开元周游
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[游戏推荐] 关于魔兽世界的部分资料

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发表于 1.1.2004 17:51:43 | 只看该作者
<br>来看看被誉为个人电脑游戏的下一代领导者:大型多人网络角色扮演游戏的现状吧:一个又一个的此类游戏被寄予厚望,被大肆宣传,然后出来后让人失望。我们猜你可能已经厌于阅读关于它们的消息了,正如我们也写烦了那样。所以这一次,当我们同意对暴雪即将到来的mmorpg:魔兽世界进行一个专题报道的时候,我们提出了要求:我们要能亲自玩这个游戏并在其中随心所欲,不受限制;此外,暴雪还得把她保存的秘密都交出来--未公布的职业和种族,不能再有隐瞒和口头承诺。<br><br>  于是在7月初,在这个游戏的开发自公布以来已有两年,即将进行beta测试的时候,我们飞往了暴雪在加州欧文市的总部,进行一次马拉松式的魔兽世界试玩。两天后,他们得把我们两个从电脑前面强行拉开。<br><br>  成功的迹象<br><br>  当我们抵达的时候,办公室里的气氛很沉重--这不仅仅是由于那些没洗的衬衫的气味。压力很大,几乎可以摸得到--超过50人的开发团队显然处于满负荷工作状态。我们在那里的两天内,他们中的大部分仅从自己的办公室里出来了两次:一次是一大盘排骨,另一次是一堆比萨饼送货上门来的时候。<br><br>  有足够的理由让他们保持压力。暴雪正在试图将他们最热卖的策略游戏系列转变为一个大型多人网络角色扮演游戏,而这个领域已经被越来越多的失败作品充斥着。基本上每张桌子上都摆着一套星球大战:星系的盘。暴雪的人当然不会当着游戏杂志记者的面来说该竞争对手的不是,但也没有人公开赞扬它(我们也没有。详情见第110页的评论)。越来越多的开发者意识到创建一整个世界并非易事,而且这也不是游戏成功的保证。<br><br>  但是我们正在谈论的是暴雪。你不能可能通过运气来创造出魔兽争霸,暗黑破坏神以及星际争霸这样的神话。这些游戏的真正闪光点之一在于,他们非常容易上手,而这正是当前的mmorpg所缺乏的。当我们坐到电脑台前,启动魔兽世界的那一刻开始,我们便明白了自己将再次感受到这一点,即使这仍只是在正式测试之前。<br><br>  好了,废话已经够多了,我们来看看这个游戏吧!<br><br>  联盟方面<br><br>  正如所有的mmorpg那样,游戏中的第一件事是创建你的一个角色,一个将在艾泽拉斯生存、战斗和成长的角色。人物创造的过程保持了暴雪一贯的简洁设计理念,非常简单:选择种族和职业(请看“种族之战”和“职业之战”部分来了解新的信息)、输入一个名字、调整一下外观,然后便可以开始了。没有属性点分配,没有所属阵营,没有任何其他mmorpg用来吓坏新手的繁琐数字选项。在第一次玩这游戏的头五分钟内,没有教程,帮助手册,作弊码或者键盘命令,我们便已建好了两个新人物--一个暗夜精灵盗贼和一个矮人圣骑士(均为新职业),并已在艾泽拉斯大陆上快乐地游走了。<br><br>  为了让事情简单些,暴雪仅给我们放了一次水:我们两个从同一地点开始:矮人的安威玛[anvilmar]。实际上每个种族都会有自己的起始地点,但这样我们的矮人和精灵就要长途跋涉才能会合了(游戏内建的好友和邮件功能允许你立即将一个玩家加入自己的队伍中,而不管对方在哪里)。为了和早先的魔兽系列保持一致,玩家只能和与自己同一阵营的人组队。早先有报告说兽人玩家可以和人类玩家组队,但现在这被证实是不可能的。<br><br>  进入游戏后的头几分钟我们只是四处乱看,感觉就像一对乡下农民第一次入城那样。一句话,游戏中的世界很美。暴雪很了解他们需要通过游戏的图像来表现什么:wow让你感觉自己确实处于魔兽系列的世界里。地表和建筑物都带有暴雪独特的美工风格,视野的透视角度稍微有些超现实--并非完全拟真,但也不过于卡通化。人物动画也做得很丰富,每个玩家种族都有独特的走路姿态和表达感情的动作。在两天内我们尝试了许多不同的角色,每一个都是独特的:动作迟缓僵硬的亡灵,柔软优雅的暗夜精灵,走起来摇摇晃晃的牛头人(<!--emo&-_---><img src='http://210.51.184.178/kaiyuan/modules/ipboard/html/emoticons/sleep.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='sleep.gif' /><!--endemo-->)等。我们并不想太过于强调视觉效果,但是这游戏的图像确实是一个了不起的成就--它看起来跟任何其他游戏都不一样。<br><br>  种族战争<br><br>  《魔兽争霸》系列的爱好者们都知道,艾泽拉斯世界的各个种族被分为两大对立的势力(但自《魔兽争霸iii》以来却缓和了一些):“正义”的联盟[alliance]和曾经邪恶无比,现在改邪归正的部落[horde]。目前游戏有8个种族,每边4个。<br><br>  除了以前公布的人类[human]、暗夜精灵[night elf]和矮人[dwarf]之外,一个新的种族——侏儒[gnome]也加入了联盟。跟体型矮小的侏儒站在一起,就连矮人也活像一个巨人。至于另一边,除了兽人[orc]和牛头人[tauren]之外,巨魔[troll]和亡灵[undead]也加入了部落的阵营。侏儒和巨魔都是刚刚出现的全新种族,目前暴雪并没有什么要展示的新东西。但令人兴奋的是亡灵却有不少亮点。在《魔兽争霸iii》中,邪恶的燃烧军团将普通的人类变成僵尸,把他们当作征服艾泽拉斯的先头部队和炮灰。在wow中,扮演亡灵的玩家并不听命于燃烧军团(这帮恶魔仍然是宇宙间最危险的敌人),而是一个并不那么邪恶的亡灵分支派系(ediart按:这有可能是指被遗忘者[the forsaken],也就是《寒冰王座》里那个女黑暗游侠建立的组织)。当然咯,亡灵仍然是游戏中最邪恶的,他们有很多黑暗而恐怖的任务要完成。<br><br>  另外,由于联盟和部落通用的语言截然不同:所有联盟的种族都讲通用语[common],而所有部落的种族都讲兽人语[orcish],因此他们彼此之间无法通过语言沟通。但亡灵在这方面有天生的优势——他们生前曾是人类,因此他们懂得通用语;他们现在加入了部落,因此他们懂得兽人语。是不是亡灵不要紧,关键是你学富五车,可以自如地与所有种族交流!<br><br>  准备干活了<br><br>  不管怎样,我们不是来艾泽拉斯参观风景的。我们想做点什么,呃.....干掉点什么,以便在这个幻想世界里变成超级大坏蛋。此时游戏立即展现了迄今其他大部分mmrorpg都做得很失败的部分:任务。这里不需要到处乱逛以找个可谈话的人,不需要去翻网页以得到关于某个新手任务能在哪儿接到的提示,也不需要连续杀三个小时的蝙蝠老鼠来升到真正可以开始游戏的等级。相反,wow的任务就像一个单人rpg中的那样有着明确的目的和够酷的奖励,并且有着易懂而渐进的关于周围世界的指导。如果你要一个比喻的话,嗯...请想象暗黑破坏神中的任务和冰封王座中的兽人战役。在后者里,萨尔和其他的npc给你一系列难度渐增的任务,它们共同勾画了一个整体故事。<br><br>  魔兽世界的任务界面几乎是直接从魔兽争霸三中搬过来的。能提供任务的npc的头上将出现一个大大的黄色叹号,跟魔兽争霸三中的一样。当你第一次进入wow的世界中时,你会见到就有这么一个npc正站在你面前。要接任务的话,简单地鼠标右击npc来引发一段对于任务的描述,其中包括了你该做些什么,以及任务奖励是什么。大部分的任务奖励都是有选择性的,比如它可以是几件盔甲,又或者是一些武器。当鼠标移到任务奖励上时会出现额外的说明,告诉你要完成这个任务需要面对什么敌人,这样当你在接任务前便可考虑是否值得。早期的wow任务都比较简单并数量充足(暴雪说目前已有数百个),通常你都会有3到4个任务在列表中,你需要决定先干哪个,而不是花几个小时去找任务做。<br><br>  游戏体系101<br><br>  集中于任务能带来几个效果:首先,它让暴雪能够以非线性的方式讲述艾泽拉斯的故事。一个资深魔兽争霸迷应该知道,艾泽拉斯并非一块普通的架空大陆,它是一个有着丰富细节和动态故事情节的幻想世界。mmorpg的一个特点就是玩家可以创造自己的故事,而暴雪也有着自己的关于整体故事线发展的计划。<br><br>  其次,当往新领域添加任务时,这给暴雪一个“驱赶”玩家的有效手段。新手任务都在起始地点附近展开,一般是些难度不高的“干掉某怪”或者送货任务。但随着人物的升级,任务也会越来越复杂(作为例子,请看“憎恶任务”部分),并且要求你进入更广大的世界。当你在大约lv5的时候便可完全抛弃起始地点(的任务),而你甚至可能意识不到这一点的发生。<br><br>  憎恶任务<br><br>  我们在游戏中见到过的最酷的任务恐怕就是从暮色森林[duskwood]郊外的一位瘦小的隐士那里接到的任务。起初,他会让你到很远的地方去,杀死奇怪的生物,搜集神秘的物品,这些任务都可以给你带来不错的奖励。在你解决了他交给你的一系列任务之后,隐士最终会让你带一封信给暮色森林的镇长。当你把信交给镇长的时候,你就会发现自己引来了一个憎恶[abomination]——而它正准备血洗整个小镇。<br><br>  当憎恶迈入小镇的时候,守卫们按照安排好的套路对它发动不疼不痒的反击。所有在场的玩家都可以参加消灭憎恶保护小镇的战斗,这可以让他们获得大量经验值,但不会有高级物品。也就是说,虽然干掉憎恶可以获利不少,但这并不会让玩家们为抢夺战利品打破脑袋。<br>这个任务可以反复完成,但由于完成整个过程以激活憎恶入侵事件需要花费太多的时间,所以没人能整天坐在小镇里等着憎恶送上门来。