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[游戏推荐] 千呼万唤始出来Max Payne2,Commandos3

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发表于 16.10.2003 01:45:54 | 只看该作者
盟军敢死队3目标柏林(Commandos3: Destination Berlin)<br>英雄本色2(Max Payne 2: The Fall of Max Payne)<br>半条命:反恐精英之零点行动 *HACK版*(Half-Life:Counter Strike *Hack*)<br>以上3部大作今天都放出来了,我正在下载,估计最快明天晚上回放到ftp上。<br>半条命:反恐精英之零点行动 *HACK版*(Half-Life:Counter Strike *Hack*)已经上传了,很大的说(完全安装要3.54GB),我的机器运行不了。还不是正式版,只是被黑客盗取的版本,有兴趣的朋友试试吧。 <!--emo&b^--><img src='https://www.kaiyuan.info/modules/ipboard/html/emoticons/beer_yum.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='beer_yum.gif' /><!--endemo-->  
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 楼主| 发表于 16.10.2003 01:56:02 | 只看该作者
Max Payne 2: The Fall of Max Payne<br><br>作为一款动作游戏,《Max Payne 2》中自然少不了激烈的打斗场面和精美的游戏画面,而Remedy采用的Havok 物理引擎正是将该类游戏的特技表现提升到了一个新的高度。和前作相比,《Max Payne 2》在很多细节方面都有了长足的改进,譬如在游戏的一个基本任务中,Max要闯过一大群手持武器的匪徒。此时,无论是人物的面部表情--皱眉,微笑,说话时的口形,以及Max跑动时风衣的飘动,匪徒毕命时血淋淋的场景,都完全可以媲美同题材的电影级效果。从游戏截图中不难看出,《Max Payne 2》中的一系列背景表现--墙面材质的构造,灯光的昏暗交替,都较前作有了不小的飞跃,这同样得益于Havok的强大功能。改进的图象引擎展现出细致的纹理画面,譬如墙面上褪色的电影海报;而改进的光影引擎则可以提供实时的阴影渲染,以让玩家体验最真实的游戏场景,无论是纽约的公交站,还是被炸为碎块的车辆残骸。同时,《Max Payne 2》还提供了良好的粒子效果,这使得游戏的烟火特效看起来更为真实,特别是在大规模的枪战中,场面甚为壮观。<br>

screen27.jpg (0 Bytes, 下载次数: 14)

screen27.jpg
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 楼主| 发表于 16.10.2003 01:57:01 | 只看该作者
半条命:反恐精英之零点行动 *HACK版*(Half-Life:Counter Strike *Hack*)<br><br><br>当我开始玩CS不久,就知道CS将要出资料片,名字叫&quot;零点行动&quot;画面更加华丽,更加真实,增加新武器.最主要的是加入了单人任务.但是看着后来才推出的&quot;RTCW&quot;等游戏都出了自己的资料片.这个&quot;零点行动&quot;(下称CZ)却一再跳票.VALUE和GEARBOX确实让我们这帮CS玩家等得心都凉了.<br><br>前几天HL2原代码泄露的事确实震惊了世界上所有爱好FPS的玩家.然而过了几天之后原本在11.14日&quot;铁定&quot;推出的CZ确在10月10日出现了HACK版.并没有加入0DAY发布的行程.本人冒这被人痛打的危险,终于在今天中午装上.看着耳目一新的菜单和熟悉的内容.只想大喊一声:&quot;爽&quot;<br><br>CZ的界面仍然是千夫指的&quot;STEAM&quot;界面,~但还算美观简洁~<br><br>CZ在游戏性方面与其说是一个资料片,其实还不如说它是一个材料融合包(就是可以更改CS人物SKIN,枪模等的一个安装包,很多D版碟都是用这个).而且本人估计VALUE7成参考了很著名的一个材料包&quot;FUNSION PACK&quot;的设计,无论是枪声还是人物的模型,都和&quot;FUNSION PACK&quot;差不多.