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[游戏推荐] 21.08.03 Lionheart: Legacy of the Crusader

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发表于 21.8.2003 13:49:10 | 只看该作者
<!--Image http://www.ebgames.com/ebx_assets/product_images/226607.jpg--><a href='http://www.ebgames.com/ebx_assets/product_images/226607.jpg' target='_blank'><img src='http://www.ebgames.com/ebx_assets/product_images/226607.jpg' border='0' alt='user posted image' onload='javascript:if(this.width>(screen.width*0.95-250)) this.width=(screen.width*0.95-250)'></a><!--End Image--><br><br>每当我们拿到一部新的经典之作,都情不自禁地为其精彩绝伦的内涵所吸引,并在潜意识里把游戏的精彩光环也戴在了其制作者的身上——他们似乎就是现代的天才,令人仰之弥高。但是,电脑游戏业的无情现实砸碎了这种想当然的光环。《神偷》的开发商Looking Glass被迫解散,《神话》的开发商Bungie被微软招安,Westwood江河日下……现在,甚至连以《博德之门》系列开创了RPG复兴局面的业界大腕Interplay公司,也传出了其母公司Titus打算将它转让出售的消息。在争夺《无冬之夜》发行权失败和与实力派开发商Bioware决裂的双重打击后,此消息无疑暴露出隐藏在Interplay内部的深刻危机。《狮心王》(Lionheart)就是在如此不利局面下由Interplay旗下的黑岛工作室配合独立制作商Reflexive公司进行开发的。这款被寄予了厚望的作品,能否为Interplay和黑岛带来转机呢?<br><br>《狮心王》是一部什么样的游戏呢?按照网上的说法,它被简单地称为奇幻版的《辐射》(Fallout);凭借《辐射》系列的名头,不难激起玩家对该作的遐想和期待。不过,笔者觉得这只是个简单的由头,《狮心王》的制作手法,并不仅限于《辐射》的奇幻版,而是融合了当今多部经典RPG之成功要素的集大成者,从本文的介绍中,你将找出《辐射》、《暗黑》、《博德之门》、《地牢围攻》等多部名作的影子!<br><br>历史的分化<br>公元1188年,以狮心王著称的英格兰国王理查德,发动了第三次十字军东征。战争进行到1192年,穆斯林世界的领袖萨拉丁拒绝屈服,狮心王的高级顾问为此建议搜集一些圣物并举行一场神圣的仪式,以战胜萨拉丁和他的军队。不幸的是,这名顾问其实是个邪恶的巫师,仪式引发了时空的裂变,异度空间里的魔法能量和精怪大量涌入地球。虽然理查德和萨拉丁联手制止了大裂变(Disjunction),但已经涌入的魔法能量和精怪对历史进程产生了无法弥补的影响……<br><br>四大种族<br>涌入地球的异度空间的魔法精怪必须依附在某个实体上,方能发挥它们的能量。当植物、动物被它们感染时,就形成了形态各异的奇幻生物,比如Troll和goblin;而当人类被它们附体后,就逐渐形成为四个种族:纯种人是未被感染的人类,在学习、使用魔法上没有任何奖励;森林人(Sylvant)被大裂变所释放出的魔法所影响,表现出身材矮小、皮肤棕黑的特征,魔法潜力高;魔人(Demokin)是被玩皮的精怪所感染的人的后代,身材比纯种人高,精通魔法;兽人(Feralkin)是被兽性精怪所感染的人的后代,体格强壮,外形上极易辨认,与纯种人对立,经常遭到追杀。<br><br>社会矛盾<br>魔法精怪的涌入对人类造成了巨大的灾难。变异了的生物和分化了的人类种族,导致了许多城镇的毁灭,在此过程中,魔法被认为是罪魁祸首,因为平民在魔法面前没有反抗之力。