开元周游
德国频道
楼主: 小狸猫
打印 上一主题 下一主题

每日IT新闻!

[复制链接]
131#
 楼主| 发表于 23.9.2006 16:24:47 | 只看该作者
<span style='font-size:14pt;line-height:100%'><b>9月23日</b></span><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>华硕、Realtek也盯上在线音乐业务</b></span><br />Digitimes援引中文《商业时报》报道,主板巨子华硕电脑和IC设计商Realtek Semiconductor计划投资一家在线音乐公司,该公司是最近由PC音频芯片提供商C-Media Electronics以及台湾本地P2P在线音乐平台Kuro的运营公司Fashionow合作创办的。<br /><br />新公司目前正在台湾地区经营在线音乐下载服务,并准备进入大陆市场。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>Linux内核升级:2.6.18</b></span><br />经过多个RC测试版之后,Linux内核(Kernel)今天终于升级到了2.6.18版,距Linus Torvalds发布上一版本2.6.17又是三个月。<br /><br />2.6.18版内核改进了Linux对SATA的处理,同时改善了SELinux,并安装了新的网络包控制机制secmark,另外,为了Udev系统,Devfs驱动设备文件系统也最终从Linux内核中剥离。<br /><br />总的来说,新内核的改动并不多,更多的是加入了一些升级补丁,不过Linus Torvalds在E-mail中热情勃发,大呼“该起锚了”。<br /><br />Linux Kernel官网:http://www.kernel.org/<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>福布斯美国富豪榜 盖茨继续领跑</b></span><br />根据福布斯杂志公布的最新美国富豪榜Top 400,比尔盖茨连续第13年位居榜首(在这个榜单上,小编才知道盖茨的全名应该是William Henry Gates三世)。他的资产达到了530亿美元,根据公布的数据,盖茨现在超过一半的财产投资在了微软之外的地方。<br /><br />位居第二的是盖茨基金会的亲密战友,股神巴菲特净资产460亿美元。探花则是拉斯维加斯赌场及酒店大亨Sheldon Adelson。甲骨文的拉里·埃里森,微软的保罗·艾伦分列4、5位。5到10名除了位居第九的迈克尔戴尔之外,全部来自沃尔玛家族。其他位居前列的IT精英有:12位和13位,Google的Sergey Brin和Larry Page。15位,微软Steve Ballmer。32位,eBay的Pierre Omidyar。苹果的乔布斯位列49,资产49亿美元。<br /><br />这次的榜单还有一个特点,所有进榜的400位富豪资产全部超过了10亿美元,全部都是“Billionaire”。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>Vista 5728发布 RTM版临近</b></span><br />微软刚刚向测试人员发布了最新版的Windows Vista,版本号Build 5728。<br /><br />Vista Build 5728也是Vista RC1(Build 5600)在三周前发布后的第一个测试版本,主要是修正了一些bug并进行了界面改进,不过最值得注意的是,5728属于最后的5700系列,说明RTM版Vista将在下个月如期来临。<br /><br />Vista产品经理Nick White上月曾在其博客中解释说:Vista的Build版本号代表着开发进程,如5400到5699是RC1范围,而从5700开始就进入了RTM版。<br /><br />Vista 5728 x86版大小2622.25MB,x64版3628.64MB。测试人员可通过Microsoft Connect下载它们,CPP项目参与者、MSDN和TechNet订阅用户也能得到它们。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>AMD将为“4×4”平台推出三款FX处理器</b></span><br />荷兰网站Tweakers.net为我们带来了一份AMD“4×4”平台处理器路线图。<br /><br />根据这份路线图,AMD将为“4×4”平台发布三款Athlon 64 FX处理器,型号分别为FX-74、FX-72和FX-70。三款处理器均采用90nm工艺生产,基于Santa Rosa核心,接口为新一代Opteron所用的1207针Socket F,主频3.0GHz、2.8GHz、2.6GHz,二级缓存1MB×2,热设计功耗125W。<br /><br />三款高端处理器的发布日期不明,不过我们有望在今年圣诞节看到“4×4”平台的登场。AMD曾表示,该平台系统的起始价格不会高于1000美元。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>G86/G84:中低端版G80明年到来</b></span><br />在等待G80的同时,我们还得知了NVIDIA的另两个新品代号:G86和G84。<br /><br />G80是NVIDIA的下一代高端GPU,可能会被命名为GeForce 8800系列,而G86和G84目前的资料还相当匮乏,猜测分别是G80的中端版和低端版,型号估计GeForce 8600系列和GeForce 8300(或者8400)系列。<br /><br />G80将采用80nm工艺生产,不过G86和G84的情况还不确定,但考虑到它们明年上半年就会发布,以及NVIDIA进来在工艺问题上的稳重,很可能也是基于80nm,而不会进化到65nm,毕竟台积电的65nm工艺才刚刚取得初步成功。<br /><br /><!--Image http://news.mydrivers.com/pages/images/20060923055208_21457.jpg--><a href='http://news.mydrivers.com/pages/images/20060923055208_21457.jpg' target='_blank'><img src='http://news.mydrivers.com/pages/images/20060923055208_21457.jpg' border='0' alt='用户发表的图象' onload='javascript:if(this.width>(screen.width*0.8-400)) this.width=(screen.width*0.8-400)'></a><!--End Image--><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>四款65nm工艺X2处理器12月登场</b></span><br />虽然AMD十月即将开始出货第一批65nm处理器,但仅限于Opteron,而桌面版的Athlon还得等到12月。AMD最新路线图显示,四款65nm工艺的Athlon 64 X2处理器将在年底登场亮相。<br /><br />这四款新工艺产品的编号是5000+、4800+、4400+和4000+,基于Brisbane核心,均采用Socket AM2接口,主频2.6GHz、2.4GHz、2.2GHz和2.0GHz,二级缓存1MB×2(5000+为512KB×2)。<br /><br />新工艺带来的自然是更低的功耗:上述四款处理器的热设计功耗(TDP)都只有65W,与Intel 65nm Core 2 Duo一致。<br /><br />另外,AMD还将在10月份发布两款新的Socket AM2接口Sempron,编号3800+和3500+,Manila核心,90nm工艺,主频2.2GHz和2.0GHz,二级缓存256KB和128KB,TDP分别为62W和35W。<br /><br />11月则是三款90nm工艺Athlon 64 X2,编号6000+、5600+、5400+,Socket AM2接口,Windsor核心,主频3.0GHz、2.8GHz、2.8GHz,二级缓存1MB×2、1MB×2和512KB×2,TDP分别为125W、98W和98W。<br />
回复 支持 反对

使用道具 举报

132#
 楼主| 发表于 24.9.2006 14:06:17 | 只看该作者
<span style='font-size:14pt;line-height:100%'><b>9月24日</b></span><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>ATM面临人为风险</b></span><br />在美国,ATM机的制造厂商通常会把ATM管理的默认密码印制在用户手册上,而这些用户手册通常也提供网络版。<br /><br />纽约的安全分析师Dave Goldsmith与ATM制造厂商Tranax Technologies及Matasano安全公司联合作了一个试验,他们发现,如果使用这些ATM的部门没有更改ATM的默认密码的话,他可以成功劫持Tranax Mini-bank 1500系列的自动取款机。我们可以想象,如果这一点被不法人士利用,会有什么后果。<br /><br />“我猜很多使用这些取款机的终端都懒得去更改默认密码。”Goldsmith表示。<br /><br />而根据Tranax公司的资料,美国大约70000台1500系列的ATM在使用中,如果这些ATM的管理员没有更改默认密码,那么对使用者就是个很大的威胁。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>微软Vista Build 5728官方下载</b></span><br />微软最新的版本号为Build 5728 Windows Vista已经对公众提供了官方下载地址。Vista Build 5728也是Vista RC1(Build 5600)在三周前发布后的第一个测试版本,主要是修正了一些bug并进行了界面改进,不过最值得注意的是,5728属于最后的5700系列,说明RTM版Vista将在下个月如期来临。<br /><br />Vista产品经理Nick White上月曾在其博客中解释说:Vista的Build版本号代表着开发进程,如5400到5699是RC1范围,而从5700开始就进入了RTM版。<br /><br />下载地址:<br /><a href='http://download.windowsvista.com/dl/preview/rc1/en/x86/iso/vista_5728.16387.060917-1430_x86fre_client-LRMCFRE_EN_DVD.iso' target='_blank'>x86版本</a><br /><br /><a href='http://download.windowsvista.com/dl/preview/rc1/en/x64/iso/vista_5728.16387.060917-1430_x64fre_client-LRMCxFRE_EN_DVD.iso' target='_blank'>64位版本</a><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>下载:Foobar2000 0.9.4最终正式版</b></span><br />Foobar2000是一个Windows平台下的高级音频播放器,致力于精简播放界面系统资源占用率低,包含了一些播放增益支持、低内存占用等基本特色以及内置支持一些流行的音频格式。今日Foobar官方终于推出了Foobar2000 0.9.4最终正式版。<br /><br />最新的Foobar2000 0.9.4版本新增特性如下:<br /><br />- 改进了属性窗口对话框<br />- 优化了开启/关闭速度<br />- 针对MP3文件增加了LAME版本以及偏爱设定检测。<br />- 使用新的MP3-related工具命令替换了“Fix MP3 Header” 命令。<br />- components菜单中增加了“Copy”按钮。<br />- 安装程序中现增加了freedb的支持。<br />- 重新修改了内嵌的cuesheet metadata操作。<br />- 重新修改了ReplayGain信息编辑对话框<br />- 修正了ABX的Bug问题。<br />- 增加了WMA tag编辑支持<br /><br />下载地址:<br /><a href='http://www.foobar2000.org/index.html' target='_blank'>http://www.foobar2000.org/index.html</a>
