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中国网络游戏行业2007年终大盘点
“天翻地覆”——如果一定要给2007年的中国网络游戏行业整体做个总结的话,我所能联想到的第一个词汇就是这个了。因为在这一年我们见证了韩系网游几乎全线溃败;领略了史玉柱从征途到巨人的资本胜利;遭遇了韩国网游屡屡向中国运营伙伴发难的无奈;更多的也发现了中国网络游戏玩家的逐渐成熟……
<br><br> 关键词组一、上市VS股价
从盛大、九城纷纷登陆纳斯达克以后的数年间鲜有中国网游公司像今年一样集中爆发上市潮。年内3个月,完美时空、金山、巨人、网龙等4家本土网游公司相继海外上市,加上再提上市的久游、联众和已上市的盛大、网易及九城,网游产业已成中国互联网领域马力最强劲的造富机器。
通过上市完美时空老总身价超越30亿而史玉柱更是一手造就了21个亿元富翁。但在轰轰烈烈的上市背后,我们发现同为中国互联网公司上市后市盈率却大相径庭,比起阿里巴巴的300、百度120、腾讯83、新浪和搜狐均在40以上,中国网络游戏“航母”的盛大却不到15。同时九城在Q3出现暴跌30%而一日跌去5亿美元和巨人上市纽约后突然挫败25%,让我们看到的国际市场在接纳中国网游行业的同时,对我们依然保留着一定的不信任。毕竟中国网游公司抗风险能力并不够高,同时喧闹和浮躁充斥行业,只有真正能定心明确自己的商业模式,才能让更清晰和更稳定的自己让国际市场所接受。<br> <br> 关键词组二、国产VS韩游
2007年是国产网游与占据中国江山长达7年之久的韩游全面对抗的一年。我们看到了《完美世界》、《征途》、《天龙八部》的全线崛起,如今自主研发的国产网游已经成为主流。由于主动权掌握在自己的手中不但可以降低成本减少运营风险,同时可以更好的贴合用户体验去改善游戏本身和运营。今年成功的几款国产网游正是在游戏运营中针对玩家反应对游戏进行不断修改,最后才被玩家广泛接纳。因为同样涉及到经济体系、物价指数等敏感环节的调整,代理韩国网游自然无法做到及时调整。正是如此国产网游更容易保持在一个完美的可控制状态而不断的满足已有玩家和扩充新玩家的进入。
反观韩国网游在2007年的中国市场依旧走着“泡菜”的固有老路,虽然在画面甚至玩法上进行了大胆的变革,但是由于许多细节系统上的设定无法满足玩家,外加更新资料的缓慢,让许多2006年倍受期待的韩国作品已经处于了一个进退两难的尴尬运营。
同时,代理韩国网游的久游和中华网也先后遭遇韩国开发伙伴的“刁难”,前者差点丧失《劲舞团》的运营权而后者与MGAME的《热血江湖》相关至今未达成和解。诸如种种都让我们看到国产网游的全线崛起和韩国网游代理的难度和风险。<br> <br> 关键词组三:排位VS盈利
长久以来中国网游行业的座次表仅在第九城市代理《魔兽世界》后发生过变动,但是随着中国概念股企业第三季度财报发布完毕,我们惊奇的发现不仅仅九城被挤出了三强同时还看到了网龙的不俗黑马实力。
当然这其中完美时空、金山、巨人、网龙的相继上市也直接促成了十强的巨大变化。同时加上前文所说的自主研发国产网游的新势头,如今的行业生态已经大大改观。而这其中以净利润最高的“巨人”最为引人瞩目。不过其第二款网游《巨人》上市后却出现了 PCU(最高同时在线)和ACU(平均同时在线)大幅下滑导致股价大跌也让我们开始遐想这个最新的三强是否仅仅是昙花一现?
在如今十强中仅有九城和网易在坚守着各自的“收费网游”阵营,但是前者并不希望《魔兽世界》成为自己唯一的摇钱树,后者也不愿意西游系列后继无人。所以一个开始摸索韩国网游的免费运营,另一个努力自主研发《天下2》。但是最后却是九城依旧有超过90%的收入来自《魔兽世界》而网易《天下2》回炉后便不再有消息。反观征途和盛大依然凭借着巨大的玩家基数和超过15%的付费用户比例以及超过100元/月的平均贡献赚的盆满钵满。另外完美时空用一个引擎短短两年开放了四款网游,成为网络游戏不靠资料片而靠新产品保留人气的“神话”。
最后我们在这些入榜的公司中还发现除了自主研发外,海外授权和运营也成为金山等公司的新的收入大块。完美时空的海外授权收入为人民币1,640万元,地域包括台湾、东南亚、俄罗斯等。金山的《剑侠情缘网络版》和《封神榜》在越南市场也有良好表现。《征途》第三季度在港澳台的运营也带来120万收入。可见2007年的中国网络游戏公司不仅仅在请进来,同时也在努力的走出去。
<br><br> 总评:伴随着“天翻地覆”2007年年根的到来,我们可以清晰的看到伴随着上市、韩游的退烧等因素中国网络游戏行业的格局即将发生更大变化。这其中不仅仅包括网易在丢失3.6个百分点市场份额后,还难寻改善而即将丢失行业第二,还有第九城市难寻新赢利点可能会被腾讯因QQ宠物的收入而超越。诸如种种都证明伴随着玩家的不断成长只有最“聪明”的才能笑到最后!
[ 本帖最后由 我是爱哭鬼 于 12.12.2007 11:25 编辑 ] |
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