为此,那些拥有坚强意志和正义感的人,一方面联合起来,另一方面也利用魔法的力量,对邪恶的魔幻生物展开反击。第四次十字军东征击败了风暴巨龙,第五次出征战胜了亡灵巫师,第六次则消除了堕落精灵的威胁。在长达数百年的战争中,人们逐渐形成了对魔法的偏见,西班牙宗教裁判所就是这种偏见发展到极至的产物。除了疗伤系的魔法外,该组织反对并迫害掌握了任何其它魔法的人。<br><br>两大强权间的对抗<br>大裂变所释放的魔法能量,不仅影响了生灵,也改变了地理环境。西欧的大陆发生巨变,英格兰分裂为数以百计的小岛屿,法国西北部的陆地沉降到大西洋之中。当英国女王以强大的舰队维系着对群岛的统治时,另一部分幸免于难的英国军队逃至法国北部,在那儿夺占了法国的领土。由于英格兰认为魔法有助于维系社会的安定,并默许它的流传和使用,拒绝了西班牙宗教裁判所封杀魔法的主张,于是,法国得以联合西班牙、意大利等国,形成了与英格兰的对峙局面。<br><br>切入游戏的背景<br>玩家进入游戏的时间,是第三次十字军东征的400年后——1588年。玩家作为一名会使用魔法的人,为社会所不容,被卖给宗教裁判所。你将从西班牙的著名港口巴塞罗纳的城外开始游戏,目送着西班牙无敌舰队远航的帆影,在人类与魔法、两大强权的碰撞的旋涡中,寻找你自己真实的命运……<br><br>历史与现实的交错<br>在一段发生了裂变的时空中,制作者将现实的历史事件和人物与奇幻的背景设定有机地结合了起来。一方面,对于游戏故事所发生的时间、地点,我们似曾相识;另一方面,又不完全一致,而是被纳入了奇幻的轨道上。由于魔法在民间的蔓延和宗教裁判所的专制统治,中世纪欧洲的黑暗时代没有出现文艺复兴的思想启蒙,而是陷入了更长时期的、更为黑暗的中世纪;但是,有些人物、事件的出现却仍按照历史来发生,玩家将能在游戏中遇到萨士比亚、马可·波罗、迦利略等各个领域里的著名人物,他们作为NPC,将从不同的角度对游戏进程发挥某种程度的影响。这一设计是不是既有趣又新颖呢?<br><br>SPECIAL角色塑造系统<br>熟悉《辐射》系列的人,都会记得其独特的SPECIAL角色塑造系统。它是一套确定玩家所扮演的角色的属性、能力、特长和特征的设定体系,可分为多个层次。首先,角色的基本属性包括力量(Strength)、感知(Perception)、耐力(Endurance)、魅力(Charisma)、智力(Intelligence)、灵敏(Agility)、幸运(Luck)七项,SPECIAL就是七项属性的英文首字母组合。这七项基本属性的数值将决定角色的基本特征,比如耐力决定血长、魅力和感知决定魔法能量等。其次是基本技能(TAG),它们数量众多,是确定角色擅长什么方面的基础,由分配技能点来确定。随着角色的升级,将获得独特技能(PERK)的选择机会,它们进一步确定角色的独一无二性。显然,以核战后世界为背景的《辐射》的SPECIAL角色塑造系统并不完全适用于奇幻背景的《狮心王》,制作者对它作了一番改良,不过基本框架就是以上几个层次。对于一部角色扮演游戏来说,角色的塑造是游戏的灵魂,正是在此意义上,才有很多人认为《狮心王》是奇幻版的《辐射》。<br><br>开放的任务体系<br>开放的任务体系包括多样化的任务设计、任务完成方式、结局方式。首先,也许是吸取了《博德之门》的设计经验,玩家的探险之路不再象以往那样任何类型的角色都按照同一条主线情节进行,而是从游戏初期,就根据玩家对宗教裁判所、圣殿骑士公会、地下秘密组织、萨拉丁派这四大社会势力的偏向态度,分化出四条主干通关之路。各条通关之路既有着相对独立的进程,又有某种程度的重合,并且在主线情节之外,都安排有获取额外经验、物品奖励的分支任务。对于大多数任务,完成的方式并不止一个。比如在初始的牢房里,你既可暗算守卫,也能施展特长偷偷溜走,或者干脆公开战斗。至于结局,制作者亦声称是相当开放的,提供了多种办法去面对最后的BOSS。这一点与其说沿袭自《辐射》,不如说源自黑岛的一贯设计风格。<br><br>战斗机制<br>而与《辐射》、《博德》不同的是,游戏将提高战斗的份量、降低故事的成分。虽然任务总数超过100个,但对于各条主线来说,任务数量将大打折扣。