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楼主: qinpeng
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发表于 10.12.2007 13:52:08 | 只看该作者
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发表于 10.12.2007 16:00:44 | 只看该作者
原帖由 <i>qinpeng</i> 于 10.12.2007 15:55 发表 <a href="http://www.kaiyuan.de/forum/redirect.php?goto=findpost&pid=1552253&ptid=209684" target="_blank"><img src="http://www.kaiyuan.de/forum/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
<img src="./images/smilies/panda/panda52.gif" smilieid="522" alt="" border="0"> 还是俺这口子知道疼人~
<br>你才知道啊.你以为像你啊,在我不舒服的时候都找不到你的人.哼!<img smilieid="359" src="http://www.kaiyuan.de/forum/images/smilies/monkey/monkey87.gif" border="0"><img smilieid="359" src="http://www.kaiyuan.de/forum/images/smilies/monkey/monkey87.gif" border="0"><img smilieid="359" src="http://www.kaiyuan.de/forum/images/smilies/monkey/monkey87.gif" border="0"><br>

[ 本帖最后由 qinpeng 于 10.12.2007 17:21 编辑 ]
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发表于 12.12.2007 11:13:01 | 只看该作者

《时代》杂志评选2007年10大电视游戏

《时代》杂志和往年一样放出了他们的50个10大排行榜,其中就包括10大电子游戏。投票排名第一的是微软的年度FPS《光环3》,第二的是《半条命 橙盒版》,而新晋的摇滚音乐游戏《摇滚乐队》以及任天堂的《超级马里奥 银河》分列3、4名。<br> 1. 光环3
《光环3》作为三部曲的终结篇,会讲述在数千年前七个毁灭武器“光环”被建造的原因,以及接续二代之后的故事发展,描写人类与星盟、虫族的战争回到地球战场上所展开得壮大战争史诗。而且这次《光环3》特别强调网络连线,不但有让多位玩家通过Xbox Live网络进行的剧情合作模式,甚至还有些部分地图能支援同时50人以上的连线对战。<br> 2. 半条命 橙盒版
很难让人相信,在《半条命2》发售之前,Valve实际上仅仅制作过一款游戏。当然,它也是一款杰作。它对随后出现的很多第一人称射击游戏都造成了巨大的影响。因此玩家理所当然非常期待它的续作,可惜的是,没有人能想到《半条命2》的开发过程是如此长久。这款大制作在很多方面展现了它的魅力:《半条命2》是一款技术上令人惊讶地完美的第一人称射击游戏,其中还包括了《半条命》中让人留连忘返的所有特色。<br> 3. 摇滚乐队
《摇滚乐团》是款以摇滚乐为主题的音乐游戏,游戏中玩家将可演唱世界知名摇滚艺人的歌曲,并与朋友们使用鼓、吉他、贝斯以及麦克风等周边设备组成虚拟乐团,透过网路进行互动同乐。游戏中所收录的音乐囊括各式各样的摇滚曲风、经典歌曲与艺人,包括 EMI、索尼 BMG、环球音乐、华纳音乐与好莱坞音乐等多家大型音乐公司,都已承诺将会在游戏中提供许多脍炙人口的歌曲。

<br>4. 超级马里奥 银河
任天堂的超级英雄在登陆次世代主机后活动范围也更上一层楼,这次马里奥将把冒险的旅程拓展到宇宙空间乃至整个银河系!在最新的《超级马里奥银河》中,玩家可以不再顾及地心引力的束缚,自由地在银河系的各个行星之间展开冒险。而Wii手柄的各种独特功能也将在游戏中得到充分地发挥,玩家只要轻轻晃动手中的手柄就可以控制马里奥自如的行动,而且还可以用手柄投掷道具进行攻击。所有这一切都告诉我们,次世代的马里奥来了!

<br>5. 生化奇兵
《生化奇兵》是由开发知名恐怖游戏“网络奇兵(System Shock)系列”的Irrational Games公司开发的次世代FPS新作,因此本作从2004年末正式发表开始便一直备受关注,而在2006的E3展中首次亮相的《生化奇兵》获得了业界人士以及玩家的极高评价。游戏中所在的“极乐世界(Rapture)”曾是一个真正的乌托邦,它由前苏联流亡者安德鲁 ·莱恩(Andrew Ryan)于1946年设计。极乐世界的设计目标是为全世界最出色、最优秀的画家、科学家和运动员们提供完美的生存空间。作为这个世界的创造者,莱恩享受着高于所有其他住民的经济优势。然而一些事件的发生让极乐世界的经济平衡彻底崩溃,并且成为一个灾难世界。