回复 支持 反对

使用道具 举报

133#
 楼主| 发表于 25.9.2006 08:15:40 | 只看该作者
<span style='font-size:14pt;line-height:100%'><b>9月25日</b></span><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>每分钟1000页!新型打印机问世</b></span><br />Anandtech报道,以色列Judea和Samaria大学的科学家在最新一期《Applied Physics Letters》上发表他们的打印机研究成果。<br /><br />根据这份研究成果,以色列科学家已经设计出每分钟可以打印1000页的喷墨打印机。研究人员Moshe Einat和Nissim Einat表示,他们研发的名为“JeTrix”的打印机喷头,在概念上类似于LCD显示屏,这种喷头集成墨水微蓄水装置,每个这种蓄水装置负责显示页面上的1个元素,如同LCD显示屏的工作原理。<br /><br />传统的喷墨打印机喷头在打印过程当中,需要在纸面上来回移动,但是这种JetTrix喷头覆盖范围达到整个页面,因此页面打印只需1个过程,极大提升打印速度。以色列科学家之前已经拿出集成57600个喷头的打印机产品。他们表示,这种JetTrix打印技术可以用在高速工业、办公室和家庭打印当中,也可以用在书籍立即打印上,即消费者在书店就可以迅速打印他们需要的书籍和其中的章节。另外,报纸也可以利于这种技术,为读者打印定制内容的报纸。<br /><br />以色列科学家预期采用这种打印技术的产品将在2年内问世。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>G80技术参数最新消息</b></span><br />vr-zone网站为我们带来有关NVIDIA下一代图形芯片G80的最新技术参数。<br /><br />根据这份技术参数,G80将采用统一着色US架构,支持FP16 HDR+MSAA,支持GDDR4显存,G80芯片内建晶体管数目接7亿(G71是2.78亿,G70是3.02亿)。G80将采用一种新的反锯齿模式-VCAA。G80的核心工作频率将达到1.5GHz。G80的像素着色性能将是G71的2倍,顶点着色性能是G71的12倍。G80集成8个TCP和128个流处理器,采用384-bit显存界面(256-bit+128-bit),显存容量768MB(512MB+256MB)。<br /><br />G80发布型号有GeForce 8800GTX和GeForce 8800GT两种。其中, GeForce 8800GTX集7个TCP芯片,384-bit显存界面,水冷+风冷散热,水冷散热用于超频,售价649美金;GeForce 8800GT集成6个TCP芯片,320-bit显存界面,风冷散热,价格449-499美金。<br /><br />G80最终技术参数还有待NVIDIA官方发布显示。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>Vista升级券10月上路</b></span><br />Digitimes报道说,MS的Vista升级券策略将在10月祭出,基于不同的操作系统,用户可以免费或者以少量成本升级到未来的Vista操作系统:<br /><br />&quot;微软(Microsoft)第四季祭出Vista免费升级券(free upgrade coupon)策略,确定于10月底全球正式上路,值得注意的是,原本各家PC业者担忧,第三季因Vista延后推出,恐怕导致市场买气弥漫观望气氛,影响第三季旺季销量。但至今各笔记型电脑(NB)业者对第三季成长动能皆相当乐观,市场买气丝毫不受Vista延后亦或Vista免费升级券提前曝光影响,第四季Vista免费升级券推出后,将吸引更多消费者提前采买PC,预计第四季旺季热潮也将延烧至2007年第一季的全球PC市场。<br /><br />C业者表示,微软针对美国、欧洲等主力市场发布Vista免费升级券方案,并确定在10月底正式上路,届时配合圣诞旺季及NB在消费市场的比重攀升,Vista免费升级券及Vista 2007年正式登场后,将对第四季买气延续至2007年第一季有莫大助益。<br /><br />C业者指出,目前微软及硬体厂将针对所有「Vista Capable」PC系统,只要搭载MCE(Media Center Edition)作业系统均可免费升级至Vista Premium版本;另外,内附XP Home作业系统版本欲升级至Vista Premium,则必须负担50%的价格,至于XP Home版本升级至Vista Basic版本,则仅需负担数十美元。&quot;<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>ATi宣布Mobility X1700采用应变硅技术</b></span><br />ATi宣布旗下新一代移动图形芯片-Mobility Radeon X1700采用台积电的Strained Silicon(应变硅)技术。Mobility Radeon X1700也是业界第一款采用应变硅技术生产的图形芯片。<br /><br />ATi表示,台积电应变硅技术将把Mobility Radeon X1700芯片当中硅的晶体拉伸,这样沿拉伸方向电子的迁移率就会提升,导致电阻减小。<br /><br />Mobility Radeon X1700芯片在架构上类似于桌面版Radoen X1600和X1650,内建12个像素着色单元,4个纹理着色单元。ATi表示,Mobility Radeon X1700性能比之Mobility Radeon X1600芯片,继续提升,但是维持和Mobility Radeon X1600相同的功耗,即Mobility Radeon X1700芯片的性能/功耗比继续提升,这种提升主要借助于台积电的应变硅技术达成。<br /><br />ATi表示,采用应变硅技术的Mobility Radeon X1700良率达到预期,并且应变硅技术未来将用在其他移动图形芯片和桌面图形芯片上。第一款采用应变硅Mobility Radeon X1700的笔记本电脑,是Asus华硕的W2P笔记本电脑。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>SP上首款PS模拟器亮相</b></span><br /> <br /> <br />近日,一位名叫Yoshihiro的网友放出了首款PSP平台的PS1模拟器。只要你的PSP版本低于2.71,都可以在记忆棒上运行经典的PS游戏。<br /><br />1.5版本以上的PSP需要eloader来运行这款PSX-P模拟器,另外,模拟器还需要SCPH1001.BIN,即PS的BIOS文件。有了这些组件,你就可以在记忆棒上运行ISO或Bin格式的PS光盘景象了。<br /><br />当然,这款最初的版本性能并没有达到令人满意的地步。据报,由于缺少动态编译器,游戏的运行速度大约只有10fps。但这无疑已经给了个人开发者一个令人激动的平台,相信不久就会有具实用意义的版本放出。<br /><br />大家可以到这位网友的官方网站PSPgen看一看,试一试。虽然并非英文,但大部分关键字还是一样的。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>Wii北美首发100万台</b></span><br />任天堂加拿大公司副总裁Rob Bertram最近透漏,Wii在北美首发时将出货100万台。<br /><br />Rob同时还奚落了竞争对手,比较了自家的100万和索尼的40万,并称:“如果一切顺利的话,这将是我进入任天堂15年来我们最盛大的一次发布。所有的情况到现在看都非常的良好。”<br /><br />如果任天堂的首发这样顺利,并且他们的每一台销售都是盈利的,那么任天堂在这个年底假期必将拿到漂亮的报表成绩。甚至如果玩家真的接受了Wii创新的游戏方式,并且在选购主机的同时扫荡首发的游戏的话,这次Wii的发售也将成为游戏史上最成功的首发行动之一。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>《战地2142》开发完毕</b></span><br />发行商EA与开发商DICE斯德哥尔摩近日联合宣布,“战地”系列新作《战地2142》已经开发完毕。<br /><br />《战地2142》于今年3月初浮现,经过半年的开发与内部测试,如今终于接近“功德圆满”。游戏现已交给质量测试小组进行最后的检验,最终发布日期目前还是原定的10月19日前。<br /><br />“战地”迷们,可以准备向未来进发了。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>S3欧美不会降价 游戏无区码限制</b></span><br />Wired news近日采访了索尼SCE全球Studio总裁Phil Harrison,向他提出了几个关于PS3大家关心的问题。<br /><br />为什么PS3在美国的售价高于日本地区?<br /><br />“我们在各个地区都进行了调查,计算消费者最能够接受的PS3价格。在欧美地区,我们之前宣布的价格消费者都非常欢迎。而在日本地区,得到的反馈并不理想,因此我们降低了价格。”<br /><br />他还补充说,美国的零售商“广泛的倾向”于60GB $599的PS版本。这是理所当然的,更贵的型号自然让能给销售商带来更高的利润。<br /><br /><br />您曾在今年GDC展会上说过PS3将没有区码限制,现在依然是这样么?<br /><br />“是的,对游戏来说是。但电影不是。”<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>160款 PS3开发中游戏完全列表</b></span><br />近日,NeoGAF网站列出了正在开发中的所有PS3游戏列表,共160款,令人印象深刻的是,其中有95款为PS3专有,或是还未在其他平台上宣布开发计划。