<br><br>  这是一个wow中完美的任务系统的典范,它拥有可以媲美单人rpg的剧情和mmorpg中才有的玩家互动内容。你不用为了亲自招来一个憎恶而整天挂念,完全可以让某个笨蛋来做这些。<br><br>  这便也达成了任务系统的第三个,也是最重要的一个目标:转移玩家的注意力,让他们把视线从恐怖的经验槽上移开。不要搞错了,魔兽世界仍然和任何其他的mmorpg那样把升级作为重头戏。升到下一级仍然是一件大事--你得到新的能力,法术,可分配的点数,等等。但是暴雪尝试让这个升级循环更加有趣,而就我们所看到的,他们也确实成功了。通过让你的任务列表始终被填得满满的,暴雪使得每一分钟游戏时间都保持新鲜感和成就感,而不是每隔2或10或40个小时的不耐烦等待后出现一次短暂的欣喜。<br><br>  在我们开玩前,暴雪告诉我们它的目标之一便是使得wow充满乐趣,以至于升级看起来像是偶然来到的惊喜--正如暗黑破坏神中的那样(<!--emo&-_---><img src='http://210.51.184.178/kaiyuan/modules/ipboard/html/emoticons/sleep.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='sleep.gif' /><!--endemo-->)。如果这没有在我们两天的试玩期间里多次发生,就让我们两个去死吧。<br><br>  旅行指南<br><br>  如果你想从安威玛[anvilmar]到暴风城[stormwind],或者从暮色森林[duskwood]到红崖[red bluffs],除了带足干粮长途跋涉之外,还有许多其它的旅行方式。<br><br>  和别的mmorpg一样,游戏中会有客船定时往返于各个港口,而高等级的玩家也可以骑乘自己种族的坐骑。目前已经确定了一部分种族专用坐骑,人类骑马;矮人骑山羊;暗夜精灵骑夜刃猎豹[nightsaber],也就是月之女祭司骑的那种;兽人骑狼;亡灵骑梦魇兽[nightmare]——死亡骑士的坐骑。目前暴雪还没有考虑让侏儒和巨魔骑什么,至于牛头人,他们体型太大,以至于无法骑乘什么动物(ediart按:为什么不能骑科多兽呢……),所以牛头人就获得了原野疾驰[plains running]的能力,可以让他们跑得和其他种族的坐骑一样快。想要骑上自己的坐骑是需要花费大量金钱和技能点数的,所以牛头人与生俱来的原野疾驰能力可以说是该种族的一大优势。<br><br>  游戏中还有狮鹫[gryphon]和风信使[wind runner]——这是双足飞龙[wyvern]的新名字——可以载着你飞过广袤的大地。你可以在大多数城镇里找到驯兽师,付给他一些钱,然后就可以骑着它们飞到世界的另一个角落去。但这些航线有种族限制,也就是说一个兽人永远不可能飞到暴风要塞,但如果你的钱包足够饱满,地精会开着飞艇把你带到任何地方去。<br><br>  目前,所有的联盟种族(除了暗夜精灵)都乘坐狮鹫飞行,暗夜精灵乘坐角鹰兽[hippogryph],所有的部落种族(除了亡灵)都乘坐风信使飞行,亡灵乘坐一种仍未命名的类似蝙蝠的生物(ediart按:这应该是说石像鬼)。虽然你不能控制它们的飞行路线,但整个旅途仍然令人激动无比:周围的景色全都即时渲染,你还可以看到地面上的其他玩家到处活动,同样,他们也能抬头看到你飞过天空。<br><br>  更多的分心之事<br><br>  当你确实升级了的时候,你将得到那些伟大的新技能,点数,和属性.......暴雪很早便决定每个职业的核心技能点将随着人物等级的上升而增加。如一个战士的力量属性将随着达到某些特定的等级而自动有所增加,而不会被玩家将点数错误地放在了不需要的地方。<br><br>  那么,为了人物能有多样性,暴雪设定了另外两套可以随玩家喜好而发展的技能:天赋[talents]和第二技能[secondary skills]。天赋点允许玩家把一小部分升级点数加到职业相关的属性中去,比如施法者可使魔法值恢复速度加快,而战士系可以加深某样武器的专精等等。第二技能更为重要,许多玩家将把他们的大部分(有些情况下甚至是全部)游戏时间花在这上面。根据你的种族和职业,你将可在一堆多样化的技能中有选择地深入提高,这些包括急救[first aid],草药知识[herbalism],烹饪[cooking],语言[language],炼金术[alchemy],骑乘[mounts]或开锁[lockpicking]等。这些设定可用来避免升级这一苦差并使得整个游戏世界更有交互性。玩家很早便能、也会经常会遇到将提高某第二级能作为奖励的任务。当jeff的牛头人德鲁依专注了草药知识[herbalism]后,他便很难集中于手头的大任务了---他总是被那些花花草草搞得激动不堪,因为它们可能让他发现新的魔法配方。一个专注于骑乘[mounts]的兽人在技能等级高后将能驾驭那些通常只属于联盟人物的坐骑。一个开锁专家能打开散布于世界各地的财宝箱...里面通常会有很棒的东西,而其他的玩家只能干瞪眼。<br><br>  职业战争<br><br>  暴雪终于官方确认了wow中玩家可以从总共9个职业中挑选一个来进行游戏——包括三个新公布的职业:盗贼[rogue]、圣骑士[aladin]和牧师[priest]。除此之外,暴雪还加入了“英雄”[hero],它是高阶职业的总称,其具体种类和《魔兽争霸iii》中的英雄们类似。<br><br>  盗贼[rogue]:<br><br>  盗贼是标准的潜行式人物,他们出其不意的攻击能对敌人造成比其他职业高得多的伤害。战士是典型的肉盾,盗贼则是队伍的核心攻击力量。他们除了拥有各种阴险的攻击手段——诸如背刺[backstab]、迅猛一击[swift strikes]、伏击[sap/knockout]外,还能给自己的武器淬毒以增加攻击力,或者在一定时间内造成持续的毒系伤害。盗贼还可以通过伪装[disguise]来避过敌人的耳目。<br><br>  牧师[priest]:<br><br>  wow中的牧师跟那些传统的穿着链甲来施放治疗术的牧师有所不同……他们只能穿布甲,而他们法术和技能的重点则在于影响敌人的心智。除了作为队伍中的最佳医疗和辅助角色外,他们还能借助各种牧师神力(暗影或者神圣系)来使自己更像个威严的审理者[inquisitor],而不仅仅是个药罐子。牧师可以使用暗影/神圣系的神术[shadow/holy words],释放这些神术无需时间,其种类包括:支配[dominate]——控制一个敌人;迷惑[confusion]——让敌人停止攻击;以及失误[fumble]——让对手的攻击落空等等。<br><br>  圣骑士[paladin]:<br><br>  这个集肉盾/医疗/辅助于一身的职业只能由联盟一派的角色担任。圣骑士们着重于防御,他们能创造封印[seals](一个固定的区域,能给同伴提高属性)和光环[auras](如《魔兽争霸iii》中的专注光环等等)。另外,圣骑士还能给武器灌输神力,使它们拥有各种魔法属性。<br><br>  英雄[hero]:<br><br>  英雄不是一个单独的职业,而是多个高阶职业的总称。一但你的人物等级到了40级左右,便可开始潜心钻研类似《魔兽争霸iii》中的英雄技能。除此之外,英雄有种族和职业的限制,不同的人物会发展成不同的英雄类型,比如一个矮人战士最终可以成为山丘之王[mountain king](暴雪员工的最爱之一),而暗夜精灵猎人则可成为恶魔猎手[demon hunter]。<br><br>  跟他人齐玩<br><br>  其他玩家又怎么样?我们尝试wow多于任何其他的morpg,而可以说它玩起来像一个单人风格的角色扮演游戏--暴雪有意这么设计。暴雪将游戏的“野外区域”设为单人角色亦可探索的地方,没有场景对于那些想独自游历的人来说过于危险。另外,尽管在这些区域中也有很多强大的怪物,但他们不会掉落任何值得玩家蹲点狩猎,又或者从其他玩家处偷抢的物品。<br><br>  但若想要更酷的奖励,更棒的掉落物品,更多的经验值和更强的怪物,玩家就得跟别人组队并进入地下探险--wow有100多个小型地下城和20多个巨型地下城,其中最大的将需要整个公会的玩家花上一个星期的现实时间来清空。<br><br>  我们发现一些较小的地下城却相当吓人,里面的怪物被设计人员称为加成怪物[plus mobs]。在野外区域的怪物的等级与单独的玩家的等级相当,但是这些“加成怪物”的等级却比玩家高出7-10级,换句话说,不组队便会被秒杀。如此,地下城里的游戏与野外相比节奏将更慢,更富有战术,更有合作性,而奖励自然也高得多。<br><br>  关于这些大大小小的地下城的最棒的消息就是,它是你们的,并且仅仅属于你们。它们在接到任务后被创建,而任何与你组队的人都能够进入这个地下城的副本。你也能够给身在地下城外的朋友发消息,将他们邀请进来(如果你不幸掉线了,你的人物仍然会留在地下城中,而不是回到几百公里外)。这对游戏中的超级地下城同样有效--它们是暴雪特别为公会raid准备的。wow中不会有因raid引起的公会冲突--每个公会都有自己的地下城副本,不用蹲点等待怪物复生。<br><br>  那么,出发吧<br><br>  很不幸的,我们只点到了表面而已;如果我们能的话,我们还能再写10页。实际上如果能的话,我们还在暴雪的办公室里玩这游戏....实在太好玩了。总而言之,它包含了所有使得暗黑破坏神和魔兽争霸系列如此让人上瘾的元素,而且还不止这些。我们曾经担心暴雪在这个她没有经验的领域里会失去以往的深度,但现在看来暴雪却征服了这个领域,并做了她能做的最好的事情:制作一款暴雪的游戏。<br><br>  测试就要开始了,做好准备吧.....