那么用什么来填充游戏内容呢?答案是战斗!也许是深受《暗黑》、《地牢围攻》的影响,加上《异域惊魂曲》叫好不叫座的惨痛教训,制作者偏离了费力不讨好的偏重故事情节的轨道,而转向增加大量的战斗来满足玩家的角色扮演体验。甚至在战斗机制上,也改变了以回合制为基础的做法,而将全面转向即时制;同时作为一种兼容手段,战斗允许一定时限的暂停,超过这个时限,游戏将重新回到即时战斗之中。姑且不说这一转变是好是坏,在笔者看来,这一改变意义之大,足以否认《狮心王》是《辐射》奇幻版的提法。<br><br>开放的职业体系<br>与其它RPG的另一个重大区别是,《狮心王》并不固定玩家必须限于何种职业。即,玩家不必为选择圣骑士、魔法师、盗贼、牧师而思虑了,玩家在游戏中的行为、对技能系统的发展取舍,将实际决定玩家的特长,也就是在传统奇幻RPG中所谓的职业。如果你想修炼魔法,那么就会朝传统的魔法师的方向发展。这一设计颇象《地牢围攻》,笔直当时认为这扩展了玩家的自由,是未来RPG的设计发展方向,所以很高兴看到又有一部大作借鉴了这一手法。<br><br>集诸家大成之作<br>在游戏的其它方面,制作者也煞费苦心,比如设计了100多种形态和能力各异的敌对生物、改良敌人的智能水平、提供4人合作闯关的多人模式,这些与游戏性无很大关系的具体设计,这儿就不多作介绍了,但不能不说的是游戏精美的图形。虽然仍然2D背景、3D角色模型的传统手法,不过从截图上看,的确到了令人叹为观止的高度,手绘风格的细腻、清晰,将使该作的画面达到2D引擎的最高境界!总的来看,《狮心王》的设计理念已超出了《辐射》奇幻版的范畴,而是一部集诸家之大成的RPG,值得高度期待!也衷心希望该作能成为Interplay和黑岛再次崛起的新起点!<br><br>英文名称:Lionheart: Legacy of the Crusader<br>中文名称:狮心王<br>制作:Reflexive Entertainment<br>制作:Black Isle<br>发行:Interplay<br>平台:PC<br>容量:2 CD<br>语言:英語<br>类型:RPG 角色扮演<br><br><br><br>一·关于译名的探讨<br>=====================================================================<br>把Lionheart翻译成狮心王的确理所必至,狮心王理查在第三次十字军东征与萨拉丁的对峙,以及他在攻克<br>阿克,与萨拉丁谈判不成后对俘虏们的残忍让他在世界史上占有一席之地。即使对历史不熟悉的人,也可以通<br>过侠盗罗宾汉和谢伍德森林的故事知道狮心王之名。<br>只是,在这款游戏里“The Legacy of Crusader”翻译成十字军的遗产是否合适呢?我认为根据故事里情节<br>的交代,Legacy译作血脉似乎更加恰当一点,就像X尔X多写个没完的XX精灵系列中的以Legacy为名的四部<br>曲在中国的译名一样。<br>小小题外话,下面进入正体。<br><br>二·S.P.E.C.I.A.L系统<br>======================================================================<br>众所周知,Lionheart继承并发扬了Fallout系列的S.P.E.C.I.A.L系统。所谓S.P.E.C.I.A.L系统,是黑岛特制的<br>以创造及培养为目的,并因为其高度的自由和可塑性而闻名的人物系统。S.P.E.C.I.A.L这几个字母来自人物七项能<br>力的开头字母。当然,S.P.E.C.I.A.L并不仅仅由能力决定人物的特性,在Lionheart里,玩家还需要培养人物的<br>种族、种族特性、技能、特技、体内的Spirit等等等等,综合以上的属性,完全可以创造出属于玩家个人所有的独<br>特人物。<br>在S.P.E.C.I.A.L系统里,并没有所谓职业之间不可逾越的障碍,法师和战士之间的区别,仅仅由他们的不同的<br>S.P.E.C.I.A.L特性而决定。也就是说,玩家根本不用选择人物的职业,他们要做的,是在冒险途中慢慢创造出自<br>己所喜爱的职业。