<br /><br />2K Games/Take-Two/Rockstar<br />- College Hoops 2K7 Visual Concepts,开发中<br />- The Darkness Starbreeze, 2007 <br />- Grand Theft Auto 4 Rockstar North, Q4 2007 <br />- NHL 2K7 Visual Concepts,开发中<br />- NBA 2K7 Visual Concepts,开发中<br />- Red Dead Revolver 2 Rockstar North,开发中,专有<br /><br />Activision<br />- Call of Duty 3 Infinity Ward,首发<br />- Marvel: Ultimate Alliance Raven,首发<br />- Spider-Man 3 Treyarch, Q2 2007 <br />- Tony Hawk&#39;s Project 8 Neversoft,首发<br /><br />Atari<br />- Alone in the Dark 5 Eden Studios,开发中<br /><br />Atlus<br />- Shin Megami Tensei 4 Atlus R&D1,开发中,专有<br /><br />Beuna Vista<br />- Turok Propaganda,开发中<br /><br />Capcom<br />- Devil May Cry 4 Capcom Studio 1, Q4 2007 ,专有<br />- Monster Hunter 3 Capcom Studio 1, 2008 ,专有<br />- Resident Evil 5 Capcom Studio 4, Q4 2007 <br /><br />- 未命名动作游戏 开发组待定,开发中,专有<br /><br />Codemasters<br />- DIRT: Colin McRae Off-Road In-house, 2007 <br /><br />D3 Publisher<br />- Dark Sector Digital Extremes,开发中<br /><br />Eidos<br />-未命名动作游戏 开发组待定,开发中,专有<br /><br />Electronic Arts<br />- Army of Two EA Montreal,开发中<br />- Battlefield: Bad Company DICE, 2007 <br />- Def Jam 3 EA Chicago, 2007 <br />- Fight Night Round 3 EA Chicago, Q4 2006 <br />- Half Life 2: Complete Pack Valve/EA, Q1 2007 <br />- Lord of the Rings: The White Council EA Redwood Shores, Q4 2007 <br />- Madden NFL 07 Tiburon, Q4 2006 <br />- Medal of Honor: Airborne EALA, 2007 <br />- NBA Live 07 EA Canada, Q4 2006 <br />- NBA Street Vol. 4 EA Canada, 2007 <br />- Need for Speed: Carbon EA Black Box, Q4 2006 <br />- Skate EA Black Box, 2007 <br />- Tiger Woods PGA Tour 07 EA Redwood Shores, Q4 2006 <br /><br />Koei<br />- Blade Storm: Hundred Years War Omega Force, 2007 ,专有<br />- Fatal Inertia Koei Canada, Q4 2006 ,专有<br />- Mahjong Tournament In-house, Q4 2006 ,专有<br /><br />Konami<br />- Bomberman Hudson,开发中,专有<br />- Coded Arms: Assault KCET, 2007 ,专有<br />- Gradius VI 开发组待定,开发中,专有<br />- Hellboy Krome Studios,开发中<br />- Jikkyou Powerful Pro Baseball KCET, 2007 <br />- Mahjong Fight Club 开发组待定,首发,专有<br />- Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Kojima Productions, Q4 2007 ,专有<br />- Rengoku: The End of the Century Hudson,开发中,专有<br />- Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2008 KCET, Q2 2007 <br />- 未命名RPG 开发组待定,开发中,专有<br />- 未命名RPG Hudson,开发中,专有<br /><br />Lucasarts<br />- Indiana Jones 2007 In-house, 2007 <br /><br />Midway<br />- Stranglehold Midway Studios Chicago, Q1 2007 <br />- Unreal Tournament 2007 Epic, 2007 ,专有<br />- The Wheelman Tigon,开发中<br /><br />Namco Bandai<br />- Mobile Suit Gundam: Crossfire BEC,首发,专有<br />- Ridge Racer 7 In-house,首发,专有<br />- Tekken 6 In-house, 2007 ,专有<br />- 未命名Anime Project 开发组待定,开发中,专有<br />- 未命名Mech Action 开发组待定,开发中,专有<br />- 未命名RPG 开发组待定,开发中<br />- 未命名射击游戏 开发组待定,开发中,专有<br />- 未命名体育游戏 开发组待定,开发中,专有<br /><br />Nippon Ichi Software<br />- Makai Wars In-house,开发中,专有<br /><br />Sega Sammy<br />- Armored Core 4 From Software, Q2 2007 <br />- The Club Bizarre Creations,开发中<br />- Fifth Phantom Saga Sonic Team,开发中,专有<br />- Full Auto 2: Battlelines Pseudo, Q4 2006 ,专有<br />- Golden Axe Secret Level,开发中<br />- Guilty Gear BB Arc System Works,开发中,专有<br />- Miyazato Sega Golf Club 开发组待定,首发,专有<br />- Sega Rally Revo Sega Racing Studio,开发中<br />- Sonic the Hedgehog Sonic Team, Q4 2006 <br />- Virtua Fighter 5 AM2, Q1 2007 ,专有<br />- Virtua Tennis 3 AM2, Q1 2007 <br />- World Snooker Championship 2007 Blade Interactive,开发中<br />- 未命名 RPG Obsidian,开发中<br /><br />Sony Computer Entertainment<br />- Afrika Rhino Studios, 2007 ,专有<br />- Angel Rings Japan Studio,开发中,专有<br />- Ape Escape 4 Japan Studio,开发中,专有<br />- Eight Days London Studio,开发中,专有<br />- The Eye of Judgment Japan Studio, Q1 2007 ,专有<br />- flOw TGC/SCE Santa Monica,开发中 (PNP Download) ,专有<br />- Formula One 06 Studio Liverpool, Dec. 2006 ,专有<br />- Genji: Days of the Blade Game Republic,首发,专有<br />- Getaway Team Soho,开发中,专有<br />- Gran Turismo 5 Polyphony Digital, 2008 ,专有<br />- Gran Turismo: HD Polyphony Digital,开发中,专有<br />- Heavenly Sword Ninja Theory, Q1 2007 ,专有<br />- Hot Shots Golf 5 Clap Hanz, Q3 2007 ,专有<br />- Killzone Guerrilla, 2008 ,专有<br />- L.A Noire Team Bondi,开发中,专有<br />- Lair Factor 5, Q2 2007 ,专有<br />- Monster Kingdom: Unknown Realms Game Republic, 2007 ,专有<br />- Motorstorm Evolution, Q4 2006 ,专有<br />- My Summer Vacation 3 Japan Studio, Q3 2007 ,专有<br />- Ratchet & Clank: Next Insomniac,开发中,专有<br />- Resistence: Fall of Man Insomniac,首发,专有<br />- SingStar London Studio, Q4 2006 ,专有<br />- Untold Legends: Dark Kingdom SOE, Q4 2006 ,专有<br />- Warhawk Incognito, Q3 2007 ,专有<br />- White Knight Story Level 5, Q4 2007 ,专有<br />- 未命名动作游戏 Media Molecule,开发中,专有<br />- 未命名冒险游戏 Naughty Dog, 2007 ,专有<br /><br />SouthPeak Interactive<br />- Monster Madness Artificial, Q1 2007 <br /><br />Square Enix<br />- Densha de GO&#33; Online Taito,开发中,专有<br />- Extreme Taito,开发中,专有<br />- Final Fantasy XIII PDD1, 2007 ,专有<br />- Final Fantasy Versus XIII PDD1, 2008 ,专有<br />- Project Psychic Taito,开发中,专有<br />- Railfan Taito/Ongakukan,开发中,专有<br />- 未命名MMORPG PDD3,开发中,专有<br /><br />THQ<br />- Frontlines: Fuel of War Kaos,开发中<br />- Stuntman 2 Paradigm,开发中<br /><br />Tecmo<br />- Ninja Gaiden: Sigma Team Ninja, 2007 ,专有<br />- 未命名动作冒险游戏 开发组待定,开发中,专有<br /><br />Ubisoft<br />- Assassin&#39;s Creed Ubisoft Montreal, Q1 2007 <br />- Blazing Angels: Squadrons of WWII Ubisoft Romania, Q4 2006 <br />- Brothers in Arms: Hell&#39;s Highway Gearbox, 2007 <br />- Driver 5 Reflections,开发中<br />- Haze Free Radical,开发中<br />- Rayman Raving Rabbids Studio ANCEL,开发中<br />- Tom Clancy&#39;s Rainbow Six: Vegas Ubisoft Montreal, Q4 2006 <br /><br />Vivendi<br />- F.E.A.R Day 1/Monolith, Q4 2006 <br />- Heat Gearbox,开发中<br /><br />Warner<br />- Dirty