<br>6. 使命召唤4
以极度逼真的战场效果获得玩家好评的《使命召唤》系列第四部作品——《使命召唤4》由 Infinity Ward公司开发。《使命召唤4》将从《使命召唤2》的二战背景跳跃到现代战争。该游戏系列的发行商Activision安排Infinity Ward专门研发针对PC平台的偶数系列《使命召唤》,针对家用机以及掌机平台的奇数版《使命召唤》则由Treyarch公司负责开发。

<br>7. 塞尔达传说 幻影沙漏
《塞尔达传说:风之杖》的故事结束数月后,林克、泰特拉(Tetra)和海盗们为了探求新的大陆而出海。不久他们发现了一艘笼罩在迷雾之中的遇难船只,泰特拉只身前去调查结果遭遇危险,而想要营救泰特拉的林克却坠落海中。林克漂流到一座神秘的岛屿,在海浪声以及精灵的鸣叫中苏醒过来。于是,林克在妖精的帮助下,向着泰特拉出事的那片海域出发……<br> 8. 质量效应
《质量效应》是以23世纪为舞台,描写有机生命体和人工智能之间战争的科幻A·RPG游戏。“23 世纪(2204 年)时,人类已经遍及整个银河系,但人类为了争取更多土地因而向那些拥有更先进文明的异星种族宣战,以夺取那些原属於异星人的领土……而当古老的恶魔苏醒过来时,只有一位超凡的人可以拯救苍生……”,玩家誓言捍卫太空和平,其任务就是阻止大军的侵攻,但当玩家率领著精英小队进入带著敌意的异星人世界执行任务时,将发现真正的威胁已经远大於任何人所能想象……

<br>9. 皇牌空战6 解放之战火
本作将继承“《皇牌空战》系列”以简单的操作提供玩家战斗机驾驶体验的特征,并将最大限度的运用次世代主机的机能,将“大都市夜景”、“雪山山脉”、“科罗拉多大峡谷”等壮丽景色逼真再现。另外本作将有最多6个作战同时进行,玩家将首次可以体验到大规模空战的乐趣。

<br>10.战神2
《战神2》完全采用了前作的图像引擎,在简化游戏开发难度,缩短开发流程的同时游戏画面还是一如既往的优秀。故事讲述了主角Kratos在成为新的战神之后,奥林匹斯诸神对这位原本身份是人类的新神感觉颇为不满,最终剥夺了Kratos的神格。这也触怒了Kratos,他决定使用自己除掉战神艾瑞斯的强大能力向陷害他的神进行复仇。本作将会同前作相同有着大量的血腥杀戮以及成人要素,制作小组也表示,如果成人内容对反映游戏主题有帮助的话,他们会毫不犹豫的使用。

[ 本帖最后由 我是爱哭鬼 于 12.12.2007 11:14 编辑 ]

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发表于 12.12.2007 11:23:50 | 只看该作者

中国网络游戏行业2007年终大盘点

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; “天翻地覆”——如果一定要给2007年的中国网络游戏行业整体做个总结的话,我所能联想到的第一个词汇就是这个了。因为在这一年我们见证了韩系网游几乎全线溃败;领略了史玉柱从征途到巨人的资本胜利;遭遇了韩国网游屡屡向中国运营伙伴发难的无奈;更多的也发现了中国网络游戏玩家的逐渐成熟……