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 楼主| 发表于 1.1.2004 17:54:34 | 只看该作者
【魔兽世界】所有场景-各职业技能 <br>kalidar <br>卡利达—夜精灵隐居的天堂 转载自http://www.wowar.com<br><br><br>kalidar{ 卡利达 }位于遥远的kalimdor{ 卡利穆德 }海岸北部,隐居的夜精灵在他们的新家园研习精深的魔法并与大自然紧密地联系着。在燃烧军团入侵和魔法大泛滥事件之后,长老会和强大的德鲁伊们联合他们的力量在kalidar{ 卡利达 }岛上种植了一颗新的世界之树----teldrassil,在他们的母语中意思是“大地之王冠”。夜精灵们则在teldrassil的枝叶间安家,创造了巨树森林和河流使精灵们的世界沐浴在无尽的夜色里。然而,安静的魔法森林也慢慢的跌入邪恶的阴影中。发狂的furbolgs和肮脏的野兽出现在kalidar{ 卡利达 },它引起了机警的哨兵的注意,睿智的德鲁伊开始竭尽全力保护他们的新家是否安全。 <br><br>暗夜精灵的首都darnassus[达娜斯]<br>  这是一个用月光石和木料建造的林间城市,暗夜精灵的首都darnassus{ 达娜斯 }就像一座闪耀光华的灯塔屹立于kalidar{ 卡利达 }的顶端。在这些巍峨的城墙里面居住着数不尽的德鲁伊,猎人和武士,他们聆听着女祭祀elune祝福与tyrande的吟唱。暗夜精灵的工匠们有着足以另人目眩的建筑才艺。轻盈的月亮神庙高高升起在丛林树冠的顶端。在祥和宁静的树林中德鲁伊信徒在专注的冥想。在城市的交易广场上来自大陆的商旅来来往往、川流不息。在那里不论是暗夜精灵,侏儒还是人类都在为各种器皿和役工讨价还价。各种精巧的桥梁和小径十字交错在城市的水路上,纯净的水面倒影反射着流光异彩令人神往的月光。<br><br><br>卡利达的生物 <br>鸟身女妖.......harpy<br>熊怪...........furbolg<br><br><br><br>dun morogh<br>丹莫罗—矮人的家园 <br><br><br>铁炉堡{ ironforge }的矮人们的足迹遍际着从铁炉堡到丹·莫罗山{dun morogh}深处的寒脊山谷{ coldridge }中的战神铁砧{ anvilmar }。由于他们无节制地挖掘矿产资源,而释放了地底的石腭穴居人{rockjaw troggs}。大批石腭穴居人和冰巨魔{frostmane trolls}妄图夺回它们的地盘而开始疯狂入侵矮人国王麦格尼·铜须{magni bronzebeard}的国土。可是那些艰苦地生活在被白雪覆盖的丹·莫罗中的矮人们,仍然保持着他们的坚强意志和无比勇气。<br><br><br>丹莫罗的生物:<br>霜巨魔.............frostmane troll<br>石腭穴居人.........rockjaw troggs<br><br><br>dusk wood<br>暮色森林—被黑暗和邪恶笼罩的国度<br><br>位于荒废西部{ westfall }的东部的暮色森林{ duskwood }如今已成为死亡和恐怖的同义词。这个被黑暗和邪恶笼罩的国度曾是茂密的艾尔文北部森林{elwynn forest}]的一部分。也许是受到了古老咒语的诅咒,曾经肥沃的土地变得黑暗而贫瘠土生土长的人们也被迫背井离乡,无数可怕的亡灵在夜间的暮色森林徘徊,使这里笼罩在死亡的气息中。<br><br>暮色森林的生物: <br>骷髅...............skeleton<br>毒蜘蛛.............venom spider<br><br><br>stranglethorn vale<br>荆棘谷—远古的遗迹和简陋的巨魔城市<br><br><br>散布着远古的遗迹和简陋的巨魔城市的荆棘谷{stranglethorn vale}位于暮色森林南部的广袤丛林地带。这里是丛林巨魔{jungle troll}的家园疯狂的巨魔驱赶了试图开出一条商路的暴风城{ stormwind }的人类,即使人类曾成功地建立了一个名为黑水谷{blackwater cove}的小城。而后地精商人在人类联盟瓦解后开始在丛林边缘采矿和开垦。但无时无刻不想着净化它们丛林并驱赶任何入侵者的丛林巨魔让它们头疼不已。<br><br><br>荆棘谷的生物: <br>丛林巨魔...............jungle troll <br>石化蜥蜴...............basilisk<br><br>westfall <br>[color=red荒废西部—迪非亚兄弟会的据点<br><br>荒废西部{ westfall }由于连年征战,这个曾经有丰富矿物的暴风王国的粮仓已经逐渐荒凉了。在暴风要塞因为维持部队的费用过高而撤走这里的兵力后,荒废西部就成了由盗贼和强盗组成的迪非亚兄弟会{defias brotherhood}的据点。这里的居民以及所谓的傀儡收割机都被这帮犯罪团伙全权控制着。<br><br><br>荒废西部谷的生物 :<br>迪菲亚盗贼..........defias thief<br>傀儡收割机..........harvest golem <br>elwynn forest <br>艾尔文森林—人类一片和平的乐土<br><br><br>强大的暴风要塞的庇护着位于艾泽拉斯大陆上的艾尔文森林{elwynn forest},因此艾尔文森林才能在兽人进攻暴风要塞{ stormwind }并烧毁了森林大部分地区之后的不久恢复它应有的平静。在森林边空地上辛勤开垦的农民及遍布四周的要塞警戒塔,让这里成为了一片和平的乐土。被豺狼人和狗头人统治的森林,出没着野狼和其它各种动物,它们都极少与人发生冲突。<br><br><br>艾尔文森林的生物 <br>豺狼人.............gnoll<br>狗头人.............kobold<br><br><br>__________________<br><br>humans 人类<br><br>  暴风城{ stormwind }的人类是一个坚强的种族,在第一次兽人战争中他们幸存了下来。到了第二次兽人战争的时候,暴风城的军队与洛丹伦联盟并肩作战,以图收复艾泽拉斯失地。在第二次兽人战争结束之后,他们重建了暴风城,大陆南部的人类文明再一次繁荣起来。不久前被燃烧军团进攻的时候,大陆北部的洛丹伦王国变成了一片废墟,而暴风城成了人类文明复兴的最后一个据点,传奇似的英雄洛萨爵士{sir lothar}和兰尼国王{king llane}成为了这里的守军英勇作战的榜样,而且被公认为是大陆上最勇猛善战的部队。在这个日益暗黑的世界里,坚强的守卫着暴风城以及人类的荣耀和尊严。<br><br>起始地点:艾尔文森林{elwynn forest}<br>所属派别:联盟{ alliance }<br><br>可选职业:战士 法师 术士<br><br><br>orcs 兽人<br>  棕绿色皮肤的兽人是艾泽拉斯大陆上人口最多的种族之一,通常兽人在人们眼里是野蛮、愚蠢、残忍的象征。地狱一般的德拉诺世界是兽人诞生的地方,他们经过黑暗之门{the dark portal}来到艾泽拉斯世界,并被迫与人类交战。少有兽人还记得,他们曾创建的那充满荣耀的萨满教。更不幸的是,曾经骄傲的兽人氏族被燃烧军团诱骗而堕落,变为了恶魔的爪牙。在付出了巨大的代价之后,兽人最终摆脱了恶魔的控制,获得了自由。在年轻酋长萨尔{ thrall }的领导下,找回了他们的力量和尊严。而如今,兽人的不再为了征服与杀戮而战斗,更多的是为了确保自己在这个世界生存的权利。<br><br>起始地点:杜隆塔尔{ durotar }<br>所属派别:游牧部落{ horde }<br><br>可选职业:战士 萨满 术士 猎人<br><br><br><br>dwarves 矮人<br><br>  生活在白雪皑皑的卡兹莫丹山脉中的古板矮人是艾泽拉斯大陆上的一支古老的种族,矮人们一直是人类的忠实盟友,同时他们也是崇尚战斗的种族。尽管在过去的岁月中,矮人们很少离开他们的山中堡垒——铁炉堡{ ironforge },但是一旦有战争发生,他们就会以无可比拟的勇气为保卫自己的朋友和盟军而战。在最近出土的上古矮人文献资料中发现,矮人自从出现以来已经发生了巨大的变化。这些文献说到,矮人是在泰坦创世之初,用石头制造出来的种族,他们觉得自己族群的使命就是在世界上到处奔波,以发掘泰坦离开时留下的遗迹。最终,矮人勘探队员们被派往世界各个角落进行探险,这便造成了世界各地都有矮人的勘探基地,某些基地被用来当作前哨站,其他的则用作对抗矮人之敌的据点。<br><br>起始地点:丹·莫罗{dun morogh}<br>所属派别:联盟{ alliance }<br><br>可选职业:战士 法师 猎人<br><br><br>taurens 牛牛<br><br>  牛头人是巨大而充满野性的种族,他们生活在卡利姆多大陆中部辽阔的草原上,为了保护自然和维持这片大陆上的生物与元素精灵的平衡而进行着不懈的努力。虽然他们体形巨大,蛮力十足,但牛头人实际上是非常崇尚和平的,只有在战斗中,牛头人才会爆发出惊人的力量,将他们的敌人踏作齑粉。在燃烧军团入侵艾泽拉斯世界的时候,年长的牛头人酋长凯尼·血蹄{cairne bloodhoof}领导着他的同胞与兽人结盟,这种盟约一直持续到现在。和兽人一样,牛头人也在为了保持他们的高贵的传统而奋斗。<br><br>起始地点:雷霆峭壁{ thunderbluff }<br>所属派别:游牧部落{ horde }<br><br>可选职业:战士 萨满 猎人 德鲁依<br><br><br>night elves 暗夜精灵<br><br>  隐居的暗夜精灵是魔兽争霸的世界中最早觉醒的种族。这些神秘而不朽的生物早在《魔兽争霸i》的故事发生的一万年前就已经开始学习魔法,并在世界各地传播它。他们不加节制地滥用魔法导致了燃烧军团的入侵,两个上古种族之间发生了一次史无前例的冲突。在付出了极大的代价,甚至连他们的家园都沉入海底之后,暗夜精灵才勉强击退了燃烧军团,在这之后暗夜精灵与外界切断了联系,并在海加尔圣山上隐居了数千年,直到燃烧军团再次入侵,暗夜精灵又一次从长时间的休眠中醒来。现在暗夜精灵重新对这个世界承担起了责任,他们第一次与其他种族联盟以确保艾泽拉斯世界的未来。作为一个种族,暗夜精灵非常可敬、公正,但同时他们也不非常不信任那些“次等种族”。他们天性在夜间活动,因此暗夜精灵强大的力量也让其他种族感到不信任。<br><br>起始地点:卡利达尔{ kalidar }<br>所属派别:联盟{ alliance }<br><br>可选职业:战士 猎人 德鲁依<br><br><br>__________________<br><br>warrior 战士<br><br>介绍:<br>战士拥有大量的生命值和比其他种族更高的防御。他们能最大范围地使用武器。暴雪声称战士升级的方式多种多样,以至于每次遭遇到的都是不同的战士角色,这对玩家也是一个挑战。 <br><br>官方介绍:<br>战士是主攻肉搏的职业。这些角色像钉子一样难以对付,而且是武器和战术运用的大师。战士的特殊能力在于其自然地战斗导向。盾击是一项技能允许战士用盾击打敌人,在短时间内让敌人眩晕。防御姿态是一项避开敌人攻击的技术。当使用的时候,这项技能在一段时间能提高角色的装甲等级。旋风是一种攻击符咒,它能让施法者进入如疯似狂的境地,同时产生毁灭性的力量,杀伤附近一个小范围内的敌人。 <br><br>游戏方式:混战 <br><br>主要魔法类型:<br>目前所显示的资料得出战士不具有魔法值。因此他们的“法术”看似是一种消耗体力或者其他因素的能力。他们也许也可能具有独有的“掌握”就像diabloii里的野蛮人一样。