Harry The Collective,开发中<br /><br />其他(暂无发行商)<br />- 2 Days to Vegas Steel Monkey,开发中<br />- Beowulf 4HEAD Studios,开发中<br />- Heavy Rain Quantic Dream, 2008 <br />- Infraworld Quantic Dream,开发中<br />- Interstellar Marines Zero Point,开发中<br />- Kurayami Grasshopper,开发中,专有<br />- Mercenaries 2: World of Flames Pandemic,开发中,专有<br />- Omikron KARMA Quantic Dream,开发中<br />- The Outsider Frontier,开发中<br />- Possession Blitz Games,开发中<br />- Redwood Falls Kuju,开发中,专有,专有<br />- WarDevil: Enigma Digi-Guys,开发中,专有<br />- X Quest Spectrum MediaWrks,开发中<br /><br /><br />日本市场专有(无欧美发行商)<br /><br />Artdink<br />- Aquanote no Kyujitsu: Inner Mind Adventure 开发中,专有<br />- 未命名模拟游戏 开发中<br /><br />AQ Interactive<br />- Vampire&#39;s Rain Artoon, 2007 <br />- 未命名动作RPG cavia,开发中,专有<br /><br />Banpresto<br />- Super Robot Taisen 开发中,专有<br /><br />Enterbrain<br />- Derby Stallion 开发中,专有<br /><br />From Software<br />- Enchant Arm Q4 2006 <br /><br />Genki<br />- Wangan Midnight Q2 2007 ,专有<br />- 未命名武士格斗游戏 开发中,专有<br /><br />Gust<br />- 未命名RPG 开发中,专有<br /><br />Hamster<br />- 未命名模拟游戏 开发中,专有<br /><br />Idea Factory<br />- Shinten Makai VI 开发中,专有<br /><br />Interchannel<br />- 未命名恋爱养成游戏 开发中,专有<br /><br />Irem Software<br />- 未命名动作冒险游戏 开发中,专有<br /><br />Marvelous Interactive<br />- Mahjong Oh Warashi,开发中,专有<br />- 未命名动作游戏 开发中,专有<br /><br />Michaelsoft<br />- Project D 开发中,专有<br /><br />Spike<br />- Sengoku 23KU Acquire,开发中,专有<br />- Way of the Samurai 3 Acquire,开发中,专有<br /><br />Success<br />- Hitsuji Mura 开发中,专有<br />- 未命名RPG 开发中,专有<br /><br />Sunrise Interactive<br />- Shinseiki GPX Cyber Formula 开发中,专有<br />- Sunrise Eiyuutan 开发中,专有<br /><br />Takuyo<br />- AKARI Project 开发中,专有<br />- MASTER Project 开发中,专有<br /><br /><br /><br />北美首发游戏<br />- Call of Duty 3<br />- Marvel: Ultimate Alliance<br />- Resistence: Fall of Man<br />- Tony Hawk&#39;s Project 8<br /><br /><br />日本首发游戏<br />- Genji: Days of the Blade<br />- Mahjong Fight Club<br />- Miyazato Sega Golf Club<br />- Mobile Suit Gundam: Crossfire<br />- Resistence: Fall of Man<br />- Ridge Racer 7<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>DivX成功公开上市</b></span><br />尽管名声不好,但数字压缩技术公司DivX还是通过首次公开募股(IPO)获得了公开上市的成功。<br /><br />经过IPO,DivX公司股价在首个交易日技术结束时达到18.70美元,而且之前曾一度高达19.50美元。DivX以每股16美元的价格发行了910万股票,所以18.70美元的收盘价意味着16.9%的股价上扬。<br /><br />在此之前,DivX一直表示会以12-14美元的股价发行股票。如果按12美元计算,则周五的收盘价意味着50%以上的涨幅。<br /><br />DivX格式在视频媒体市场的地位就如同如同MP3格式在数字音乐领域的统治。凭借超高的压缩率,DivX吸引了大量的消费者电子制造商,很多移动产品也都整合了该技术;同时由于加入了版权保护功能,DivX也得到了好莱坞的接纳。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>下载:IE最新漏洞第三方安全补丁</b></span><br />针对微软IE浏览器新近暴露并引发攻击的一个安全漏洞,安全机构Zeroday Emergency Response Team(零日紧急响应小组,ZERT)的专家们制作了一个补丁。在下月10日微软官方补丁发布前,用户可考虑以此临时救急。<br /><br />此次暴露的漏洞出现在IE6处理特定图片的过程中。如果用户点击网站或电子邮件中的一些恶意链接,恶意软件就会在未经用户许可和察觉的情况下自行下载并安装,从而威胁用户系统安全、引发网络攻击。<br /><br />安全专家表示,利用该漏洞的攻击已经在上周末多次出现,很多受害者的PC上都被安装了间谍软件、广告软件或者远程控制软件,尤其是一家网络主机公司,其500个互联网域名都被重定向到了恶意网站上。<br /><br />ZERT由来自不同地区的三位安全专家利用业余时间自愿组成,他们分别是:美国杀毒公司Lurhq的Joe Stewart、以色列逆向工程专家Gil Dabah和安全缺陷研究员Michael Hale Ligh。在19个小时内,他们为IE6的新漏洞开发了一款补丁,适用于Windows 2000/XP/Sever 2003操作系统。<br /><br />这已经是今年的第三个非微软官方安全补丁,前两个分别是1月的WMF漏洞补丁和3月的IE漏洞补丁。微软建议用户不要安装这种来自第三方机构的非官方补丁,有需要的用户在安全前也务必详细阅读有关说明。<br /><br />点击下载ZERT安全补丁(内含源代码;MD5:78721c4a3b2493c13c8bb0c3f9d9786b)<br /><br />ZERT网站:http://isotf.org/zert/<br />
回复 支持 反对

使用道具 举报

134#
 楼主| 发表于 26.9.2006 09:55:27 | 只看该作者
<span style='font-size:14pt;line-height:100%'><b>9月26日</b></span><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>打击盗版 正版《夜宴》将可下载</b></span><br />来自新华美通的消息:9月30日起,正版《夜宴》将通过百度影视 (http://www.movie.baidu.com )向全国观众提供下载服务,影片全片下载的费用仅为4元人民币,90分钟高清晰网络版更可免费下载。这种正版、低价、清晰的网络发行模式将成为国内电影史上一次里程碑式的尝试。 <br /><br />制片方将《夜宴》的网络推广选在影片正式公映的两周之后进行,明显包含深意。首先,根据电影发行的规律,两周之后观众热衷于第一时间观看大片的热潮将暂时趋缓,网络版的及时跟进将对发行商抓住剩下的观众细分人群,产生重要的支持作用。其次,两周后往往也是盗版横行的时候,市面上一张盗版光盘价格为8至10元,而正版影片网上发行4元的低价也将大大打击盗版的嚣张气焰。 <br /><br />据悉,《夜宴》在百度除了整片下载外,还包含了精彩视频剪辑、幕后花絮视频、主创人员访谈、海报下载等全面信息,观众观看《夜宴》全片还可以参加抽奖,获取《夜宴》影片中的盔甲、刀具等道具收藏品。更为引入关注的是《夜宴》的90分钟的网络版免费下载服务,百度相关负责人表示,这种结合了“免费下载 + 广告”的模式有可能成为未来影视推广的主流方式。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>游戏高价不含色差线 PS3新动向集合</b></span><br />首先是我们报道过的,日本市场20GB版本降价,合美元428,但美国市场仍为499。索尼也确认欧美价格不会下调。好消息时所有版本都会支持HDMI输出。<br /><br />第二条也是我们报道过的,PS3游戏无区码限制,但蓝光电影仍受到地区限制。<br /><br />国外多个网站都在传说,PS3游戏售价将高达8800日元到9800日元,合75到85美元,远高于现在所有平台的游戏价格,原因被解释为PS3平台开发的高成本。<br /><br />SONY高层确认,PS3包装中不仅不会附带HDMI线,连色差线也没有。<br /><br />20GB版本和60GB版本的区别现在被确定为不含无线网卡和读卡器。<br /><br />杜比实验室确认,PS3将支持Dolby Digital和Dolby TrueHD(7.1声道),这是个好消息。<br /><br />S3手柄最终定名为“SIXAXIS”(6轴)。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>美光制造1Gb DDR3芯片</b></span><br />现在的内存市场上,DDR2是毫无疑问的主流,但技术的进步正在一点一点发生。美光公司近日宣布,他们制造出了业界首款1Gb容量DDR3内存颗粒。之前,DDR3芯片的最高密度只有512Mb。<br /><br />该DDR3颗粒采用美光的78nm制程制造。DDR3的数据传输率可达800MT/s到1600MT/s,时钟频率可达800Mhz,也就是DDR3 1600。另外,相比DDR2低30%的能耗相信会受到笔记本用户的欢迎。<br /><br />美光的1Gb DDR3颗粒现在处在样品阶段,而2Gb容量的产品也在开发当中。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>2600美元 三星UMPC引入固态磁盘</b></span><br />三星是首批推出UMPC的厂商之一。自从发布以来,其产品Q1以999.99美元的价格在Best Buy卖得不错。而现在该公司也开始跟随索尼在其UMPC中采用固态磁盘(SSD)。<br /><br />三星Q1原本采用1.8寸40GB硬盘,但今后将改用32GB的固态磁盘。虽然在容量上有所降低,但凭借新的固态存储技术,相信性能上会有所提升,功耗则会降低不少,电池续航能力自然将得到加强。<br /><br />Q1 SSD其他规格:Intel Celeron M ULV(超低电压)处理器、1GB DDR2内存(Q1只有512MB)、7英寸WVGA(800x400)屏幕、802.11b/g无线功能、蓝牙2.0+EDR、2个USB 2.0接口、一个CompactFlash插槽。