<br>听起来的确很不错,可惜,在游戏中S.P.E.C.I.A.L高度的自由性根本无法得到100%的发挥。我们可以想象,一<br>个选择魔法师为自己发展方向的兽人,在冒险途中不甘放弃自己肉搏方面的特长,而不时修习一些诸如双武器格斗<br>之类的技能……这样的半吊子,面对越来越强大的敌人,会有怎样的下场……<br>所以,这个看起来很自由的人物系统,在很大程度上仍然要束缚玩家的选择,玩家虽然可以小小的出轨,但是需要<br>投入大量精力的,终究还是和自己人物发展方向相关的特性。<br>当然,这并非S.P.E.C.I.A.L系统本身的缺陷,这样的遗憾,是由RPG游戏当中无法缺少的战斗所决定的,要摆脱<br>这样的窘境,恐怕需要将PST中对话和动作的威力一百倍的发挥出来,不过如此一来,游戏是否还能保持吸引力,<br>就很难说了……<br>即使如此,受到束缚的S.P.E.C.I.A.L系统在人物培养的自由度上,依然是大多数RPG所无法比拟的。<br><br>三·沉厚的历史氛围<br>==================================================================<br>也许有些玩家还不了解狮心王的背景,下面我来简略的叙述一下:在第三次十字军东征中,狮心王理查因为一次<br>神秘的仪式而导致了The Disjunction,大量的魔力和怪物出现在地球上。从此,世界的历史发生了转变……<br>在游戏中,玩家身处于The Disjunction的四百年之后,此时的世界,分别由西方的圣殿骑士团和东方的Order<br>of Saladin维持着秩序。而统治着圣殿骑士团的,正是Inquisition——宗教法庭。同时,世界上还存在着Inquisition<br>昔日的盟友,今日的死敌Wielders。<br>为了构造出深厚的历史感,黑岛甚至虚构了四百年来的历史,并让大量真实的历史人物出现在游戏中。<br>玩家在游戏中可以遇到莎士比亚、塞万提斯、达·芬奇、伽利略、马基雅维利等大家耳熟能详的名人,并与他们<br>产生大量的交互。黑岛还巧妙的将以上人物的作品或者思想不着痕迹地插入游戏当中,且根据游戏的需要作出一<br>定的变化,加强玩家身处历史洪流感觉的同时提升了游戏的趣味性,如塞万提斯的堂吉诃德行为、莎士比亚和夏<br>洛克之间巴塞罗商人的故事、马基雅维利的君主论思想,莫不让熟悉这些历史人物的玩家兴味倍增。<br>尤其值得一提的是,黑岛对于虚拟历史与现实历史之间不同而产生的其他差异的把握。比如在巴塞罗那城中,玩<br>家可以遇到来自中国的大使Wei Chiong,他会向玩家介绍火药的威力。在狮心王的历史设定中,并没有席卷欧<br>洲的蒙古西征所向披靡的胜利,因此由此途径传入欧洲而得到发展的火药武器也就不存在于狮心王的世界。黑岛<br>注意到了这一点,并把它表现在了游戏中。<br>当然,由于这里的历史本来就是虚构的,黑岛在历史事件上也进行了符合游戏风格的调整。这一点,即将在下文<br>提到。<br><br>四·与众不同的奇幻世界<br>==================================================================<br>纵然如同上文所提到的,黑岛在狮心王中参杂了大量的历史要素,但是这毕竟是一款黑岛擅长的奇幻RPG,因此<br>理所当然在游戏中玩家会碰到众多耳熟能详的怪物(又是耳熟能详……把怪物和莎士比亚相提并论呢……),以<br>及不可思议的魔法元素。<br>以此构建的世界,大家想必已经见过不少,Diablo、Baulder&#39;s Gate、Might and Magic,这些经典系列,莫<br>不以此为卖点。<br>与以上众多奇幻游戏相比,构筑在真实世界基础上的狮心王,相同中又有大不同,那就是奇幻和现实的完美结合。<br>不管是城外的地精、城内的刺客、巡逻在大街小巷的圣殿骑士、还是停泊于港口的无敌舰队,甚至,连那些在战斗中<br>总是最先战死的不死生物们,都是这个奇幻世界的一部分、历史滚滚洪流的一部分,都与这个世界有着不可分割的<br>联系,这样的真实与虚幻感觉的无间融合,正是其他奇幻游戏所欠缺的。