<br><br>特长:近身肉搏 精通防御 武器广泛 <br><br>缺陷:无施法能力<br><br>skills 战斗技能<br><br>进攻姿态[aggressive stance] <br><br>激活 <br>增加角色攻击力<br><br>斧系掌握[axe mastery] <br><br>被动<br>增加角色对斧类武器的熟练度<br><br>战斗怒吼[battle shout] <br><br>被动<br>增强战士和其同伴 <br><br>刀锋暴雨[bladestorm] <br><br>区域效果<br>威力十足的手法 战士能用其扭转和伤害邻近的单位 <br><br>战斗掌握[combat mastery] <br><br>被动 <br>增加角色大体的战斗技能 <br><br>防御姿态[defensive stance] <br><br>激活 <br>增加角色的防御 <br><br>挫败怒吼[demoralizing shout] <br><br>相反 <br>震晕目标并使其逃跑 <br><br>肢解[dismember] <br><br>目标<br>对目标敌人的攻击,它的名字就已经说明了一切 <br><br>再接再厉[follow through] <br><br>目标<br>第二次打击产生更大的伤害 <br><br>穿刺[impale] <br><br>目标<br>穿刺系武器有效 使敌人流血从而失去生命值 <br><br>槌系掌握[mace mastery] <br><br>被动<br>增加角色对此类武器的熟练度 <br><br>力量姿态[power stance] <br><br>主动<br>暂时增加致命打击的机率 <br><br>无虞之击[reckless strike] <br><br>主动<br>伤害加倍 但是降低防御10点 持续10秒种 <br><br>盾击[mace mastery] <br><br>目标 <br>一项技能允许战士用盾击打敌人,在短时间内让敌人眩晕 <br><br>片块切[slice and dice] <br><br>目标<br>在一排上攻击敌人两次 <br><br>剑系掌握[sword mastery] <br><br>被动 <br>增加角色对此类武器的熟练度 <br><br>双手斧掌握[two-handed axe mastery] <br><br>被动<br>增加角色对此类武器的熟练度 <br><br>双手槌掌握[two-handed mace mastery] <br><br>被动<br>增加角色对此类武器的熟练度 <br><br>双手剑掌握[two-handed sword mastery] <br><br>被动<br>增加角色对此类武器的熟练度 <br><br>徒手掌握[unarmed mastery] <br><br>主动<br>增加角色在没有武器时的力量<br><br><br>mage 法师<br><br>介绍:<br>魔法的大师,具有施法产生伤害的能力。在魔兽世界中法师是真正的攻击型施法者。尽管肯定会发布更多类型的法术,但是到目前为止,法师主修冰火两种魔法。他们也更专于对敌人施加伤害和牵制敌人,而非保护其盟友。 <br><br>官方介绍:<br>魔兽世界中的法师在{magocracy of dalaran}曾经盛及一时。在国度被燃烧军团{burning legion}摧毁后,不管怎样,这神秘的技艺传播到了世界上遥远的角落。法师能释放火盾-这种法术 能用一个火屏围绕住友方对象,对攻击者给以复仇火焰的伤害。另一种在法师神秘宝库中的防御力量是冰封装甲-一种法术,施法者用它在一段时间内提升装甲的保护性。当然法师是能攻能防的,火球就是一个进攻武器,对单个目标投掷火焰弹。 <br><br>游戏方式: 魔法使用者 <br><br>主要魔法类型:<br>直接伤害 召唤 防御系 <br><br>特长:直接魔法伤害 宠物召唤 <br><br>缺陷:近身肉搏 <br><br>spells 魔法<br><br>暴风雪[blizzard] <br>区域效果[area of effect] <br>魔兽系列的标志动作,在有效区域内降下强大的暴风雪 <br><br>冰链[chains of ice] <br>目标[target] <br>朝一个敌人投放一股寒流 <br><br>火焰冲击[fiery blast] <br>目标[target] <br>以火焰焚烧敌人 <br><br>火球[fire bolt] <br>目标[target] <br>一个火球会对一个目标造成伤害 <br><br>火盾[fire shield] <br>主动[positive] <br>用火焰保护施法者 杀伤肉搏型攻击者 <br><br>大火球[fireball] <br>区域效果[area of effect] <br>发射一个大火球具有小范围扩散半径的冲击效果 <br><br>冻结[freeze] <br>目标[target] <br>将敌人冻结于一处并造成冰冻伤害 <br><br>冰封装甲[frost armor] <br>主动[positive] <br>增加对象玩家的防御力而且降低敌人的攻击速度 <br><br>冰球[frost blast] <br>目标[target] <br>用霜冻摧毁敌人 <br><br>寒冰指[frozen finger] <br>相反[negative] <br>冻结敌人的手脚以降低敌人的运动速度 <br><br>寒冰铠甲[frozen plating] <br>主动[positive] <br>进一步增加对象玩家的防御 <br><br>地狱火[inferno] <br>区域效果[area of effect] <br>释放一股火焰对敌人造成持续的伤害 <br><br>失明[invisibility] <br>主动[positive] <br>使一个敌人失明的法术 <br><br>吸收生命[life tap] <br>目标[target] <br>吸取敌人的生命值来补充自己的 <br><br>吸收魔法[mana tap] <br>目标[target] <br>吸取敌人的魔法值来补充自己的 <br><br>麻木[numb] <br>相反[negative] <br>使你的对手伤害延长同时减慢移动 <br><br>时空转移[phase shift] <br>心灵传送[teleportation] <br>短程瞬移法术 <br><br>改变形态[polymorph] <br>目标[target] <br>把一个目标变成绵羊 而不能攻击 <br><br>火焰之雨[rain of fire] <br>区域效果[area of effect] <br>等同于暴风雪的火系法术 <br><br>灼热冲击[scorching blast] <br>目标[target] <br>以灼热的温度毁灭敌人 <br><br>火焰飞奔[streak of fire] <br>目标[target] <br>用另一火系技能攻击敌人 <br><br>召唤水元素[summon water elemental] <br>召唤[summon] <br>召唤一个水元素精灵 <br><br>回想之语[word of recall] <br>心灵传送[teleportation] <br>将角色移动到最后一个看到的界石<br><br><br>__________________<br>shaman 萨满<br><br>介绍:<br>萨满更专于元素,不仅通过火和冰也可能通过地面攻击产生伤害,对敌人他们有一系列的魔法可以使用 <br><br>官方介绍:<br>萨满是他们氏族和部落的精神领袖。他们可以通灵,未卜先知,能引导他们的人民度过最黑暗的时代。许多人误解了他们的智慧和一个和平主义者本质的沉静。当被挑战时,萨满具有一系列的可用的力量来处理对自然秩序产生的威胁。闪电把自然界的能量汇集成一束可怕的电击来攻击单个的敌人。闪电之盾是与进攻型电击,围绕友方产生一个电的屏障-杀伤任何敢于攻击的敌人。在魔兽世界里的探寻肯定是危险的,玩家不可能总是处在最有利的情况下。在这些时期,萨满能被证明是最可贵的同盟 ,他们召唤精灵的帮助,通过回复魔法来治愈伤痛 <br><br>游戏方式: 魔法使用者,搏斗 <br><br>主要魔法类型:治愈 防御 直接伤害 <br><br>擅长:远程的施法攻击 状态提升魔法 防御进攻魔法 <br><br>弱点:近身遭遇战 肉搏 <br><br><br>spells 法术<br><br>祖先的治疗术[ancestral healing] <br>目标生命[healing target] <br>强大的治愈魔法 在战斗中不能使用<br><br><br>树皮[bark skin] <br>(主动)辅助[(positive) buff] <br>增加对象的防御 <br><br><br>噬血[bloodlust] <br>(主动)辅助[(positive) buff] <br>以火焰焚烧敌人 <br><br><br>连锁闪电[chain lightning] <br>目标[target] <br>一束闪电攻击,能从一个目标折射到另一个 <br><br><br>地震[earthquake] <br>区域效果[area of effect] <br>一项威力巨大的魔法 能震撼大地从而对区域内的敌人产生伤害 <br><br><br>纠缠之根[entangling roots] <br>目标[target] <br>从地下冒出的根系能将敌人困在原地 <br><br><br>喷射火焰[erupting flame] <br>目标[target] <br>攻击单人的火系魔法 <br><br><br>攫取火焰[grappling flame] <br>目标[target] <br>攻击单个目标的火系魔法 <br><br><br>治愈[heal] <br>目标生命[healing target] <br>治愈目标角色 <br><br><br>冰之囚[ice prison] <br>目标[target] <br>把敌人冻在一块冰中 当受到攻击时冰形成的监狱就粉碎 <br><br><br>祭祀[immolation]<br>(主动)辅助[(positive) buff] <br>像恶魔猎手的一项技能 祭祀像附近的敌人产生火焰伤害 <br><br><br>闪电之盾[lightning shield] <br>(主动)辅助[(positive) buff] <br>用能伤害近身敌人的能量围绕对象角色 <br><br>回复[restoration] <br>目标生命[healing target] <br>逐渐治愈一个目标 <br><br><br>岩石皮肤[rock skin] <br>(主动)辅助[(positive) buff] <br>高级辅助法术,极大的增强目标防御 <br><br><br>吸收魔法[mana tap] <br>目标[target] <br>吸取敌人的魔法值来补充自己的<br><br><br>__________________<br><br><br>这个种族精纯于远距离的武器,能够训练和召唤野兽。每次他们只能有一只,但是可以解雇掉来另召一个。这个训练的野兽可以命名 和你一起升级 变得更大和更强壮。它可以升到的级数是你级数的90% <br><br>官方介绍:<br>azeroth是许多种类的野兽的家园。从lordaeron 的新世界到kalimdor的旧世界,所有类型的生物都能被找到。有的友善 有的凶猛好斗-然而他们都在一点上具有共同性。每一种生物都与猎人参与一种特殊的联系。猎人追捕 训练 杀戮在野外发现的动物和野兽。他们不管用弓箭或火器,猎人都把他们的武器和宠物视为唯一真诚的朋友 <br><br>游戏方式: 远程 <br><br>主要魔法类型:训练 召唤 远程 弓箭 十字弓 小型步枪 <br><br>擅长:远程武器 宠物控制 <br><br>弱点:近身肉搏 <br><br><br><br><br>spells <br><br>训练野兽[tame beast] <br><br>训练[taming] <br>允许你训练一头野兽(你能训练的野兽和你的级别相关) 宠物能被命名并和你一起升级(但只能升到角色自身级别的90%)每次只能有一只宠物,你可以解雇一只以得到一只新的宠物。 <br><br><br><br>skills 战斗技能<br><br><br>追踪野兽[beast tracking] <br>追踪[tracking] <br>当使用时猎人会走得很慢 当猎人追踪他们时野兽会在小地图上显示出来。当此技能使用时不能攻击。这项法术可以开启或关闭。 <br><br><br>穿刺掌握[piercing mastery] <br>被动[passive] <br>增加角色对穿刺武器的熟练度 比如匕首等 <br><br><br>远程掌握[ranged mastery] <br>被动[passive] <br>增加角色对远程武器的熟练度<br><br><br>__________________<br><br>warlock 术士<br><br>介绍:<br>这是一个独特的种族能用黑暗的魔法 伤害和消耗敌人。他们能召唤恶魔精灵比如 顽童和阴间的魔鬼 同时也能施放吸取生命的魔法 比如向对手施放生命吸取 <br><br>官方介绍:<br>术士是一群对邪恶力量的根源研究的很深入的一群魔法师。由于被其对黑暗知识的欲望所吸引,他们已经陷入了超越世界的混沌魔法中。燃烧军团靠他们的力量为生,允许他们引导毁灭性的能量并召唤他们恶魔大师强大的使者。 <br><br>游戏方式: 施法 <br><br>主要魔法类型:直接伤害 支持 召唤 <br><br>擅长:消耗生命 宠物召唤 <br><br>弱点:谨慎肉搏 神圣魔法 <br><br><br><br>spells 法术<br><br>腐化[corruption] <br>(反向)辅助[(negative) buff] <br>腐化敌人减低其效力 <br><br><br>死亡之环[death coil] <br>目标生命[target healing] <br>发出一个黑色魔法圈,打击敌人同时治愈施法者 <br><br><br>吸取生命[drain life] <br>目标[target]<br>吸取对象的生命来供给术士 <br><br><br>吸取魔法[drain mana] <br>目标[target] <br>吸取对象的生命来供给术士 <br><br><br>火球[fire bolt]<br>目标[target] <br>对目标造成伤害的火球 <br><br><br>祭祀[immolation] <br>(主动)辅助[(positive) buff] <br>像恶魔猎手的一项技能 祭祀像附近的敌人产生火焰伤害 <br><br><br>吸收生命[life tap] <br>目标[target] <br>吸取敌人的生命值来补充自己的 <br><br><br>魔法吸取[mana tap] <br>目标[target] <br>吸收敌人的魔法值莱恢复自己的 <br><br><br>催眠[sleep] <br>目标[target] <br>使敌人入睡 <br><br><br>灵魂吸取[soul tap] <br>目标[target] <br>吸取施法者的生命来饲养他的宠物 如果生命值低可以使施法者致死 <br><br><br>召唤地狱犬[summon felhound] <br>召唤[summon] <br>召唤一只地狱犬作战 <br><br><br>召唤小鬼[summon imp] <br>召唤[summon] <br>召唤一只小鬼作战 <br><br><br>召唤地狱火[summon infernal] <br>召唤[summon] <br>召唤地狱火作战 <br><br><br>召唤女妖[summon succubus] <br>召唤[summon] <br>召唤女妖作战 <br><br><br>召唤虚空行者[summon voidwalker] <br>召唤[summon] <br>召唤虚空行者作战<br><br><br>__________________<br>druid <br><br>介绍:<br>德鲁依能治愈和施法保护 也能变形。变形以后就只能用那种形态下的能力。到现在为止 德鲁依能变成 熊 秃鹫 最有趣的是中性生物 在这种形态下什么都不能作只能移动 但是侦察很好(敌人就算点击也把它当成中性生物,怪物也不会攻击) <br><br>官方介绍:<br>德鲁依是世界的看守者,被好几个世代被困于睡眠中,他们觉醒来应对燃烧军团的近来的入侵。在 archimonde战败后,德鲁依选择留在苏醒的世界来帮助重建他们被破坏的土地 。军团的进攻给自然秩序带来了严重的伤痕,德鲁依努力寻求以恢复它。 <br><br>游戏方式: 施法 搏斗 <br><br>主要魔法类型:变形成不同的形态 每种形态各有其长处和短处。比如在熊的形态下 你具有大槌 听起来就是某种类型搏斗攻击。但是在中性生物的形态下,你完全不能攻击 但就算被怪物发现你也不能被攻击。 <br><br>擅长:变形 施法 <br><br>弱点:远程战斗<br><br><br><br>spells 自然魔法<br><br>幻想之火[faerie fire] <br>(反向)辅助[(negative) buff] <br>降低敌人的装甲和躲避 <br><br><br>治疗[heal] <br>目标生命[healing target] <br>治愈目标角色 <br><br><br>skills 技能 <br><br>环境形态<br>变形<br>将德鲁依变形成中性生物 比如兔子或松鼠。 在这种形态下德鲁依是不可探知的 看起来就像其他的中性生物一样。这就意味着怪物不会攻击你 其他的玩家也必须手动攻击你(但是他们并不知道是否攻击的是玩家).这种形态利于侦察或穿越一个地区。 <br><br><br>变熊<br>变形<br>将德鲁依变形成熊,比正常形态下的德鲁依能产生更大的伤害。在熊的形态下德鲁依不能用别的法术,但是他们能用一系列在熊的形态下才被激发的熊的技能 <br><br><br>变猫--------------老外指的是大型猫科动物``不是小猫咪哦<br>变形<br>将德鲁依变形成猫,比正常形态下的德鲁依攻击速度更快。在猫的形态下德鲁依不能用别的法术,但是他们能用一系列在猫的形态下才被激发的猫的技能。德鲁依在这种形态下不能攻击(和前面自相矛盾啊!!!什么东东??) <br><br><br>变秃鹫--------------dialblo 中取消的技能终于出现了! 感动ing <br>变形<br>将德鲁依变形成秃鹫,比正常形态下的德鲁依移动速度更快。在秃鹫的形态下德鲁依不能用别的法术,但是他们能用一系列在秃鹫的形态下才被激发的秃鹫的技能。德鲁依在这种形态下不能攻击
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 楼主| 发表于 1.1.2004 17:55:23 | 只看该作者
魔兽世界六大城市 <br>stormwind <br>暴风城 城市居民:人类 地理位置:elwynn forest[艾尔文森林] <br><br>  stormwind[暴风城]可以说是人类在艾泽拉斯大陆上的最后一个堡垒了。在第二次战争之后,这作城市被人类重建了起来。这件凝聚着人类智慧和汗水的杰出艺术品,由高高的城墙和强壮的守卫保护着。而年轻的国王anduin wrynn则统治着这座城市。在这座城市的集贸区中,玩家可以与大陆内甚至大陆外的商人们进行交易。而同样的,在这座已经显得有些古老的城市当中,玩家们也能够看到来自各个种族的勇士们游走其间。由于暂时还没有受到来自北边的不死族威胁,stormwind[暴风城]因此只需暂时面对他们自己内部的问题--当然,将来说不定还要对付不死。 <br><br><img src='http://www.wowar.com/pic/screenhot/city/city1.jpg' border='0' alt='user posted image' /><br><br>ironforge<br>铁炉堡 城市居民:矮人 地理位置:dun morogh[丹·莫罗]<br><br>  虽然在第二次战争当中,有许许多多的矮人要塞都遭到了毁灭性的打击,但是强有力的ironforge[铁炉堡]仍然在腥风血雨当中存活了下来,而且至今屹立于艾泽拉斯大陆上dun morogh[丹 莫罗]高原的顶峰。由于矮人们有着杰出的修整岩石的技术,因此他们创造的ironforge[铁炉堡]奇迹也就不足为奇了--整个城市完全坐落在高山的心脏地带!!城市当中聚集了各式各样的探险者,矿工,勇士,手工艺者。虽然最近的一些突发事情使得联盟被削弱了许多,不过毋庸置疑的是,由magni bronzebeard[铜须长]所领导的矮人们,正在走向越来越美好的明天。 <br><br><img src='http://www.wowar.com/pic/screenhot/city/city2.jpg' border='0' alt='user posted image' /><br><br>darnassas <br>达娜苏斯 城市居民:暗夜精灵 地理位置:teldrassil[泰达斯] <br><br>  在伟大的世界之树teldrassil[泰达斯]上,坐落着神秘的darnassas[达娜苏斯]。可以说,darnassas[达娜苏斯]其实就是那些隐居的暗夜精灵们的避难所。德鲁伊,女猎手等勇士们在树枝的丛林当中建造了他们的家并定居在了这里。每天,月亮神庙都会在teldrassil[泰达斯]之树上升起,就像一个巨大的灯塔一样照耀着精灵们的家园,而精灵勇士们则围绕在正义大厅周围,以备随时保护他们最后的一方净土。城市由高等月之女祭司tyrande whisperwind统治。在这片宁谧的土地上,自然的力量是那样的令人神往,城边的湖岸上有着雅致的桥梁,远看像水晶一般的水流就在桥下流淌,而落叶则静悄悄地为整个城市铺上了一层地毯,确实像一个世外桃源。 <br><br><img src='http://www.wowar.com/pic/screenhot/city/city3.jpg' border='0' alt='user posted image' /><br><br>origrimmar<br>奥格瑞玛 城市居民:兽人 地理位置:durotar[杜若塔]<br><br>  怀着对具有传奇力量的上古武器origrim doomhammer[奥格瑞玛·末日战锤]的尊敬,兽人们建造了这座origrimmar[奥格瑞玛]城作为它们的首都和家园。整个城市坐落在一个荒芜的durotar[杜若塔]大陆的一个蜿蜒盘旋的巨大的峡谷当中。可以说,origrimmar[奥格瑞玛]就象征着力量。在无边的城墙背后,年老的萨满祭司们正在和年轻的部落首领分享着上古传下来的知识,而勇士们,则在斗剑场上锻炼着自己,以迎接未知的世界和未知的将来的挑战。 <br><br><img src='http://www.wowar.com/pic/screenhot/city/city4.jpg' border='0' alt='user posted image' /><br><br><br>thunder blaff<br>雷霆峭壁 城市居民:牛头人 地理位置:mulgore[穆高瑞]<br><br>  巨大的thunder blaff[雷霆峭壁]座落在郁郁葱葱的mulgore[穆高瑞]平原上。虽然牛头人曾经是游牧部落,不过最近他们建立了这座巨大的城市,本意只是为了让那些商人,手工艺者和工匠们有一个家,不过渐渐地,它们也把这座城市当成了它们自己的家园。这座足以让牛头人感到骄傲和自豪的城市还为平原周围的勇士们提供了小憩的住所,并庇护着他们。由麻绳和木头建成的长桥蔚为壮观,连接着一个个小山,帐蓬,图腾和房屋。强大的牛头人酋长cairne bloodhoof[凯尼·血蹄]统治着这座熙熙攘攘的城市,保佑着他的子民们过着安宁祥和的生活。 <br><br><img src='http://www.wowar.com/pic/screenhot/city/city5.jpg' border='0' alt='user posted image' /> <br><br>the undercity<br>地下之城 城市居民:不死族 地理位置:tirisfal glades[特瑞斯福林地]<br><br>  在遥远的被毁灭的洛德伦首都的地下,座落着这座由皇家墓穴堕落而成的地下城。这座城市原本为堕落的王子阿尔萨斯提供着力量,不过当阿尔萨斯被召唤前去援助遥远的诺斯伦德大陆上的巫妖王时,整个地下城其实已经被抛弃了。阿尔萨斯离去后,是sylvanas windrunner[莎瓦娜斯·风行者]在统率着这些被抛弃的鬼魂。自从控制了这些孤魂野鬼之后,莎瓦娜斯便带领它们,用阿尔萨斯遗留下来的古墓,地穴和地牢,建成了这座黑暗、阴冷的地下城。 <br><br>...........................<br><img src='http://www.wowar.com/pic/wallpapers/blizz2003-1024x.jpg' border='0' alt='user posted image' />