<br /><br />由于取消了传统旋转式硬盘,Q1 SSD现在不含移动部件,重量也由原来的1.71磅(776g)减轻到1.63磅(739g)。Q1 SSD的突发数据传输率为54MB/s,读取速度47.4MB/s,随机读取时间0.3ms。<br /><br />不过固态存储版的Q1在价格上也急剧彪升,从999美元提至2600美元(1400英镑)左右。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>飞利浦研发可自毁MRAM</b></span><br />MRAM全称是magnetoresistive RAM(磁阻RAM),最早起源于上世纪80年代,由Honeywell和摩托罗拉公司开发。MRAM拥有非易失性,但数据读写速度远远高于闪存,同时也不会像闪存那样出现随时间退化问题。今年早些时候,飞思卡尔已经宣布量产MRAM。MRAM内的数据通过磁性原理储存在芯片内的一层薄膜内,一旦不速之客将芯片打开,可以较为简单的得到内部的数据。这也成了MRAM的一个缺陷。而如今,这个心腹之患可以被扫除了。飞利浦公司或许是从《碟中谍》电影中得到了启发,开发出了可自毁的MRAM。<br /><br />飞利浦的技术是将存储薄膜放置在一层软性金属的包围中,并在其上覆盖另一层磁性薄膜。如果芯片封装完好,金属外壳像一层铁丝网一样保护着数据。使永磁体放出的磁通量形成一个完整的回路,避免磁力线通过MRAM的存储部分。但如果有人想打开外壳得到存储层,则完整的磁线回路也会被切断,芯片内的磁性数据一瞬间便会被经过的磁通量彻底破坏。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>ATi最新移动显卡:X1700/X1450/X1350</b></span><br />ATi今天发布了三款新的移动显卡,型号分别为Mobility Radeon X1700、Mobility Radeon X1450和Mobility Radeon X1350,均可以支持未来的Windows Vista。<br /><br />X1700此前我们已经提到。它是业界首款采用应变硅技术生产的移动图形芯片,华硕的W2P笔记本也已经率先配备了该芯片。<br /><br /><br /><br />Mobility Radeon X1700主要规格:<br />●90nm工艺<br />●1.57亿晶体管<br />●12个像素着色单元<br />●5个顶点着色单元<br />●DirectX 9.0、Shader Model 3.0<br />●128位、4通道GDDR/GDDR2/GDDR3显存<br />●原生PCI-E x16接口<br />●PowerPlay 6.0电源管理技术<br />●AVIVO视频显示技术<br /><br /><br /><br />Mobility Radeon X1450主要规格:<br />●90nm工艺<br />●1.05亿晶体管<br />●4个像素着色单元<br />●2个顶点着色单元<br />●DirectX 9.0、Shader Model 3.0<br />●128位、4通道GDDR/GDDR2/GDDR3显存<br />●原生PCI-E x16接口<br />●PowerPlay 6.0电源管理技术<br />●AVIVO视频显示技术<br />●HyperMemory技术<br /><br /><br /><br />Mobility Radeon X1350主要规格:<br />●90nm工艺<br />●1.05亿晶体管<br />●4个像素着色单元<br />●2个顶点着色单元<br />●DirectX 9.0、Shader Model 3.0<br />●128位、4通道GDDR/GDDR2/GDDR3显存<br />●原生PCI-E x16接口<br />●PowerPlay 6.0电源管理技术<br />●AVIVO视频显示技术<br />●HyperMemory技术<br /><br /><!--Image http://news.mydrivers.com/pages/images/20060926104602_52954.jpg--><a href='http://news.mydrivers.com/pages/images/20060926104602_52954.jpg' target='_blank'><img src='http://news.mydrivers.com/pages/images/20060926104602_52954.jpg' border='0' alt='用户发表的图象' onload='javascript:if(this.width>(screen.width*0.8-400)) this.width=(screen.width*0.8-400)'></a><!--End Image--><br /><br /><!--Image http://news.mydrivers.com/pages/images/20060926104609_38117.jpg--><a href='http://news.mydrivers.com/pages/images/20060926104609_38117.jpg' target='_blank'><img src='http://news.mydrivers.com/pages/images/20060926104609_38117.jpg' border='0' alt='用户发表的图象' onload='javascript:if(this.width>(screen.width*0.8-400)) this.width=(screen.width*0.8-400)'></a><!--End Image--><br /><br /><!--Image http://news.mydrivers.com/pages/images/20060926104618_97773.jpg--><a href='http://news.mydrivers.com/pages/images/20060926104618_97773.jpg' target='_blank'><img src='http://news.mydrivers.com/pages/images/20060926104618_97773.jpg' border='0' alt='用户发表的图象' onload='javascript:if(this.width>(screen.width*0.8-400)) this.width=(screen.width*0.8-400)'></a><!--End Image--><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>《虚幻竞技场2007》再跳票:明年二三季度</b></span><br />德国游戏杂志“GameStar”报道:Epic CEO Jay Wibur在东京电玩展2006上透露说,《虚幻竞技场2007》将被推迟到2007年第二季度或第三季度。<br /><br />事实上,Epic官方从未给出过《虚幻竞技场2007》的正式发布日期。索尼最初宣称该游戏将随同PS3首发,成为其杀手锏之一,许多经销商也将其上市日期列为今年年底。今年6月份,有消息称至少要到2007年3月才能从发行商Midway那里得到这款游戏,而现在,我们不得不再等几个月。<br /><br />Jay Wibur并未解释跳票原因,估计是为了进一步开发,以保证游戏质量。<br /><br />《虚幻竞技场2007》由Epic采用自己研发的“虚幻3”引擎开发,支持HDR、物理处理等更先进的图像效果,将登陆PS3和PC平台。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>都是“Pod”惹的祸</b></span><br />从一个月前的苹果捍卫“Pod”专用权到半个月前的苹果买下“Pod”商标,看来苹果是铁了心要维护小豆荚(pod)的专属权利了。最近苹果又向一家名为Podcast Ready的公司宣战了,该公司的播客管理软件myPodder软件可以用来直接下载播客内容到他们的便携音乐设备中。<br /><br />“Podcast Ready和myPodder完全包含苹果的Pod标志。”苹果的相关文档写道,并提及了在美国一些关于“iPod”和“Pod”争端。不过苹果的要求似乎过分了些,他们想让Podcast Ready完全弃置公司名和软件名。<br /><br />这些事件让我们想起去年的一些传闻:《西雅图邮报》报道说,微软员工不愿意使用“Podcasting”这个词,因为不想提及苹果公司的畅销货iPod。如果现在Podcast改名叫Zunecast,不知道苹果会不会高兴?<br /><br />另外说一下,苹果买下“TightPod”商标之后,“TightPod”已经更名为“Tight Jacket”。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>2006年上半年网络安全形势总结</b></span><br />赛门铁克今天发布报告“赛门铁克互联网安全威胁报告,2006年1-7月趋势”,总结了今年上半年的网络安全形势:新增威胁总数近2250、隐藏和逃避技术更加高级、金钱利益成为更大的驱动力、隐私和机密数据面临风险提高。<br /><br />显然,安全威胁已经不限于删除数据,更多的是以金钱为目标的犯罪行为;安全攻击也不再一味追求大规模、大范围,而是向小型化发展,且大多是钓鱼欺骗、数据窃取和犯罪行为。<br /><br />报告称,今年头六个月内新出现的安全威胁有2249个,而最缺乏保护的家庭用户承受了其中的86%,成为首要攻击目标。<br /><br />安全威胁中有69%针对浏览器、E-mail客户端等网络程序的安全缺陷,其中47%针对微软IE,20%针对Mozilla Firefox,31%针对其他浏览器。在浏览器漏洞数量方面,IE从去年同期的25个增至38个,Mozilla从17个增至47个,苹果Safari从6个增至12个;而在漏洞修正方面,微软平均需要9天,苹果得5天,Opera只要2天,Mozilla更是一天即可。<br /><br />不过在操作系统漏洞修正上,微软做得最好:Windows平均需要13天,红帽也是13天,苹果37天,惠普53天,最慢的Sun得89天。<br /><br />赛门铁克还着重提到了僵尸网络,因为这已经成为散布垃圾邮件和钓鱼信息、传播间谍软件和广告软件、集体攻击组织团体、盗取机密信息的重要手段。赛门铁克今年上半年一共检测到460万个不同的僵尸网络,平均每天有57717个活动的僵尸电脑,共发送了157477条钓鱼信息,同比增长81%。与此同时,垃圾邮件已经占了邮件总量的54%,相比去年同期的50%略有增加。<br /><br />anda Software也提供了一些数据:94%的恶意代码都与网络犯罪有关;恶意软件中有64%是木马、4.9%是蠕虫,而去年的比例是木马26%、蠕虫40%。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>索尼管理层改组</b></span><br />索尼近来对他们的核心消费和半导体业务管理层进行了一定范围的变动,目的是为了巩固产品质量和发展。<br /><br />改组之后,所有的核心消费业务都由索尼执行副总裁井原胜美管理,核心AV/IT业务将在井原直下得到进一步巩固,而半导体业务的担子则落到索尼数字影像业务集团总裁中川丰肩上。<br /><br />另外,索尼还计划将研究和发展部门及所有新业务都集中到索尼指挥部由总裁中钵良治手中,他同时也担任技术研发部领导。<br /><br />岛田圭一郎将被将提升为技术研发部总裁,负责下一代产品的软件和工艺。
回复 支持 反对

使用道具 举报

135#
 楼主| 发表于 27.9.2006 10:15:30 | 只看该作者
