloc (20, sizeof(char*) );<br>for (i = 0;i &lt; 20;i++)<br>{<br>    p = buf + i * 100 * sizeof(char);<br>}<br><br><br><br><br><br>失业中,有招人的吗? mail:zhangning111@sina.com<br> <br>      lene(2003-5-13 17:04:15)  <br><br>感谢您的文章,不过说实在的,作为一个学娃娃,我们很愿意知道一些我们没想到的。<br> <br>      zliang2000(2003-5-12 18:39:48)  <br><br>谢谢作者的好文章!!!<br> <br>      dhbo(2003-5-12 12:05:34)  <br><br>感谢作者!收藏!!<br> <br>      Goooder(2003-5-12 9:50:13)  <br><br>收藏<br> <br>      dukcho(2003-5-11 20:35:15)  <br><br>呵呵,说的很实在,从中发现了很多平常编程中的问题,希望今后多出这样的文章.<br> <br>      chen3feng(2003-5-10 21:08:03)  <br><br>据说while(true)再很多编译器(eg MSVC6)上生成的代码不如for(;;)<br>没做过测试.<br> <br>      haoel(2003-5-10 15:55:25)  <br><br>dasherest :非常感谢你的指正,这的确是我的一个失误,你的是对的,谢谢你。<br> <br>      dasherest(2003-5-10 10:23:15)  <br><br>多谢您的建议,我还在当中学到了不少东西<br> <br>      dasherest(2003-5-10 10:22:07)  <br><br>这儿好像有个笔误:<br>p = (char**) calloc ( 20, sizeof(char*) );<br>for ( i=0; i&lt;20; i++){<br>  p = (char*) calloc ( 100, sizeof(char) ); //原语句为p = (char*) calloc <br>( 100, sizeof(char) );<br>}<br><br><br>    <br><br><br> <br>      haoel(2003-5-10 2:14:34)  <br><br>No9527:哎!我说的是尽量,没有说完全,如果for可以完全取代while,那么ANSI的人<br>早就取消while了,存在就一定有其道理。我在这里的意思是“尽量”,而不是绝对,前<br>提是程序的易读、易维护和稳定。如果真要挑刺的话,我的每个条例中都可以挑出毛病<br>来,只要你肯钻牛角尖。不过,还是要谢谢你对我的关注,真是很感谢你给我的留言。<br> <br>      feeling2000(2003-5-10 2:04:03)  <br><br>thank u so much . <!--emo&--><img src='https://www.kaiyuan.info/bbs/html/emoticons/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif'><!--endemo--><br>i m now studying ur article<br> <br>      No9527(2003-5-10 0:03:51)  <br><br>不会吧,难道这样的程序:<br><br>while(TRUE)<br>{<br>    // Wait for network events on all sockets<br>    Index = WSAWaitForMultipleEvents(EventTotal,<br>        EventArray, FALSE, WSA_INFINITE, FALSE);<br>    ………………<br>}<br><br>要写成:<br><br>for(;;)<br>{<br>    // Wait for network events on all sockets<br>    Index = WSAWaitForMultipleEvents(EventTotal,<br>        EventArray, FALSE, WSA_INFINITE, FALSE);<br>    ………………<br>}<br><br>才算是“有修养的程序员”??#·¥%…………——#¥¥·!¥!<br><br><br>不过对你的大多数论述我还是赞同的,写这种东西能写这么多,也蛮累的,努力啊。<br> <br>      admireO(2003-5-9 17:00:41)  <br><br>感谢haoel为大家提供了这么精彩的文章,看完真的有种提醐灌顶的感觉:)<br> <br>      haoel(2003-5-9 11:48:50)  <br><br>没有问题,当p的值是NULL是,<br>for中的这个条件表达式就是p的值,也就是NULL,<br>一般而言,NULL就是0,而0就是假!所以可以结束循环。<br><br>这就好像:<br>if (p&#33;=NULL) printf(&quot;%s&quot;,p);<br>等价于:<br>if <!--emo&(p)--><img src='https://www.kaiyuan.info/bbs/html/emoticons/camera.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='camera.gif'><!--endemo--> printf(&quot;%s&quot;,p);<br><br><br> <br>      Adnil(2003-5-9 10:57:08)  <br><br>for ( p=pHead;  p; p=p-&gt;next ){<br>    ..<br>    }<br><br>有问题,应该是<br>for ( p = pHead;  p &#33;= NULL; p = p-&gt;next ){<br>    ..<br>    }<br> <br>
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发表于 20.5.2003 20:33:10 | 只看该作者
真是相当不错的文章.我写程序就是不爱加注释,没办法,就是不喜欢加 <!--emo&:^:--><img src='https://www.kaiyuan.info/bbs/html/emoticons/cry_smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='cry_smile.gif'><!--endemo--> ,特别是调试完的程序。一般来说,程序员到一个小组编写程序,首先要做的是协调自己与他人的编程风格,使一致化,有统一的格式,命名法则,变量。
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