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 楼主| 发表于 1.1.2004 17:59:47 | 只看该作者
魔兽世界武器原画设定<br><img src='http://www.wowar.com/images/wp/1.jpg' border='0' alt='user posted image' /><br>轻便手枪(大口径短枪)[blunderbuss]——地精和铁炉矮人的基本武器:<br>  这种最基本的单发火器在第一射程内对敌单体可以造成相当大的伤害、弹药散射会给一定范围内的全体敌人造成溅射伤害。标准上膛时间。 火器升级改造之后第一射程伤害变为敌全体、伤害呈最大值。(射程距离随升级变化)火器伤害会随发射次数递减,当伤害降至一定程度时,自动变为范围散射攻击(射程随火器级别而定)。<br><img src='http://www.wowar.com/images/wp/2.jpg' border='0' alt='user posted image' /><br>燧石枪[flintlock pistol]——地精和铁炉矮人的基本武器:<br>  威力巨大但是准确性并不高,枪筒前方装有小型利刃,做工精良,与其说象一把缩小了的来幅枪,不如说更象一个装了小球的试管。单发发射,标准上膛时间。<br><img src='http://www.wowar.com/images/wp/3.jpg' border='0' alt='user posted image' /><br>来幅枪(猎人长枪)[long rifle]——地精和铁炉矮人的基本武器:<br>  这是小型火器之王,来幅枪几乎和矮人一样高,这得感谢没有更多的技术革新。精度极高,矮人神枪手可以用它轻松把一里外兽人头上的苹果射掉,当然,如果他先射掉了兽人的脑袋。来幅枪的高精度令它也可以用于阻击空中部队。war3里矮人来幅枪手就是使用这种武器打击对方空中部队。单发发射,标准上膛时间。<br><img src='http://www.wowar.com/images/wp/4.jpg' border='0' alt='user posted image' /><br>月刃[moonglaive]——暗夜精灵的基本武器:<br>  作战时近战、投掷均可使用,特殊武器熟练度的上涨可以提高2种攻击方式的精度和伤害。同时,月刃也是优秀的防具,近战时可以作为盾牌,月刃奥义为“御刃”,war3里暗夜精灵标志的组成部分,也是暗夜女猎人的武器。<br><img src='http://www.wowar.com/images/wp/5.jpg' border='0' alt='user posted image' /><br>牛头人战戟[tauren halberd]——牛头人的基本武器:<br>  带有斧刃和尖刺的牛头人传统武器,威力巨大令人敬而远之。对进行冲锋的敌人可以造成双倍伤害。战戟后的倒勾可以用来绊倒敌人。war3里牛头人酋长的武器,攻击范围极广(哦哦,我爱龟波气功……)。

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 楼主| 发表于 1.1.2004 18:06:12 | 只看该作者
<img src='http://www.wowar.com/images/wp/6.jpg' border='0' alt='user posted image' /><br>迫击炮[mortar]:<br>  发射炮弹,利用炮弹碎片攻击目标。迫击炮属于火器,但是使用迫击炮需要专有的特殊武器熟练度,每次发射需要4盎司火药。标准发射时间,上膛时间为较长。攻击无视局部防御,少于一定射程则不能发射。war3里迫击炮小队的攻城利器。<br><br><img src='http://www.wowar.com/images/wp/7.jpg' border='0' alt='user posted image' /><br>  兽人攻击之爪[orcish claws of attack]——兽人的基本武器:<br>  传统兽人武器,按照狼的12寸利爪仿制而成,拥有非常巧妙的设计,足以切开任何铠甲,war3里shaman的武器。某人认为这武器十分恶毒。<br><br><img src='http://www.wowar.com/images/wp/8.jpg' border='0' alt='user posted image' /><br>  战刃[warblade]:<br>  吹毛断发的利刃,带有弧形刀刃的锋利武器。对于中型生物来说属于轻巧型武器。<br><br><img src='http://www.wowar.com/images/wp/9.jpg' border='0' alt='user posted image' /><br>  炸弹[bomb]:<br>  基本武器,火药混合铁屑制成,对人和怪物均能产生伤害,对建筑伤害略小。起爆控制需要引线或者在地面撒制火药线,因此启用起爆控制时炸药无法投掷或移动。<br><br>  手雷[bomb,grenade]:<br>  投掷攻击,反射神经好的家伙可以接住手雷或者使其偏离攻击轨道 。手雷被抓住后会自动解爆,手雷解爆后可以当做普通投掷武器进行攻击(要是手雷扔出去能被抓住......&quot;没有枪没有炮,敌人给我们造&quot;.......看来革命歌曲也不是没有道理... <!--emo&-_---><img src='http://210.51.184.178/kaiyuan/modules/ipboard/html/emoticons/sleep.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='sleep.gif' /><!--endemo-->b) 。<br><br><img src='http://www.wowar.com/images/wp/10.jpg' border='0' alt='user posted image' /><br>  牛头人图腾[tauren totem]——牛头人的基本武器:<br>  也许有人问为什么这个笨重的武器看起来象一个木头桩子?因为它本来就是!牛头人喜欢花时间装饰他们的图腾,当然,他们更喜欢用图腾去敲敌人的脑袋。war3里牛头人酋长背上就背了两个,不过他一直没有用过。<br><br><img src='http://www.wowar.com/images/wp/11.jpg' border='0' alt='user posted image' /><br>  投掷用矮人飞槌[dwarven tossing hammer]——矮人的基本武器:<br>  矮人流传下来的武器,经过材质改良变得非常轻便,以至于经常用于投掷击杀对手。还记得war3里山丘之王吧,一不留神硕大的飞锤就把英雄送回家了。<br><br><img src='http://www.wowar.com/images/wp/12.jpg' border='0' alt='user posted image' /><br>  地精军刀[goblin army knife]:<br>  这款军刀看起来即不美观也不能用来防身,但是没有明智的地精战士不随身携带这个居家旅行的必备之物。它可以用来挖战壕、锯木头、钉钉子、打火、模仿3种不同的声音、为武器上光打油、缝补衣服、内藏25公尺可承受100磅重量拉扯的高强度蛛丝绳、拉长蛛丝绳后可以变成鱼杆、全部展开还可以形成一个单人野营帐篷。而这把军刀仅仅4磅重,还能削东西......(太夸张了,不知道支不支持蓝牙功能..........)<br><br><img src='http://www.wowar.com/images/wp/13.jpg' border='0' alt='user posted image' /><br>  陀螺伞[gyroparasol]:<br>  此伞可以保护3名中等体型的角色不受日晒雨淋,伞面巧妙的设计可以让伞在强风吹过的时候自动旋转,同时帚型的水平尾翼设计可以保证伞让强风吹过的时候不会从玩家手中飞出。这些独具匠心的设计原本是为了保证伞不会被暴风吹走,但是它最值得我们了解的功能就是可以当做降落伞使用,当英雄从高处落下的时候,伞可以减缓落速,达到安全降落的作用。<br>  撑开伞属于移动行为,此伞最大可以减缓600磅的物体降落速度,还可以一定程度削弱高空落体伤害。当伞出现故障时,伞体肋部骨架可以向上伸出,保证玩家不受高空坠落伤害。作为畅销物品,陀螺伞的另一个特殊用途就是可以让著名的英雄可以出门而不被注意。<br><br><img src='http://www.wowar.com/images/wp/14.jpg' border='0' alt='user posted image' /><br>  地精排雷鞋[goblin mine shoes]:<br>  一旦发生了地精领土任何必要的交涉,地精排雷鞋就为了地精地雷而出现了。地精排雷鞋是排雷的必需装备,还可以保护地精不受陷阱、压感爆炸金属还有一些遗迹和废旧基地内的突发地下危险伤害 。排雷鞋由2足宽的金属圆盘构成。排雷鞋的圆盘鞋底旋转设计使其不影响正常行走,还可以分散英雄的体重,避免出现不慎踏及压感金属导致爆炸的事故,同时还可以避免误入陷阱。装备排雷鞋的时候无法进行奔跑。当玩家踏入陷阱而此时鞋子出现故障时,排雷鞋会自动进入锁定状态,此时不可移动,可以保护玩家短时间内不掉入陷阱。玩家此时可以使用自救技能来脱离险境。<br><br><img src='http://www.wowar.com/images/wp/15.jpg' border='0' alt='user posted image' /><br>  滑轮枪[pulley gun]:<br>  枪身配有攀爬钩、使用滑轮枪可以轻易携带重物翻越高墙或者穿越裂谷。滑轮枪可以通过气流冲击发射金属尖刺50m以上,尖刺可以穿透很多质地较稀疏的物体(只对石材物品有效,对铁制物品无效)尖刺上设有4个齿,可以牢牢抓住物体。<br>  一条蛛丝绳可以随尖刺发射之后弹出,绳子与尖刺相连。当尖刺固定之后,可以用于攀爬,绳体可承受800磅重量。重新上膛时间为4分钟。本装备为高级机械,需要相当的技术能力。操作失败会造成蒸汽喷射,把自己变成蒸猪。<br><br>  蛛丝绳[spider silk rope]:<br>  坚韧蜘蛛丝制成,比普通丝绳坚固轻巧,攀爬专用。<br><img src='http://www.wowar.com/images/wp/16.jpg' border='0' alt='user posted image' /><br>  燃素炼金药[phlogiston elixir]:<br>  药水主要成分为燃素汽油,加以稀有草药和矿物混合而成。使用药水可以选择一种能力来提升技能点,同时也可以选择一种能力来降低技能点。但是!药水功效有时间限制,最大可以维持一天。 药水调制失败会产生剧毒。<br><br><img src='http://www.wowar.com/images/wp/17.jpg' border='0' alt='user posted image' /><br>  蒸汽锤[steam hammer]:<br>  用于毁坏大型物品、锤身设有撬棍用于破门。装备大锤可以增加力量,以备使用技能而用。它很可靠但不适合用来偷袭,真的,因为使用时十里以外都能听到它制造出来的噪音。使用大锤需要较长的准备时间,蒸汽再生需要1分钟。使用时百公尺内人员都会被暂时震聋,同时使用成功率降低。蒸汽锤也可以用于近身锤击,能造成相当大的伤害。