<span style='font-size:14pt;line-height:100%'><b>9月27日</b></span><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>下载:Alcohol 120% 1.9.5.4521版</b></span><br />Alcohol 120%是一个功能强大的光盘刻录工具软件,在具备常用刻录功能的同时具备了虚拟光驱的功能。如果熟悉虚拟光驱软件Fantom CD的朋友也许会知道Alcohol 120%就是原Fantom CD作者自立门户后的首款作品。从功能上比Fantom CD更加强大,界面也很友好,操作方便。Alcohol 120%的可支持的光盘镜像文件格式包括ISO、CCD、CUE、BTW、CDI等等格式的镜像。<br /><br />Alcohol 120%最大的特色是:可以破解防拷光盘、制作/烧录光盘映像档、CDR/DVD 烧录。并且最多可以创建31个虚拟 CD&DVD-ROM,仿真200X光盘读取速度,支持多种光盘烧录方式:Session-At-Once、Disc-At-Once、RAW Session- At-Once、RAW Session- At-Once + SUB、RAW Disc- At-Once (with full PQ/R-W sub-code support)。 <br /><br />Alcohol 120% 1.9.5.4521版具体修正问题如下:<br /><br />- 修正了用户报告的一些小Bug<br />- 升级了DPM extraction引擎<br />- 升级了Virtual Drive引擎<br />- 升级了语言翻译功能。<br />- 增加了对一些新设备的支持,详细信息你可访问这里<br /><br />下载地址:<br /><a href='http://primary.free-downloads.net/Alcohol120_trial_1.9.5.4521.exe' target='_blank'>http://primary.free-downloads.net/Alcohol1..._1.9.5.4521.exe</a><br /><br />官方网站:<br /><a href='http://www.alcohol-soft.com/landing.php' target='_blank'>http://www.alcohol-soft.com/landing.php</a><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>Xbox 360大作《蓝龙》视频下载</b></span><br />最近PS3上面的游戏新闻见得多了,让我们来看一看微软Xbox 360上的大作《蓝龙》。<br /><br />毫无疑问,这款由《最终幻想》之父坂口博信、音乐制作人植松伸夫和《七龙珠》作者鸟山明联合打造的游戏无疑是最近抢眼的作品之一。不提这些个闪亮的名字,就拿TGS现场情况来说,玩家虽然需要排队一个多小时才能试玩这款游戏,可是展台前依然人头济济,《蓝龙》的魅力可见一斑。<br /><br />游戏的主角是Shu,长相酷似《七龙珠》里的孙悟空,同行的自然少不了可爱的美女——与Shu青梅竹马的Kluke,还有Shu聪明的同学Jiro和MaruMaro,另外神秘盗贼Zola也是角色之一。<br /><br />战斗中,角色可以用自己的影子作战,主角Shu的影子当然是蓝龙,美女Kluke则是蓝色凤凰,MaruMaro是牛头,显然游戏中还有更多的影子类型,等游戏出来大家一起探索吧。<br /><br />微软宣称,本作将于2006年12月7日在日本发售,售价为7140日元。<br /><br /><a href='http://www.gamevideos.com/download?videoId=6147&url=http%3a%2f%2fdownload.gamevideos.com%2f6147%2fgv.com.bluedragontrailer_640x360.wmv&lt;BR&gt;' target='_blank'>《蓝龙》宣传片(38.35MB)</a><br /><br /><a href='http://www.gamevideos.com/download?videoId=6148&url=http%3a%2f%2fdownload.gamevideos.com%2f6148%2fgv.com.bluedragon.gpdemo_640x360.wmv&lt;BR&gt;' target='_blank'>《蓝龙》试玩动画(115.78MB)</a><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>驱动程序编写缓慢 G965何时支持SM 3.0?</b></span><br />原本令人期待的Intel G965 IGP芯片组,虽然已推发布了接近一个月,而然雷声大雨点小,多间一线厂商均未有推出G965主板产品应市,究竟G965出现了什么问题呢?<br /><br />据台湾主板业者表示,G965芯片组采用了全新Intel GMA X3000引擎,其类似Unified Shader架构,有别于传统的绘图核心设计分为3D单元及影像单元,GMA X3000的执行单元均能能处理3D渲染及图像处理,具弹性的设计让每个执行单元都不会被闲置,而且效能亦比传统的绘图核心更高,统绘图核心拥有4个执行单元,3D及图像处理各占一半,在正常情况3D运作及图像处理卞不会被同时进行,因此一半的的执行单元闲置而浪费,可编程单元则可以把所有执行单元用于3D运算或图像处理,更具执行效率。 <br /><br />然而Intel本身并非专注于绘图事业,面对着如果复杂的绘图引擎,在驱动程序编写上出现严重的延误,预计于29/9至5/10期间发布的Intel Graphics Media Accelerator Driver 14.25版本,竟还未有完全支持Shader Model 3.0,只单纯支持Pixel Shader 3.0,Vertex Shader还是采用软件仿真。<br /><br />据了解,Vertex Shader需要至14.26版本才会支持1.1及2.0版本的Fixed-Function HW T&L功能,而DVMT内存管理才会正式支持至384MB,14.26版本预计至2006年12月才会正式发放。<br /><br />那SM 3.0何时才能正式现身呢&#33;?据主板业者表示,Intel的规划预计于14.27版本才会正式支持,同时大部份Clear Video绘图技术亦会正式被启用,包括ProcAMP、interlacing等等,14.27版本预计至2007年第一季才会正式登场。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>Intel:多核心处理器“消灭”物理卡</b></span><br />在IDF上,Intel展示了四核心处理器的游戏性能,并声称,尽管面临编程难题,但四核心处理器终将为游戏带来加速,甚至直接提供物理效果,从而“消灭”外加的物理卡。<br /><br />Intel测试分析小组成员Ronen Zohar在展示“Ice Storm Fighters”游戏demo的同时介绍说,在未来游戏中,四核心处理器有能力让附属角色活动起来,成为可自主行动的交互式生命,还可以与玩家的操作形成互动,比如一只兔子可以在玩家周围自行跑来跑去,还会随时因为玩家的行动而改变自己的行为。<br /><br />而对于爆炸等视觉效果,四核心处理器同样能做到。Zohar表示,凭借多核心处理,未来的游戏可以同时渲染60000个爆炸碎片,而且多个处理器核心之间的通信延迟要比外接物理卡更低,因而效率更高。<br /><br />不过对于多核心处理器是否终将取代显卡或物理卡的问题,Zohar显得很谨慎,只表示现在的多核心还不行,但足够强大的处理器也许能做到这一点。<br /><br />就像物理卡的处境一样,多核心处理器也面临游戏支持难题,但Zohar信心十足,称玩家不必等待太久,游戏开发商最终都会转向多线程代码,因为“如果他们不这么做,他们的竞争对手就会”。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>TGS:排队70分钟只为PS3</b></span><br />法新社报道--即便PlayStation 3前后跳票近一年,却丝毫没有减弱日本游戏玩家们的疯狂热情。在今年的东京电玩展上,以PS3为首的新一代游戏主机吸引了超过19万3000人参展,打破历届东玩展参展人数记录。<br /><br />“这是我第一次亲身体验PS3的机会,图形效果的确惊人,游戏中的赛车非常逼真。”一名11岁的日本小玩家为了玩到最新版PS3《GT赛车》长时间排队也毫无怨言。<br /><br />为了亲睹PS3庐山真面目,游戏玩家们至少要排队70分钟以上。<br /><br />“PS3展台前的玩家来自各个年龄层,从五岁到60岁,几乎所有日本玩家都对PS3抱有强烈期望。”<br /><br />S3将在今年11月11日登陆日本,11月17日发布北美市场。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>下载:《上古卷轴IV》版催化剂6.9</b></span><br />ATi官方刚刚发布《上古卷轴IV:湮没》优化版催化剂6.9。<br /><br />《上古卷轴4:湮没》版催化剂又被称为“Chuck Patch”,可以让该游戏开启一些特殊功能。如果你手中还有一块Radeon X1000系列显卡,那么这款驱动可以:<br /><br />●同时开启HDR和AA;<br />●开启AFR模式的CrossFire。<br /><br />注意:你需要在催化剂控制中心打开HDR、关闭AA。该版催化剂不包括催化剂控制中心<br /><br />本地下载地址:<br /><br />上古卷轴4优化驱动6.9版For Win2000/XP<br /><a href='http://drivers.mydrivers.com/drivers/dir157/d63141.shtml' target='_blank'>http://drivers.mydrivers.com/drivers/dir157/d63141.shtml</a><br /><br />上古卷轴4优化驱动6.9版For WinXP-64<br /><a href='http://drivers.mydrivers.com/drivers/dir157/d63142.shtml' target='_blank'>http://drivers.mydrivers.com/drivers/dir157/d63142.shtml</a><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>微软起诉DRM破解者</b></span><br />微软已经对破解其DRM拷贝保护技术的黑客提起了联邦诉讼,并声称其版权保护源代码遭到了侵犯。<br /><br />一个月以来,“Viodentia”与微软展开了不大不小的拉据战:先是Viodentia发布了一款名为“FairUse4WM”的小程序,能够将原本版权保护的Windows媒体文件和DRM版权保护信息剥离开,微软随即两次作出修补,但Viodentia每次都是很快拿出新版程序,让微软白费功夫,还在日前接受采访时声言要与微软死磕到底。<br /><br />微软法律部门高级律师Bonnie MacNaughton称:“有人盗取了我们的自主知识产权,并借此开发了这个工具。破解者显然与其他黑客有一腿,很可能会因此制作出更多的破坏性工具。”<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>美国政府曾向欧盟施压:对微软客气点儿</b></span><br /> <br /> <br />欧盟委员会委员Neelie Kroes透露说,美国大使曾经向她提出“建议”,让欧盟在反垄断案件中对微软客气点儿。<br /><br />Kroes表示,在今年7月份她决定对微软罚款2.8亿欧元之前,美国大使在欧盟总部布鲁塞尔让她善待微软。不过很显然,美国官员的干预没有成功。Kroes也对美国政府的这一行为提出了严厉批评,并在近日对荷兰媒体表示这种干涉不可能成功,自己的工作也不存在对哪一方的偏爱。<br /><br />Kroes的发言人补充说,美国官员确实曾试图游说Kroes,但她不吃这一套。<br /><br />微软和美国大使馆均未对此作出评论,不过微软内部人员坚持说,微软从未尝试影响美国政府和欧之间的关系。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>飞利浦撤回台商CD-R专利许可</b></span><br />台湾顶尖的两家光盘制造商中环股份(CMC)和铼德(Ritek)近日被飞利浦撤回CD-R专利许可,受同等待遇的还有精碟(Prodisc Technology)和利碟(Lead Data)。<br /><br />撤回专利的原因是飞利浦推广Veeza,台湾厂商全面拒签,大陆、香港与印度等地光盘厂商纷纷跟进,飞利浦一怒之下使出杀手。<br /><br />不过今日已出现转机,焦点就在铼德。铼德与飞利浦的许可和约已经到期,这次它借再度签约为名终于接受Veeza。可以想象,其他厂家不久以后也会纷纷仿效这一行为。<br /><br />除了CD-R之外,铼德和中环仍拥有飞利浦的DVD+R/-R和DVD+RW/-RW许可。而在飞利浦的网站上,台湾拥有CD-R许可的厂商仅有达信和E-TOP Mediatek。