<br><br>但是在人物建模贴图方面,CZ就要精致得多了,人物终于能&quot;张口说话&quot;了.枪的建模也有一定方面的加强.但是显得枪支小了许多.M4就犹如被压缩了一样.看惯原始造型的玩家可能不大适应.<br><br>建筑物~方面的表现就&quot;差强人意&quot;了~好多贴图都是CS里的,还有非常相似的场景.贴图质量几乎没有长进.但是光影效果还比较突出,起码把CS该有的都给做出来了.其实CZ还是用的Q2改良的引擎,画面也不能要求太多~<br><br>不知道的还以为是打出来的水花~其实是打在水底的地面~ <br><br>重点了,游戏性的方面,老CS玩家肯定期待着CZ会出现什么新武器~还平衡性之类的问题.但是本人玩了7关,仍然没有出现实用的新武器(对1.6版本而言).就出现了一个火箭筒~对付大家伙的时候才能得到.一发就没有了,而且1.6新加入的盾牌还无缘用到.但是毕竟不是正式版~看看正式版能增加些什么新的内容吧.<br>玩了一关之后感觉M4变成了最烂的枪`不能一枪爆头,要两枪,不符合CS的惯例.而且非常飘,还不容易打死人.反倒是手枪比较好用.FIVE-SEVEN相当准.DE也可以一枪爆头.<br><br>MP5倒也还是中规中矩,子弹密集.M249散得相当厉害~但是威力还是有的.散弹枪本是近身战之王,但是XM1012(B22)的威力就小了不少.经常在近距离打个3~4发都杀不死人.<br><br>单散依旧那么强大.AUG倒是变成了最好用的枪.威力大~有2X镜.打那些不会动的电脑就像切菜一样.目前未使用到AWP.SCOUT用过几把.还比较顺手.感觉很不错.<br><br>1.6加入的那把新强也不错~开BURST可以一枪KO,但是弹数太少~可惜.和UMP差不多.<br><br>手雷是感觉变得最多的~CZ的高爆比较接近真实.飞得很快,比较小.炸开的时候也没有像CS那样夸张的火花.烟雾弹不仅能干扰视线,还能让敌人减血,不攻击玩家.这也是一个相当不错的设定.<br>但是子弹打在敌人身上的感觉就非常怪了~就像前两年的&quot;反恐特警&quot;一样.就只冒个血,相当没有质感.打倒一个敌人还没有在CS里&quot;玩&quot;死一个POD爽.而且CS还加入了比较血腥的成分.就是高爆炸死敌人还有M249打死敌人的时候可以让敌人&quot;分尸&#39;~血肉横飞,暴力十足.<br><br>这下子某些&quot;专家&quot;可能又要谈&quot;当血腥变成游戏了&quot; <br><br>人物的动作也比CS丰富也更加真实了,队员受伤的时候可以明显看出动作变化.但是当有些敌人逃跑的时候,感觉非常像在浮空,而且也没有转身的动作,感觉很别扭.<br><br>单机游戏是CZ的大卖点,从任务设计上来看,GEARBOX还是比较动了脑筋的.虽然有点模仿&lt;彩虹六号&gt;的影子.但是加入了大量的战术道具(火箭筒也算),都为游戏增色不少,虽然各位CT的&quot;谍报水平&quot;还比不上FISHER(分裂细胞主角).但是也算比较专业.<br><br>游戏第一任务给偶的印象就是:&#39;怎么那么像黑鹰行动?&quot;CZ中的部分情节的确有抄袭之嫌.任务中设计的陷阱和&quot;过关要点&quot;都还算比较有水平.比如第二关的引爆线.不注意还真就不知道怎么过.还有像第五关的手雷扔缺口.但是有些&quot;过关要点&quot;就显得不符合实际.比如说第三关有个睡觉的士兵拦路~你无论如何都不能从他前面通过~你得发现他身后的阶梯扶手上有个缺口~然后从2楼的扶手跳上走一段扶手再跳上去缺口才能通过.这也太&quot;明显&quot;了吧~<br><br>比起多彩的任务来~敌人的AI可以说是比较BC.大家玩CS的时候第一反映是:&quot;先弄死他再说&quot;然而玩CZ任务,当你见到一个敌人的第一反映是&quot;敌人的头在哪里&quot;因为你在CZ中打别人的身子是很浪费子弹的.然而敌人大多数向你射击都是站立不动~所以你只要瞄着他的头打点射就行了~无论用什么枪.而且AI还会犯一些很BC的错误.比如说敌人先要到达某个地点才向你射击,在路上碰见你是任打的.令偶想起了英国殖民到印第安人土地的事~~~更搞笑的是在第四关,某些敌人只会跑去按铃(按了就GAME OVER).尽管他手上有枪就是不射死你~真是BC得很啊~制作小组请来的的PODBOT制作人来做NPC就这个水平?不过人质的AI比CS大有提高~起码不会犯低级错误.<br><br>游戏里敌人用枪打你还没有用刀子砍的掉血快,但是一但遇见了拿火箭筒的兄弟~只须一发~玩家不死也残废.