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 楼主| 发表于 1.1.2004 18:11:23 | 只看该作者
补充:<br>关于魔兽世界的种族 <br>人类:<br><br>暴风城[stormwind]的人类是一支顽强的种族,他们在第一次兽人战争中幸存了下来。到了第二次兽人战争的时候,暴风城的军队与洛丹伦联盟并肩作战,以图收复艾泽拉斯失地。在第二次兽人战争结束之后,暴风城被重建,人类文明再次在大陆南部繁荣起来。在不久前燃烧军团入侵的时候,大陆北部的洛丹伦王国变成了一片废墟,而暴风城成为了人类文明的最后一处据点,这里的守军以传奇英雄洛萨爵士[sir lothar]和兰尼国王[king llane]以榜样英勇作战,并被认为是大陆上最骁勇善战的部队。在这个日渐黑暗的世界中,他们坚定地守卫着暴风城,以及人类的荣耀和骄傲。 <br><br>起始地点:艾尔文森林[elwynn forest] <br>主城:暴风城[stormwind] <br>可选职业: 战士 法师 术士 圣骑士 牧师 盗贼 <br><br>矮人:<br><br>生活在白雪皑皑的卡兹莫丹山脉中的古板矮人是艾泽拉斯大陆上的一支古老的种族,矮人们一直是人类的忠实盟友,同时他们也是崇尚战斗的种族。尽管在过去的岁月中,矮人们很少离开他们的山中堡垒——铁炉堡[ironforge],但是一旦有战争发生,他们就会以无可比拟的勇气为保卫自己的朋友和盟军而战。在最近出土的上古矮人文献资料中发现,矮人自从出现以来已经发生了巨大的变化。这些文献说到,矮人是在泰坦创世之初,用石头制造出来的种族,他们觉得自己族群的使命就是在世界上到处奔波,以发掘泰坦离开时留下的遗迹。最终,矮人勘探队员们被派往世界各个角落进行探险,这便造成了世界各地都有矮人的勘探基地,某些基地被用来当作前哨站,其他的则用作对抗矮人之敌的据点。 <br><br>起始地点:丹·莫罗[dun morogh] <br>主城:铁炉堡[ironforge] <br>可选职业: 战士 法师 猎人 圣骑士 牧师 盗贼<br><br>暗夜精灵:<br><br>隐居的暗夜精灵是魔兽争霸的世界中最早觉醒的种族。这些神秘而不朽的生物早在《魔兽争霸i》的故事发生的一万年前就已经开始学习魔法,并在世界各地传播它。他们不加节制地滥用魔法导致了燃烧军团的入侵,两个上古种族之间发生了一次史无前例的冲突。在付出了极大的代价,甚至连他们的家园都沉入海底之后,暗夜精灵才勉强击退了燃烧军团,在这之后暗夜精灵与外界切断了联系,并在海加尔圣山上隐居了数千年,直到燃烧军团再次入侵,暗夜精灵又一次从长时间的休眠中醒来。现在暗夜精灵重新对这个世界承担起了责任,他们第一次与其他种族联盟以确保艾泽拉斯世界的未来。作为一个种族,暗夜精灵非常可敬、公正,但同时他们也不非常不信任那些“次等种族”。他们天性在夜间活动,因此暗夜精灵强大的力量也让其他种族感到不信任。 <br><br>起始地点:泰达希尔[teldrassil] <br>主城:达纳苏斯[darnassus] <br>可选职业: 战士 猎人 德鲁依 牧师 盗贼<br><br>兽人: <br><br>绿皮肤的野蛮兽人是艾泽拉斯大陆上人口最多的种族之一,通常人们都认为兽人是野蛮、愚蠢、残忍的种族。这个种族诞生于地狱一般的德拉诺世界,他们通过被称作黑暗之门[the dark portal]的次元门来到艾泽拉斯世界,并被迫与人类交战。虽然很少有兽人还记得,但他们的确曾创建了一个充满荣耀的萨满教社会。不幸的是,骄傲的兽人氏族被燃烧军团诱骗而堕落,成为了恶魔入侵艾泽拉斯的爪牙。在付出了巨大的代价之后,兽人最终击退了主宰他们的恶魔,并获得了自由。在年轻的酋长萨尔[thrall]的领导下,兽人找回了他们的力量和荣耀。现在,兽人们战斗的目的不再是征服与杀戮,而是为了确保他们在这个世界生存的权利。 <br><br>起始地点:杜隆塔尔[durotar] <br>主城:奥格瑞玛[orgrimmar] <br>可选职业: 战士 术士 猎人 萨满祭司 盗贼<br><br>牛头人:<br><br>牛头人是巨大而充满野性的种族,他们生活在卡利姆多大陆中部辽阔的草原上,为了保护自然和维持这片大陆上的生物与元素精灵的平衡而进行着不懈的努力。虽然他们体形巨大,蛮力十足,但牛头人实际上是非常崇尚和平的,只有在战斗中,牛头人才会爆发出惊人的力量,将他们的敌人踏作齑粉。在燃烧军团入侵艾泽拉斯世界的时候,年长的牛头人酋长凯尼·血蹄[cairne bloodhoof]领导着他的同胞与兽人结盟,这种盟约一直持续到现在。和兽人一样,牛头人也在为了保持他们的高贵的传统而奋斗。 <br><br>起始地点:红岩台地[redrock mesa],莫高雷[mulgore] <br>主城:雷霆崖[thunder bluff] <br>可选职业: 战士 猎人 萨满祭司 德鲁依 <br><br>亡灵:<br><br>在摆脱了巫妖之王的铁腕统治之后,一支叛逆的亡灵势力力图保持它们现有的自由,并消灭一切胆敢反对它们的力量。这些亡灵就是被遗忘者[forsaken],它们只为自己的领袖——女妖之王塞雯娜斯·风信者[banshee queen sylvanas windrunner]效命。这些黑暗的战士在洛丹伦首都的废墟下建立了一座坚不可摧的秘密要塞,这座要塞位于被诅咒的提瑞斯法林地[tirisfal glades]的地下,是一座迷宫一样的巨型地下城市,无数邪恶的亡灵聚集在这里。在这个黑暗笼罩的国度里,塞雯娜斯的御用药剂师正在研制一种毁灭性的新型瘟疫——它不仅可以彻底根除巫妖王的亡灵势力,还可以消灭所有残存的人类。为了让他们邪恶的目标更容易实现,被遗忘者们加入了原始而野蛮的部落。被遗忘者对他们新的同盟并没有什么忠诚可言,他们只不过想要利用部落来对付他们共同的敌人:巫妖王。谁也不知道这些邪恶的亡灵会在何时展开他们的复仇行动。 <br><br>起始地点:提瑞斯法林地[tirisfal glades] <br>主城:幽暗城[undercity] <br>可选职业: 战士 法师 术士 盗贼 牧师<br><br><br>
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 楼主| 发表于 1.1.2004 18:12:15 | 只看该作者
可能是以后的盒子封面<br><img src='http://www.wowar.com/images/newpic/trpg.jpg' border='0' alt='user posted image' />
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 楼主| 发表于 1.1.2004 18:12:50 | 只看该作者
魔兽世界主题音乐下载:<br><br><br>游戏介绍主题[一] -背景音乐 :<br><a href='http://bbs.wowar.com/wow/music/gluescreenmusic/intro1.mp3' target='_blank'>http://bbs.wowar.com/wow/music/gluescreenmusic/intro1.mp3</a><br>游戏介绍主题[二] -背景音乐 :<br><a href='http://bbs.wowar.com/wow/music/gluescreenmusic/intro2.mp3' target='_blank'>http://bbs.wowar.com/wow/music/gluescreenmusic/intro2.mp3</a><br>游戏介绍主题[三] -背景音乐 :<br><a href='http://bbs.wowar.com/wow/music/gluescreenmusic/intro3.mp3' target='_blank'>http://bbs.wowar.com/wow/music/gluescreenmusic/intro3.mp3</a><br>游戏主题音乐 -:<br><a href='http://bbs.wowar.com/wow/music/gluescreenmusic/wow_main_theme.mp3' target='_blank'>http://bbs.wowar.com/wow/music/gluescreenm..._main_theme.mp3</a><br>暴风城主题 -背景音乐:<br><a href='http://bbs.wowar.com/wow/music/zonemusic/stormwind/stormwindcity01.mp3' target='_blank'>http://bbs.wowar.com/wow/music/zonemusic/s...mwindcity01.mp3</a><br>暴风城路标 -背景音乐:<br><a href='http://bbs.wowar.com/wow/music/zonemusic/stormwind/stormwindcitysignpost.mp3' target='_blank'>http://bbs.wowar.com/wow/music/zonemusic/s...itysignpost.mp3</a><br>奥格瑞玛主题[一] -背景音乐:<br><a href='http://bbs.wowar.com/wow/music/zonemusic/ogrimmar/ogrimmarcityintro.mp3' target='_blank'>http://bbs.wowar.com/wow/music/zonemusic/o...arcityintro.mp3</a><br>奥格瑞玛主题[二] -背景音乐:<br><a href='http://bbs.wowar.com/wow/music/zonemusic/ogrimmar/ogrimmarcitylong.mp3' target='_blank'>http://bbs.wowar.com/wow/music/zonemusic/o...marcitylong.mp3</a><br>丛林白昼主题[一] -背景音乐:<br><a href='http://bbs.wowar.com/wow/music/zonemusic/jungle/dayjungle.mp3' target='_blank'>http://bbs.wowar.com/wow/music/zonemusic/j...e/dayjungle.mp3</a><br>丛林黑夜主题[二] -背景音乐:<br><a href='http://bbs.wowar.com/wow/music/zonemusic/jungle/nightjungle.mp3' target='_blank'>http://bbs.wowar.com/wow/music/zonemusic/j...nightjungle.mp3</a><br>火山白昼主题[一] -背景音乐:<br><a