回复 支持 反对

使用道具 举报

136#
 楼主| 发表于 28.9.2006 08:46:41 | 只看该作者
<span style='font-size:14pt;line-height:100%'><b>9月28日</b></span><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>下载:Winamp 5.3最终版</b></span><br />Winamp就不用做过多介绍了吧,Winamp支持支持MP3、MP2、MOD、S3M、MTM、ULT、XM、IT、669、CD-Audio、Line-In、WAV、VOC 多种音频格式,并且可以定制界面皮肤,支持增强音频视觉和音频效果的各种插件。虽然在一些新兴MP3播放软件例如Foobar又或者千千静听之类的冲击下受到了不少影响,但相信只要用电脑的朋友都曾经或多或少的接触过Winamp。 <br /><br /><a href='http://download.nullsoft.com/winamp/client/winamp53_lite.exe' target='_blank'>Winamp 5.3 lite版</a><br /><br /><a href='http://download.nullsoft.com/winamp/client/winamp53_full.exe' target='_blank'>Winamp 5.3完全版</a><br /><br /><a href='http://download.nullsoft.com/winamp/client/winamp53_pro.exe' target='_blank'>Winamp 5.3 Pro版</a><br /><br /><a href='http://download.nullsoft.com/winamp/client/winamp53_std.exe' target='_blank'>Winamp 5.3标准版</a><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>Xbox 360 CPU明年升级65nm</b></span><br />Xbox 360的CPU由IBM为其设计,而部分负责代工制造这款CPU的新加坡特许半导体昨天宣布,他们将在明年一季度升级制程,由90nm转为65nm。<br /><br />新技术将使Xbox降低发热量,彻底杜绝去年发生的主机过热问题。同时,有可能还会带来性能的提升。当然,一块基板上更高的产能也会降低成本,帮助微软减少他们在Xbox 360主机销售上越来越大的亏损,虽然人家并不一定在乎。<br /><br />对于主机厂商来说,这是一种惯用的做法。刚开始销售时,每台主机都面临亏损。但在销量不断扩大,技术也不断前进的情况下,制造成本有望减半,甚至更多,从而获得盈利。<br /><br />Xbox 360的三核心处理器由IBM设计,并使用IBM的SOI技术进行制造。IBM和特许半导体则分别进行制造。微软也确认将继续依赖这两家供应商,以便获得稳固的货源供应。<br /><br />特许半导体还宣称,他们还在研发45nm制造技术,但并未确定一旦研发成功是否会用在Xbox 360 CPU的制造上。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>Intel“真”四核心Yorkfield明年下半年登场</b></span><br />四核心Kentsfield即将登陆Intel桌面,而其继任者也已经浮出水面,就是预定2007年下半年登场的Yorkfield。新产品将采用类似AMD的原生架构设计,成为一颗“真正的”四核心处理器。<br /><br />根据此前的消息,Yorkfield本是Intel八核心处理器的代号,配备12MB大容量二级缓存,但IE CEO Paul Otellini在IDF上表示,Yorkfield将用于第二代桌面四核心处理器,定于2007年下半年(很可能第三季度)发布。<br /><br />据介绍,Yorkfield的架构设计与Kentsfield不同,而是类似Conroe,即多个处理核心共享二级缓存,从而消除带宽瓶颈。配合届时登场的下一代芯片组Bearlake X,Yorkfield可提供对1333MHz前端总线、DDR3-1333/DDR2-800内存、双PCI-E 2.0总线等规格的更好支持,有望成为2007年度最强劲的处理器产品。<br /><br />Intel目前正与软件开发商合作,为四核心、多线程进行优化。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>Intel:65nm已出货4000万 超越90nm</b></span><br />2006年9月对Intel来说是一个非常重要的月份,因为其65nm处理器的出货量首次超过了90nm,达4000万颗,而AMD还没有拿出一颗。<br /><br />Otellini在IDF上称,到下周,Intel的65nm处理器出货量就将达到4000万这一具有里程碑意义的数字,不过其中只有大约500万颗是新的Core架构产品,NetBurst和Yonah架构仍占据着7/8的Intel产品。<br /><br />Intel还特别提到了服务器方面,因为Woodcrest核心Xeon 5100是率先出货的Core架构处理器,不过其出货量目前也只有100万颗。<br /><br />Otellini也没有忘记讽刺竞争对手一番,称AMD要等到两三个月后才能提供第一颗,落后自己长达一年时间,至于什么时候也达到4000万颗……<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>Wii主机留言板新功能揭秘</b></span><br />通过任天堂的开发人员访谈录,今天我们得知了Wii主机的神秘而有趣的&quot;留言板(Wii Message Board)&quot;功能,看起来非常好玩儿。<br /><br />&quot;Wii Message Board&quot;的实际功能比从名字上所透露出来的可能要多一些——任天堂希望能把它做成一个能够共享的交互中心,整个家庭都能利用上它。<br /><br />Wii Message Board具体功能如下:<br /><br />- 存储玩家的个人数据并可以和其它玩家共享。<br /><br />- 和游戏完全整合在一起的提醒功能。比如,当你正在全神贯注的《动物之森(Animal Crossing)》时,屏幕上可以突然出现你之前设定的留言提醒:“下周六城里有音乐会” 。<br /><br />- 日历功能,没有这个功能玩家是无法设定按时提醒的。<br /><br />- 联网之后,Wii可以和其它主机交换数据、截图等等,换句话说,Wii就是一个简单的电子邮件客户端。<br />- 支持和手机交互。<br /><br /><br />开发人员透露出来的另外一个比较有意思的功能就是Play History——&quot;游戏历史纪录&quot;。<br /><br /><br />- 数据收集功能,当然也是可被清零的。<br /><br />- 纪录每个游戏历史游玩时间。这个功能对于父母来说肯定特别欢迎,想知道孩子有没有好好学习,翻出Wii的历史纪录一看就知道了,只是不知道这个纪录能不能被清零。<br /><br />- 这个功能对任天堂公司的最大好处就是可以通过这些历史纪录分析出最受玩家欢迎的游戏,不过这项调查功能实现的前提是需要通过玩家认可。<br /><br /><br />当然,以上这些并非全部,待Wii这台&quot;革命&quot;性的主机上市后,我们一切便知。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>《细胞分裂5》Xbox 360独占?</b></span><br />之前我们已经公布了微软X06大会细节抢先,而现在网上又透露出了X06大会上公布的更多消息。<br /><br />1.《指环王三部曲》导演Peter Jackson 和他的作家搭档Fran Walsh将为微软开发下一款Halo游戏(不是《Halo 3》)以及另一个原创游戏。Jackson和微软已经成立了一个新的游戏工作室Wingnut Interactive。<br /><br />2.在《细胞分裂:双重间谍》之后,来自育碧(UbiSoft)的新一代《细胞分裂》游戏在游戏机平台上将只登陆Xbox 360。同样的游戏机平台独占游戏还有Irrational Games的《BioShock》(也会推出PC版)。<br /><br />3.在《Grand Theft Auto 4》Xbox 360版发布之后,Rockstar还会推出两个Xbox 360独占的新章节下载。<br /><br />4.Bizzare Creations已经开始开发《Project Gotham Racing 4》。<br /><br />5.Rare将为Xbox 360开发其经典的《Banjo-Kazooie》系列新作。<br /><br />6.最后是我们刚刚确认的,Xbox 360 HD DVD驱动器将在11月份在美国上市,售价199.99美元,包含一个遥控器以及一张《金刚》HD DVD电影光盘。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>Intel 32nm架构命名Westmere 2010年上马</b></span><br />Intel玩儿起代号游戏来真是一套一套的。Intel的45nm架构一直被称为“Nehalem”,而32nm则在过去的半年里叫作“Nehalem-C”,不过Intel显然认为这不是一个真正的代号,因此移动部门总经理Mooly Eden今天宣布了32nm架构的新名字:“Westmere”。<br /><br />据悉,Westmere是一个地名,位于新西兰奥克兰的郊区,中文名蔚湄园。在美国和加拿大也有一些叫Westmere的地方,但知名度更低。另外,昨天我们还曾为您介绍了Intel第一款32nm工艺处理器Gesher。Gesher即以色列政治组织桥党,但该政党并不太成功,所以不知道Intel会不会考虑改个吉利点儿的名字。<br /><br />Otellini曾在今年4月份提出2010年上马32nm,并在IDF期间重申了这一点。AMD虽然在65nm上落后一大截,不过对32nm的规划早早就定好了,也是在2010年。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>Intel正式发布第四代迅驰Santa Rosa</b></span><br />在IDF上,Intel正式宣布了代号Santa Rosa的第四代迅驰移动平台,并介绍了Core 2 Duo、802.11n Wi-Fi、Robson NAND闪存加速、GMA X3000整合显示核心等新技术以及多项省电功能。