<span style='font-size:14pt;line-height:100%'><b>8月4日</b></span><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>下载:SiSoft Sandra 2007 SP1</b></span><br />著名PC系统性能测试软件开发商SiSoftware近日发布了新版基准测试软件SiSoftware Sandra 2007 SP1,可对系统进行全面的分析、测试和诊断。<br /><br />SiSoftware Sandra 2007照例加入了对最新硬件的支持和兼容,同时还增加了2个新模块和处理器电源管理效率测试、内存延迟测试、物理硬盘测试、光驱测试等4个新测试项目。<br /><br /><a href='http://www.sisoftware.net/dload/sware_figure.php?&a=&langx=en' target='_blank'>点击这里进入下载页面</a><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>EA CEO谈Wii游戏价格和PS3</b></span><br />EA电子艺界CEO Larry Probst在接受游戏杂志采访当中透露了Wii版游戏价格和EA对索尼PS3游戏机的看法。<br /><br />Larry Probst表示,第1方出品的Wii版游戏价格不会超过49.99美金,而第3方出品的Wii版游要价将超过49.99美金。EA出版的Wii版游戏属于第1方阵营。EA将在Wii发布同时,推出2款Wii版游戏,它们是《Madden NFL 07》和《Need for Speed: Carbon》。EA计划在2007年3月份推出另外5款Wii版游戏。EA表示,它们目前正在增强任天堂DS和Wii游戏研发力量。<br /><br />Larry Probst在采访当中也谈到索尼的PS3, Larry Probst表示,EA将为PS3发布准备4-5款游戏,但是Larry Probst表达了对索尼能否完成预期PS3出货量的担心, Larry Probst说索尼PS3出货量将受到零组件缺货的影响,因此实际上的PS3出货量将少于索尼的预期。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>Harrison:PS3研发情况很好</b></span><br />尽管外界不断置疑索尼PS3的进展情况,但是索尼旗下SCE全球Studio总裁Phil Harrison在接受英国《卫报》采访当中表示,索尼PS3项目进展非常好。<br /><br />hil Harrison表示,它(PS3)进展非常好,现在索尼已经出货超过1万台PS3最终版开发机,PS3游戏开发正在飞速前进。Phil Harrison表示,开发者手头现在有PS3最终硬件,尽管开发机的操作系统还将继续升级,但是现在开发者没有任何不确定的因素,他们也得到最终版的PS3游戏手柄,所有PS3硬件都已经得到。<br /><br />hil Harrison指出,因为许多开发者的PC上都已经有蓝光刻录机,因此,他们能够熟悉下一代格式,他们现在已经在蓝光光碟上试运行他们的PS3游戏。Phil Harrison表示,我们已经可以秀比以往更多的可运行的PS3游戏,现在有超过100部蓝光格式的电影上市,大多数第3方出版商都承诺支持PS3和蓝光平台。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>Vista未成熟</b></span><br />作为微软新一代操作系统,Windows Vista一直是业内关注的焦点,每周我们都会获得来自微软测试人员以及业内分析人士的最新消息,微软自己也通过Live平台的不断完善来逐步为Vista过渡提供软性平台。然而,面对Vista一个又一个新Build发布,问题和漏洞也愈发凸显和明晰,业内越来越多专业人士开始担忧:Vista到底能否如期亮相?<br /><br />即便是可敬的盖茨大叔,也只不过对Vista不跳票有80%的把握,在Paul Thurrott等业内专业人士来看,也许80%的期待依然过高。<br /><br />在我们的最新测试中,Vista新版确实已经在驱动、稳定性方面较Beta 2有所提高,但是问题在于,这些改进对于正式出货Vista,到底还有多少差距?<br /><br />Vista的不完善案例,几乎随手可拾。<br /><br />“在使用资源管理器的时候,我突然需要访问一个局域共享网络上的文件,在XP中,你可以通过任务面板的My Networks直接访问,在Vista中并无任务面板设置,Vista新添的收藏链接面板也没有提供默认链接(当然,你可以自己添加链接,不过,那就不是微软的功劳了,不是么?)。因此,你需要从开始菜单,进入Network,然后,等待...等待...等待...等待...等待该死的Vista终于找到局域网内所有PC以及服务器---在XP中,这只是瞬间就可以完成的事情。”<br /><br />软件兼容性方面,Vista也任重道远---IE 7.0的ActiveX支持问题,Aero Glass用户界面兼容性问题以及各种各样的小Bug。<br /><br />“我相信微软会在10月25日前完成Vista么?是的,我相信。不过,我同时相信,微软将2006年10月至2007年1月之间推出大量补丁来修正首个Vista正式版--不要忘了,10月的Vista为规模授权的商业版,对于商业用户来说,绝对不可能安装这种依旧需要大规模补丁的操作系统。”<br /><br />Vista长路慢慢,微软任重道远。未来很长一段时间内,微软和全球Vista测试者将花费大量时间进行Vista测试和除虫,该来的总会来,亦如Vista本身的含义一般--我们,将展望未来。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>微软、任天堂被诉侵犯游戏手柄专利</b></span><br />Theinq报道,美国德州的Anascape公司日前将微软、任天堂告上法庭,指控这2家公司在游戏机手柄上侵犯Anascape公司的专利。<br /><br />根据在德州地区法院开始审理的这起案件,Anascape指控微软和任天堂侵犯了登记号为5999084的“可变电导系数传感器”专利。这份专利在1999年由Brad Armstrong申请登记。<br /><br />美国德州的Anascape公司还指控这2家公司侵犯6,102,802的“游戏手柄附带模拟压力传感器”、 6,135,886的“附带人造橡胶顶帽的可变电导系数传感器”、6,208,271的“附带模拟按钮的遥控器”、6,222,525“附带超薄传感器的图形控制器、6,344,791“触觉回馈可变传感器”、6,347,997“附带电子显示的模拟控制”等专利。<br /><br />显然美国德州的Anascape公司,希望从微软、任天堂那里获得巨额赔款。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>《星际II》有望!暴雪RTS招新</b></span><br />暴雪刚刚发布新招聘信息,招聘一名RTS游戏关卡设计师。根据业内人士猜测,暴雪此次招聘要求的3D即时战略经验很有可能为《星际争霸II》或《魔兽争霸》新作筹备。<br /><br />“暴雪正在寻找一名出色的关卡设计师,具有3D即时战略游戏关卡设计经验(例如:魔兽争霸III,《国家崛起:崛起传说》、《命令与征服》等)。”已经具有上市游戏的设计师为最佳人选。<br /><br />要求:<br /><br />1.对制作计算机游戏具有绝对热情--玩游戏亦疯狂<br />2.具有3D即时战略游戏关卡制作经验<br />3.具有游戏关卡设计灵感<br />4.能够利用纹理和地形创造艺术性趣味游戏环境<br />5.具有团队观念<br /><br />其他:<br /><br />1.熟练使用PhotoShop<br />2.能够为游戏内过关动画完成脚本<br />3.游戏关卡设计工作经验<br /> |