href='http://bbs.wowar.com/wow/music/zonemusic/volcanic/dayvolcanic.mp3' target='_blank'>http://bbs.wowar.com/wow/music/zonemusic/v...dayvolcanic.mp3</a><br>火山白昼主题[二] -背景音乐:<br><a href='http://bbs.wowar.com/wow/music/zonemusic/volcanic/dayvolcanic01.mp3' target='_blank'>http://bbs.wowar.com/wow/music/zonemusic/v...yvolcanic01.mp3</a><br>火山白昼主题[三] -背景音乐:<br><a href='http://bbs.wowar.com/wow/music/zonemusic/volcanic/dayvolcanic02.mp3' target='_blank'>http://bbs.wowar.com/wow/music/zonemusic/v...yvolcanic02.mp3</a><br>火山白昼主题[四] -背景音乐 :<br><a href='http://bbs.wowar.com/wow/music/zonemusic/volcanic/dayvolcanic03.mp3' target='_blank'>http://bbs.wowar.com/wow/music/zonemusic/v...yvolcanic03.mp3</a><br>火山黑夜主题[一] -背景音乐:<br><a href='http://bbs.wowar.com/wow/music/zonemusic/volcanic/nightvolcanic.mp3' target='_blank'>http://bbs.wowar.com/wow/music/zonemusic/v...ghtvolcanic.mp3</a><br>火山黑夜主题[二] -背景音乐:<br><a href='http://bbs.wowar.com/wow/music/zonemusic/volcanic/nightvolcanic01.mp3' target='_blank'>http://bbs.wowar.com/wow/music/zonemusic/v...tvolcanic01.mp3</a><br>火山黑夜主题[三] -背景音乐:<br><a href='http://bbs.wowar.com/wow/music/zonemusic/volcanic/nightvolcanic02.mp3' target='_blank'>http://bbs.wowar.com/wow/music/zonemusic/v...tvolcanic02.mp3</a><br>火山黑夜主题[四] -背景音乐:<br><a href='http://bbs.wowar.com/wow/music/zonemusic/volcanic/nightvolcanic03.mp3' target='_blank'>http://bbs.wowar.com/wow/music/zonemusic/v...tvolcanic03.mp3</a><br><br>
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 楼主| 发表于 1.1.2004 18:13:22 | 只看该作者
魔兽世界内测正式延期 :<br><br><br>我们的目标是尽可能地给大家一个最好的游戏。我们正在对游戏中的一些漏洞进行测试。也就是说在我们完成这个游戏之前,这不一定会是最后一次延期。我们将会在觉得它适合公测的时候发布这个游戏。 <br>  从过去几周的进展来看wow将不能再2003年年底面世。我们的开发小组正在努力的测试第一个版本。我们希望在2004年初给大家一个完美的游戏。<br><br>  这期间我们会更新一些游戏资料。同时感谢大家多我们的支持和耐心的等待……<br><br><br>--------------------------------------------------------------------------------<br><br>原文: <br>  over the past few weeks, it has become apparent that the world of warcraft beta will not be available within the fourth quarter of 2003. the development team is currently hard at work testing the alpha version of the game, and we look forward to bringing you an outstanding beta in early 2004. <br>  our goal is to always make the best games possible, and a critical part of the development process includes the public beta test. this means that we will not release the final product or any other component of the game until it&#39;&#39;s ready. rather than release an inferior candidate to meet a specific date, we have chosen to further test world of warcraft internally until we feel the game will allow for a productive beta test. <br>  announcements concerning the beta test, along with additional details about the game, will be released in the near future. we encourage you to check this official web site for further updates. thank you for your continued support and patience. <br><br><br>
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 楼主| 发表于 1.1.2004 18:13:51 | 只看该作者
官方论坛新上任的社区管理员katricia对近期内论坛里面的一些热点问题进行一下集中解答,正所谓新官上任三把火:<br><br>游戏会像别的游戏那样,不定期提供补丁吗?<br><br>现在我们正在致力于补丁的定期制作升级,有一些不同步是在所难免的,不过我们会尽力作到最小!(不理解这话是什么意思,我想可能是魔兽世界是强调任务的游戏,晚打补丁也许就错过一次获得极品宝物的机会........个人理解,仅供参考.....)<br><br>公会会有什么个性化设计?<br><br>可以设计公会特有服饰、将设有公会内部的聊天频道还有针对公会内部开放的私人领域。<br>还有一些公会细节还有待商定,公会届时会成为一个非常庞大的社会体系,对外攻击需要1组以上公会人员协力才能成功,而且交易和生产技能也可以在公会内部使用(这里译的不是很好,具体意思就是强调了公会的一体化,公会要有很多人组成,一体化就需要大家齐心协力......就是这个意思。好像传奇里面pk,一吹哨子来了30几号.....)<br>我们准备在游戏中加入公会专属房屋这一设定,不过此设定是否随游戏发售同时开发还没有确定。<br><br>每个种族的特殊之处都是什么?<br><br>目前,我手上只有3个种族的资料,它们分别是:<br>侏儒:以寻宝为生、并且抗霜冻能力强<br>人族:有额外的技能点<br>不死:水下呼吸能力、对诱惑[charm]免疫、对恐惧[fear]、昏睡[sleeping]、暗影[shadow]抗性强。<br><br>圣骑士可以习得挥剑技能,因此他们的剑术级别就会像他们的槌术一样,级别上限很高吗?<br><br>是的。(好简单的answer~)<br><br>玩家能从联盟转投部落或者从部落反戈到联盟吗?<br><br>这个不能,不过玩家可以另外习得不同势力种族的语言,这样可以方便与其它敌对势力的交流(讨敌骂阵用?)<br><br>任务夺宝和手工制宝之间如何平衡?<br><br>我们现在正在努力平衡二者。无论是作任务还是手工打制都会获得同等价值的宝物。例如:5级的你可能会通过任务获得这个级别中最好的靴子,但是手工制作有可能作出这个级别最好的手套。到了7级,你作任务获得的可能会是这个级别最好的手套,而手工制作则生产出这个级别最好的靴子(是不是有点糊涂啊,这里就是说作任务和手工制造是同等奖励的,而且这些奖励会随着级别的不同而变化,避免出现魔力宝贝里面那种只要你坚持做弓箭,最后就是越作越大,成本价格飙升,但是需求者却越来越少的现象。好像是更糊涂了.....<!--emo&-_---><img src='http://210.51.184.178/kaiyuan/modules/ipboard/html/emoticons/sleep.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='sleep.gif' /><!--endemo-->b)<br><br>德鲁伊的变身是怎么设计的?<br><br>德鲁伊的变身是多种多样的,目前我能透露的只有3种形态:熊、猫和水怪(类似于海狮)<br><br>游戏中会有超大型任务吗? <br><br>当然!我们形容它为“生命的旅程”(意思就是超级庞大的任务,可能要贯穿一个角色的一生......其实我们的人生不就像一个大的任务吗,赢的不就是那身前身后名.....)<br><br>公会徽章可以修改吗? <br><br>当然可以,玩家可以按照以下步骤修改:<br>选择标志、确定标志的颜色、修改边框、选择边框颜色、最后选择徽章的底色(感觉怎么像是在作网页.....不行......提到作网页我要吐....)<br><br>任务有难度划分吗?<br><br>当然有,每个级别都有不同难度的任务,简单任务自然经验要少宝物也要少;任务难度高自然回报就高。记住,高风险永远伴随着高回报。<br>游戏中还会有一些“精品”任务,这类任务的难度和含金量都是异常的高,通常需要组队才有可能完成.....<br><br>部落和联盟之间可以组队吗? <br><br>目前不能<br><br>什么职业可以双武器[duel wield]?<br><br>这个是盗贼的专属技能,别的格斗类职业在某些特定情况下也可以使用这个技能。(具体什么情况目前不能透露)<br><br>有可以延长水下呼吸时间的魔法和物品吗? <br><br>有,魔法和物品的延长时间都会超过90秒(1分半钟),具体是什么物品目前还不能透露。<br><br>能透露一下目前正在商议中的游戏项目吗?<br><br>rp & pvp servers<br>是否60级封顶<br>酿造技术<br>猎人的战斗技能和收集情报技能<br>角色攀至最高级别的耗费时间(这就关系到升级的时间)<br><br><br>
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