国外顶尖eq公会foh[by rpardo and jkaplan (tigole) ]公开了大量wow全新职业技能方面的资料,全部都是一手的崭新消息,这次主要是公布的战士和牧师的内容,他还表示本周内会继续公开一些其他资料细节,着实让人兴奋!同时他还带来了三张全新1024x768游戏截图,并首次出现了新的怪物yeti[雪人] 。我们将该文章内容翻译如下,方便大家浏览。同时,还有更全面的全文介绍,尽请期待我们的更新!<br><br><br><br>对应种族:<br>人类, 矮人, 暗夜精灵, 不死<br><br>priest[牧师] <br>abilities[能力] <br>mind control[精神控制] <br>mesmerize/entrance[迷惑/附魔系] <br>目标为敌人单体<br>dominate[魅惑] <br>当使用魅惑技能时,牧师将进入片刻的停滞或昏迷状态,不能移动或施放其他法术,从而侵入目标的身体。当成功地魅惑目标后,牧师将获得当前目标的所有能力,包括敌人的能力和移动方式。当然,精神控制类的魔法也可能在施放后被目标成功抵抗。<br>healing (holy magic)[治疗(神圣魔法)] <br>shadow magics[阴影魔法] <br>持续性伤害魔法 <br>直接伤害魔法<br>sight abilities[视觉能力] <br>侦察及发现隐藏陷阱<br>细节信息 <br>牧师没有治疗链(像war3的影子猎手那样),和其他mmorpg有所区别。 <br>只能穿布甲 <br>魔兽世界的多指令运行方式如下:当你开始施放魔法时将出现一道施放时间槽(就像念咒语一样),如果你在施放期间受到攻击,那么魔法不会失效,而是每次被击中都产生中断时间,每次攻击结束后继续施放该魔法。当然,npc和pc一样,也会被打击(打击、震慑、特殊攻击、反魔法等)中断魔法。<br><br><br><br>对应种族:<br>人类, 矮人, 暗夜精灵, 兽人, 不死,牛头人<br><br><br>warrior[战士] <br>abilities[能力] <br>rage[愤怒] <br>愤怒值正好和魔力值相反。战士的初始愤怒值为0,它的增加取决于你的站姿和所采取的行动。 <br>当不处于战斗状态时,愤怒值将流回0而不是保持在当前状态。 <br>kick[踢击], whirlwind[旋风斩], cleave[顺斩] (像war3的女猎手的回旋打击)<br>shouts[呐喊] <br>与d2的野蛮人的呐喊相似 <br>增加战士及队伍的伤害,嘲弄,使怪物逃跑,并且不同武器会影响攻击速度。<br>master of weaponry and armor[武器及盔甲大师] <br>stances (subject to change) [站姿(可改变)] <br>battle stance[战斗站姿] <br>当攻击或受到攻击时愤怒值将增长。 <br>或许单身冒险更理想。<br>defensive stance[防御站姿] <br>变得皮坚肉厚 <br>受到攻击时愤怒值将增长<br>berserker stance[狂暴站姿] <br>攻击时愤怒值将增长<br>细节信息 <br>魔兽世界的战士和eq的战士完全是两个概念…… <br> |