<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 关键词组一、上市VS股价
从盛大、九城纷纷登陆纳斯达克以后的数年间鲜有中国网游公司像今年一样集中爆发上市潮。年内3个月,完美时空、金山、巨人、网龙等4家本土网游公司相继海外上市,加上再提上市的久游、联众和已上市的盛大、网易及九城,网游产业已成中国互联网领域马力最强劲的造富机器。
通过上市完美时空老总身价超越30亿而史玉柱更是一手造就了21个亿元富翁。但在轰轰烈烈的上市背后,我们发现同为中国互联网公司上市后市盈率却大相径庭,比起阿里巴巴的300、百度120、腾讯83、新浪和搜狐均在40以上,中国网络游戏“航母”的盛大却不到15。同时九城在Q3出现暴跌30%而一日跌去5亿美元和巨人上市纽约后突然挫败25%,让我们看到的国际市场在接纳中国网游行业的同时,对我们依然保留着一定的不信任。毕竟中国网游公司抗风险能力并不够高,同时喧闹和浮躁充斥行业,只有真正能定心明确自己的商业模式,才能让更清晰和更稳定的自己让国际市场所接受。<br>&nbsp;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 关键词组二、国产VS韩游
2007年是国产网游与占据中国江山长达7年之久的韩游全面对抗的一年。我们看到了《完美世界》、《征途》、《天龙八部》的全线崛起,如今自主研发的国产网游已经成为主流。由于主动权掌握在自己的手中不但可以降低成本减少运营风险,同时可以更好的贴合用户体验去改善游戏本身和运营。今年成功的几款国产网游正是在游戏运营中针对玩家反应对游戏进行不断修改,最后才被玩家广泛接纳。因为同样涉及到经济体系、物价指数等敏感环节的调整,代理韩国网游自然无法做到及时调整。正是如此国产网游更容易保持在一个完美的可控制状态而不断的满足已有玩家和扩充新玩家的进入。
反观韩国网游在2007年的中国市场依旧走着“泡菜”的固有老路,虽然在画面甚至玩法上进行了大胆的变革,但是由于许多细节系统上的设定无法满足玩家,外加更新资料的缓慢,让许多2006年倍受期待的韩国作品已经处于了一个进退两难的尴尬运营。
同时,代理韩国网游的久游和中华网也先后遭遇韩国开发伙伴的“刁难”,前者差点丧失《劲舞团》的运营权而后者与MGAME的《热血江湖》相关至今未达成和解。诸如种种都让我们看到国产网游的全线崛起和韩国网游代理的难度和风险。<br>&nbsp;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 关键词组三:排位VS盈利
长久以来中国网游行业的座次表仅在第九城市代理《魔兽世界》后发生过变动,但是随着中国概念股企业第三季度财报发布完毕,我们惊奇的发现不仅仅九城被挤出了三强同时还看到了网龙的不俗黑马实力。
当然这其中完美时空、金山、巨人、网龙的相继上市也直接促成了十强的巨大变化。同时加上前文所说的自主研发国产网游的新势头,如今的行业生态已经大大改观。而这其中以净利润最高的“巨人”最为引人瞩目。不过其第二款网游《巨人》上市后却出现了 PCU(最高同时在线)和ACU(平均同时在线)大幅下滑导致股价大跌也让我们开始遐想这个最新的三强是否仅仅是昙花一现?
在如今十强中仅有九城和网易在坚守着各自的“收费网游”阵营,但是前者并不希望《魔兽世界》成为自己唯一的摇钱树,后者也不愿意西游系列后继无人。所以一个开始摸索韩国网游的免费运营,另一个努力自主研发《天下2》。但是最后却是九城依旧有超过90%的收入来自《魔兽世界》而网易《天下2》回炉后便不再有消息。反观征途和盛大依然凭借着巨大的玩家基数和超过15%的付费用户比例以及超过100元/月的平均贡献赚的盆满钵满。另外完美时空用一个引擎短短两年开放了四款网游,成为网络游戏不靠资料片而靠新产品保留人气的“神话”。
最后我们在这些入榜的公司中还发现除了自主研发外,海外授权和运营也成为金山等公司的新的收入大块。完美时空的海外授权收入为人民币1,640万元,地域包括台湾、东南亚、俄罗斯等。金山的《剑侠情缘网络版》和《封神榜》在越南市场也有良好表现。《征途》第三季度在港澳台的运营也带来120万收入。可见2007年的中国网络游戏公司不仅仅在请进来,同时也在努力的走出去。

<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 总评:伴随着“天翻地覆”2007年年根的到来,我们可以清晰的看到伴随着上市、韩游的退烧等因素中国网络游戏行业的格局即将发生更大变化。这其中不仅仅包括网易在丢失3.6个百分点市场份额后,还难寻改善而即将丢失行业第二,还有第九城市难寻新赢利点可能会被腾讯因QQ宠物的收入而超越。诸如种种都证明伴随着玩家的不断成长只有最“聪明”的才能笑到最后!

[ 本帖最后由 我是爱哭鬼 于 12.12.2007 11:25 编辑 ]

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发表于 12.12.2007 11:52:46 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 12.12.2007 11:54:24 | 只看该作者
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发表于 12.12.2007 12:09:29 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 12.12.2007 12:10:12 | 只看该作者
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发表于 12.12.2007 12:10:31 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 12.12.2007 12:15:41 | 只看该作者
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