<br>当地精们呼喊着他们的可汗之名与主角相遇,当无敌舰队以讨伐异教徒之名整装待发,狮心王的世界,就此真实的<br>浮现于我的脑海中,穿行于奇幻的历史、影响着未知的存在,这样的感觉正是改变历史设定的魅力所在,寻秦记如<br>是,狮心王也如是。<br>注:真正历史上西班牙无敌舰队与英国一战的起因,乃是对于海上霸权的争夺以及对英国伊丽莎白一世海盗政策的<br>反弹。而西班牙国王腓力二世正是以教皇因为玛丽·斯图亚特被伊丽莎白一世处死而下的号召天主教徒同英格兰作<br>战的特别诏书为由开始了入侵的准备。<br>不过真的不知道在游戏中没有火器装备的两国舰队怎么开战……看来魔法的介入是不可避免了……<br><br>五·关于游戏画面<br>====================================================================<br>也许这次狮心王推出后最让人诟病的地方就是它的解析度。不过……800X600的画面真的有那么差吗?抛开我个人<br>关于黑岛的游戏即使是320X240X16 colors也要玩的偏见不谈,我们就事论事的来说一说狮心王的画面。<br>的确,在当今这个物欲横流的世界,玩家对于画面的追求是无止境的,Doom3、HL2以它们令人惊讶的画面效果在<br>推出之前就得到了世人的广泛关注,而在RPG领域,3D RPG在FF7的成功之后也层出不穷。连被视为国民RPG的<br>仙剑,在2代秉持了2D的传统之后,3代也成为了3D家族的一份子。那么,2003年推出这一款2D RPG是不是在画<br>面上过时了呢?<br>要回答这个问题,我们必须首先找出狮心王的最大魅力究竟在哪里?是否是可缩放效果?是否是360&#39;视角?是否是测<br>试显卡的利器?<br>当然,答案是否。狮心王吸引我们的地方,是它气势磅礴的世界设定,是它庞大繁复的剧情体验,是它乐趣无穷的人<br>物培养,是它自由发展的支线任务。那么,我们是否还需要一款卖弄不成熟技术的3D RPG呢?<br>即使如此,并不代表画面在这款游戏中缺乏地位,毕竟,赏心悦目的风景和临场感十足的战斗场面是吸引大部分玩家<br>不可缺少的要素。所以,让我们来看一看狮心王的表现吧。<br>首先,是好的方面。以黑岛多年的美工功力,对狮心王自然是驾轻就熟。大到巴塞罗那的Cathedral,小到路边的一盏<br>灯火,莫不做出了细致入微的刻画。在Infinity引擎最后的作品里,这个历经了PST、BG、IWD经典时代的引擎,向我<br>们做出了最闪耀的告别演出。<br>但是,一反黑岛以前作品对人物细节的关注,狮心王在这方面可以说做得有些马虎。最典型的例子就是人物停下来之后<br>合不拢的两条腿。除了这个劈叉动作让人心中抱憾之外,黑岛对于怪物们的把握似乎也比不上从前,就我至今所见而言,<br>怪物们动作单调,行动僵硬,且用于动作的帧数明显有偷工减料的嫌疑。对于这样一款凝结了黑岛心血的大作,出现这<br>样的情况,不能不说是一个遗憾。此外,仅能选择800X600的解析度对于17&#39;以上的大显示器来说,毫无疑问也是不够<br>的。<br>看来制作外包给Reflexive,真是一个错误……<br><br>六·丰富多彩的剧情和支线<br>===================================================================<br>说到狮心王的剧情,我不得不说刚刚开始的一段实在和博德之门II太相像了。主角被困于牢笼而逃脱,身负神秘力<br>量,而此力量则是来自主角的先祖狮心王理查(有一段话颇为有趣:主角乃是理查于十字军东征途中留下的众多私<br>生子之一的后裔。这让人不得不感叹黑岛塑造的两个播种机Bhaal和Richard的威力)。及至到达巴塞罗那之后主<br>角又被告知在城中不能施放魔法……<br>如上的相似点,不知是否黑岛有意为之……<br>虽然现在我并没有打穿游戏,但是从得到的蛛丝马迹看来,狮心王的剧情实在很有看头。