平衡性啊&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;<br><br>说到细节方面~CZ的细节做得很不错,特别是敌人倒下的时候,几乎每个人死的方式都不同~有的还挺惨~死了还要摔下楼之类的~但是多玩几遍就能看出来是设计好的,也不能不说GEARBOX老套了.<br><br>说实话FPS游戏的音乐就是个可有可无的东西,CS没有~Q3也就有些电子鼓点.CZ倒是时不时来一点比较振奋人心的音乐.但并不出彩.但是在游轮上收音机里播放的竟然是ITALY人质房的音乐~怀念啊~<br><br>从这个HACK版可以看出,CZ与其说是一个CS的资料片,还不如说是一个CS的单机版,因为它并没有增加让玩家兴奋的东西,而是加入了一堆破坏了平衡的东西.相信联机玩CS的玩家也会义无反顾选择CS来继续自己的FPS生涯.我们宁愿相信没有这个HACK版~希望制作小组再花一点心思,多听玩家的想法.加入一点让玩家兴奋的元素.哪怕一点点,以后网吧里混战的也许就不是CS而是CZ了.<br><br>后记:这个HACK版的CZ真是让偶吃了三餐方便面啊&#33;昨天下午回学校的时候就收到消息,回到宿舍匆匆拿电脑跑到学校上网,在咖啡厅买了方便面吃了~~BT了一个晚上~60%~早上7:30起来~生怕没有位置上网~又没去饭堂~泡个面~今天中午载完之后兴奋过度.赶紧跑回宿舍玩~一直玩到3点~又不记得吃饭~又一个方便面~唉~8知道正式版出来的时候偶又要吃多少面了~~~ <br><img src='http://review.ali213.net/jpg/2003_9/cs1.jpg' border='0' alt='user posted image' /><br><br>--------------------------------------------------------------------------------<br>
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 楼主| 发表于 16.10.2003 01:59:46 | 只看该作者
盟军敢死队3目标柏林(Commandos3estination Berlin) <br><br><br><br><br>还记得几年前《盟军敢死队》推出的时候就以创新的战略玩法而受到全球数以十万计玩家的欢迎,在国内更是掀起了一股盟军热潮,后来的《盟军敢死队2》更让无数人在网吧中来回厮杀,玩得非常高兴。当然,我也一直是这个系列的追随者,虽然我觉得游戏的难度还是比较高了一点,但是战略特性的确对我非常吸引,在今年5 月份的E3大展上,《盟军敢死队》系列的制作组Pyro Studios向全世界玩家宣布了《盟军敢死队3》即将推出的消息,并最终把发售日期锁定在了今年的九月份。目前,《盟军敢死队3》的制作工作已经进入最后阶段。精心制作了近两年之久的《盟军敢死队3》理所当然是本年度最为耀眼的策略游戏之一,同时,它也将是《盟军敢死队》系列的最后一部作品了,在质量上也会有非常好的保证,现在就让我们回到二战时期,体验敢死队的英雄吧!《盟军敢死队3目标柏林(Commandos 3: Destination Berlin)》的故事再次回到二战,你将经历全新的故事,不过还是围绕着粉碎德军阴谋这一主题,我们的主角仍然是身经百战的特战小组,这次你将带领他们在斯大林格勒、奥马海滩、柏林纳粹总部等地点进行战斗,这些都是二战中有名的战斗场景,到时候大家可要好好开眼界了。在战斗中玩家还可以根据环境变化及时调整自己的战术,一如既往,小组中每个成员都有各自的拿手本领,如隐蔽、破坏、爆炸等,怎样巧妙地取得战斗的胜利不要看你的努力了。<br><br>另外,从一些细节也可以看出来这个游戏制作的用心。当鼠标指向可以拿取的物品时就会自动拿取。当指向可以互动的物体,例如椅子、酒瓶和玻璃碎片时,就会出现图标,当没有合适的武器时,我们也可以用它们来对付敌人。操作都很简单、方便。还有,当察看被我们用弩射杀的敌人时,会发现弩箭扎在相应的位置,头顶,甚至是鼻孔。而不像很多游戏那样,它会平白无故地消失。另外游戏中也有一些地方体现出法国人的幽默感,例如在一处地方攀爬时听到两个敌人有些搞笑的交谈。<br><br>这个游戏实在没有什么值得挑剔的地方,它颇有新意,而且制作用心。在充斥各种大作名作的续集的今天,正是这样的游戏给我们惊喜。<br><br><br><img src='http://commandos3.pyrostudios.com/images/screenshots/img09b.jpg' border='0' alt='user posted image' />
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