大概算了一下游戏中已经<br>出现的伏笔,不由得让人对以后剧情的走向颇为期待:Inquisition和Wielders的矛盾;无敌舰队与英国即将开战;<br>城外的地精宣称他们是由他们的“汗”派来的,似乎和金帐汗国大有联系;Order of Saladin和Templar Knight<br>之间的联盟;追捕主角的神秘组织;达·芬奇和主角的关系;以及,沉睡在主角体内的Lionheart之神秘力量……<br>更加难得的是,这些剧情都很好的将玩家与狮心王的世界紧密的结合起来,让玩家得以在游戏过程中慢慢了解身处的<br>历史时代,这样不仅避免了剧情与背景脱节,同时还让那些庞大精密的设定理所当然的流入玩家心中,进一步加深了<br>那种真实与虚幻完美融合的强大魅力。<br>除了主线剧情强大的吸引力之外,众多的支线剧情也让这款游戏倍增光彩。<br>仅仅在巴塞罗那城内,就已经有众多的任务等待完成。而这些任务,除了少量之外,其他大多都和主线有或多或少的<br>联系,这也就避免了大量的支线任务将最该突出的主线剧情淹没的惨剧。相对于大宇那些莫名其妙的支线,黑岛的功<br>力不得不让人由衷叹服。<br><br>七·其他方面……<br>===================================================================<br>操作:和Diablo系列一样,左键攻击、右键施法。比起黑岛以前的作品更加强调动作性,这一点也表现在了游戏中<br>暂停之后无法攻击这一特性上。实际上,这款游戏几乎已经可以算是一款动作RPG了。<br>这样固然可以看作黑岛向自己以前成就的一个挑战,不过可惜的是,并不出色的操作性可能会导致这一尝试的失败。<br>外包的杀伤力果然很大……看来黑岛同Bioware的合作才是天作之合啊……<br><br>音乐:相当出色的音乐。无论是巴塞罗那城中的浑厚、地道中的惊险,还是Inquisition在Cathedral中的神圣,无<br>不很好的烘托出游戏中的气氛。黑岛在音乐上的功力,在这款狮心王中表露无疑。<br><br>细节:从人物的对话中处处可以看到黑岛对这款游戏的苦心。玩家选择的不同种族特性按照设定将会在人物的外观上<br>表现出来。比如Wolf Hide将让人物长出厚厚的长毛、Tiger Claw将会让人物拥有锐利的爪子,而拥有显著异种人<br>外表的Tainted Ones自然不会受到巴塞罗那城中普通人类的欢迎。<br>在游戏中,玩家将会尖锐的感觉到这一点,无处不在的歧视会让玩家作出怎样的选择呢?是反唇相讥,还是默默的走<br>开?这样的选择,正是黑岛风格的体现。<br><br>无论如何,即使有大大小小的缺陷,这款狮心王依然是今年最值得玩家投入精力的游戏。它给我们带来的,是黑岛精<br>品系列的延续,也是黑岛对于一切怀疑最好的回答。<br><br>評分 :<br>動畫:可<br>畫面:佳<br>劇情:優<br>音樂:優<br>音效:可<br>耐玩度:優<br>創意:佳<br>爽快度/
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 楼主| 发表于 21.8.2003 13:50:38 | 只看该作者
2CD,992mb<br>英文版,年度RPG大作<br>已上传。
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发表于 25.8.2003 09:03:06 | 只看该作者
你玩了吗;不知好不好 <!--emo&--><img src='https://www.kaiyuan.info/modules/ipboard/html/emoticons/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif'><!--endemo-->  
4#
发表于 25.8.2003 10:38:13 | 只看该作者
原来是黑岛做的呀<br>支持,一定要玩!<br>
5#
 楼主| 发表于 31.8.2003 11:52:29 | 只看该作者
是款绝对值得rpg迷玩的游戏,也是本年度欧美最受期待的rpg大作。
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