<br /><br />Santa Rosa将搭配Merom核心Core 2 Duo处理器是无庸置疑,不过正像我们之前多次报道的,新平台中的Core 2 Duo与目前上市的产品有所不同,不仅接口将改用不兼容现有Socket M的Socket P,前端总线也会提高到800MHz。由于笔记本的特殊性,总线速度会根据实际负载情况降低或提高,以节省电力。<br /><br />Santa Rosa的北桥芯片代号Crestline,正式名字965GM,支持DDR2-533/667内存,搭配ICH8M南桥芯片。965GM是桌面芯片组G965的移动版,同样整合强劲的GMA X3000显示核心,支持清晰视频技术等,但由于驱动程序开发问题,该显示核心目前的表现还不足以征服用户。<br /><br />Santa Rosa最大的亮点莫过于代号Robson的NAND闪存加速技术。Intel表示,该技术不仅能缩短操作系统和应用程序的启动、载入时间,还能以类似的幅度加速系统的休眠恢复,另外还可以节约0.4W的功耗。<br /><br />Santa Rosa还会采用最新的显示功耗节能技术,即DPST 3.0,以进一步节省能源。DPST 3.0可自动切换显示模式,根据运行程序的不同最多可节约400mW。<br /><br />新的主动管理技术AMT 2.5也是Santa Rosa的一部分,针对无线网络连接进行了改进和调整。802.11n无线标准虽然草案都没有确定,但仍会通过一块单向、双发射器、三接收器的MiniPCI卡得到Santa Rosa的支持,代号“Kedron”。另外,Intel和诺基亚联合开发的3G WAN(第三代广域网)技术也包含在新平台中,并支持HSDPA下载加速技术。<br /><br />值得注意的是,Intel已经确认,Robson和3G WAN都不是新迅驰标准组件,用户可根据需要自行选择。<br /><br />至于Santa Rosa的出货时间,Intel仍表示在2007年上半年,具体估计在一季度末二季度初。<br />
回复 支持 反对

使用道具 举报

137#
 楼主| 发表于 1.10.2006 11:44:38 | 只看该作者
<span style='font-size:14pt;line-height:100%'><b>10月1日</b></span><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>美国法官:Google无罪</b></span><br />正当天极和百度事件闹得沸沸扬扬的时候,Google在美国也遭遇过类似的事件,不过这一次,法官们站在了Google一边。他们认为Google在用户输入关键词时显示商业竞争对手广告的做法没有侵犯商标权。<br /><br />事件回溯到2005年初,美国一家从事电脑维修的公司Rescuecome公司起诉Google,他们声称,用户在输入和Rescuecom相关的关键词时,Goolge公司将会显示该公司竞争对手的关键词广告,也就是即竞争对手在做广告时购买了他们的商标作为关键词。Rescuecome称这种行为妨碍了用户访问他们公司的站点,是侵犯了商标权。<br /><br />实际上,在2004年4月之前,Google还是禁止其它市场开发商使用其它公司的商标做为关键词的,后来他们改变了这一做法。<br /><br />“我们非常欢迎首席法官Mordue这一判决,这再次证明了我公司长期以来的商标政策是合法的。”Google的主要诉讼负责人Michael Kwun愉快地表示。<br /><br />Rescuecom当然不服气,他们表示要提起上诉。执行主管David Milman表示:“这是一个危险的征兆,商业巨头可以让小规模的竞争者互相侵轧,从而坐收渔翁之利。我们将不会是最后一个受到Google政策伤害的公司。” ”<br /><br />一位教授互联网法律的老师认为这是一个“分水岭”,商业公司购买竞争对手商标的关键词广告没有错。他说:“这是第一次清楚的判定了搜索引擎在出售关键字做宣传上没有责任。”<br /><br />但在法国法庭上,Google就没这么好运了,六月,Google在类似的诉讼中输给了“Louis Vuitton”,另外还有Le Meridien Hotels和Resorts。另外,在美国,也还有同样的几件官司等着Google。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>万网称昨晚遭黑客大规模攻击 今天下午可恢复</b></span><br />北京时间9月30日最新消息,万网今天上午在网站上发布声明,称昨天夜间URL转发服务器(218.244.143.84)遭受大量黑客攻击,导致用户通过万网设置的URL转发目前无法正常浏览。万网表示,已采取了紧急措施,预计今天下午可以恢复。<br /><br /><br />以下为万网声明全文: <br /><br />尊敬的客户:<br /><br />您好!感谢您长期以来对万网的关心和支持。<br /><br />昨天夜间我公司URL转发服务器(218.244.143.84)遭受大量的黑客攻击,导致您通过万网设置的URL转发目前无法正常浏览。我们正在采取紧急措施,预计今天下午可以恢复。<br /><br />遭遇黑客攻击和破坏,对用户和我们这样的运营商都是巨大的损失,我们和广大互联网企业一样,对这些不遵守网络道德的恶意攻击者深表痛恨,并在此呼吁我们提倡和平、公平的网络世界!同时我们也会尽全力保护广大用户的利益,请您放心。 最后,在此期间因此事件给您带来的不便和损失,我们向您表示万分的歉意,并恳请您予以充分的理解和支持!<br /><br />中国万网客服中心<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>下载:PSP版Live Messenger</b></span><br />现在,PSP也可以上MSN了,iFind推出了Windows Live PSP Messenger,,版本BETA 1.01。从外观上,和真正的PC版几乎完全一样。<br /><br />这款只有1.33MB的PSP软件几乎完全实现了Live Messenger的功能,只要你的PSP连上网络,就可以体验几乎和PC相同的交流经历。同时,它还附带了12款小游戏。<br /><br />现在就可以到iFind网站下载Windows Live PSP Messenger。<br /><br /><a href='http://ifind-portal.blogspot.com/2006/09/windows-live-psp-messenger-beta-build.html' target='_blank'>下载地址</a><br /> <br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>微软正式发布Xbox 360无线耳机</b></span><br />Xbox 360无线耳机传言已久,现在微软终于正式发布了。让我们来看一下新耳机的特性:<br /><br />——玩家们可以通过无线体验到无与伦比的性能和音质<br /><br />——漂亮舒适的人体工程学设计,可以让耳机与你的耳朵充分结合<br /><br />——采用2.4GHz无线技术设计,在30英尺的范围内都可以与接收器进行连接,让玩家们领会畅通无阻的游戏体验<br /><br />——当进行Xbox Live对战的时候,你可以与队友们分享流畅的通话性能<br /><br />——支持微软部分游戏的“Voice Command”<br /><br />——每台Xbox 360支持多达4套耳机和接收器<br /><br />——电池续航能力为八小时,附带AC充电器支持快充功能<br /><br />——开关、调整声音大小方便<br /><br />至于大家最关心的价格可以在XBOX的网站上看到:59.99美元。<br /> <br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>极品内存极难制造 成功率不足0.5%</b></span><br />不久前,海盗船和OCZ两家内存厂商相继推出了1111MHz和1120MHz的超高频率DDR2内存。虽然差距只有区区9MHz,但在DDR2-800的生产都存在问题的情况下,1GHz以上的极品内存就更考验厂商的生产技术了。<br /><br />海盗船透露说,他们推出的Dominator系列的确能工作在1.11GHz频率、CAS4延迟下,但制造这样的内存极端困难,而且非常耗费时间。这些内存模组都是在对收到的美光芯片进行测试后得到的。美光芯片的默认设置为800MHz、CAS3,只有10%能通过高频测试,达到1111MHz的就只有5%了,至于最终投产的,还不足0.5%。<br /><br />另外还有一个问题,通过测试的内存芯片和最终生产出的内存模组在数量上是不一样的,因为一个内存模组是多颗芯片组成的,彼此之间必须在工作频率和延迟上一致。<br /><br />据悉,海盗船的DDR2-1111极品内存现在全球只供应了100多条,所以即使舍得拿出600多美元,也不一定能得到一根。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>《PES6》下月底上市 试玩视频下载</b></span><br />KONAMI公司确认,实况足球欧洲版《PES6》将于10月27日上市,分别对应PS2,Xbox 360和PC平台。由于KONAMI和微软的协议,PES系列在一年内将不会登陆PS3平台。<br /><br />新版实况将包含增强的AI,队友们会更加智能的插空档。同时,动作的真实性也得到了增强。KONAMI改变了射门系统,凌空,半凌空打门作了重新设定。增强的带球控制也能使球员在铲球后继续控球。<br /><br />在实况的缺点授权部分。KONAMI还首次得到了法甲联赛的授权。国家队及单独俱乐部方面也有增加,如捷克,曼联等等。<br /><br />XBOXYDE网站放出了X06大会上《PES6》试玩的视频下载,我们可以以此期待一下。<br /><br /><a href='http://www.xboxyde.com/leech_3139_en.html' target='_blank'>下载地址</a><br /> <br /> <br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>微软:Vista企业普及速度两倍于XP</b></span><br />微软预测说,Windows Vista的企业部署速度将是Windows XP的两倍。微软此前还提出,个人版Vista发布两年后将拥有2亿用户。<br /><br />Windows产品管理部门总经理Brad Goldberg称,在商业版Vista发布后的12个月内,企业将迅速采纳,普及率可达XP同期水平的两倍。不过微软并没有提出自己的普及率数字,而是援引IDC的研究说,20%的企业将在一年内安装Windows Vista。<br /><br />但是IDC分析师Al Gillen认为,Vista在一年内占领20%的企业市场是不可能的,因为企业是否部署Vista取决于其升级周期,而不是微软的激励。Gillen表示,Vista的普及的确会相当迅速,但不会与此前的Windows有什么实质性区别,预计明年年底有11%的企业安装Vista。<br /><br />Gartner则预计,Vista发布12-16个月后在企业中的普及率也才不过10%。<br /><br />由于Windows XP的发布日期与Windows 2000过于接近,而且微软的技术支持做得也不到位,因此在企业中的普及速度低于微软的预期。Windows XP的兼容性测试工具直到系统发布9个月后才提供,不过Vista的会好一些,预计同步发布或稍微晚一点。<br /><br />另外,Gartner还指出,Vista的普及速度还在很大程度上取决于第三方软件的支持。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>10月1日起GIF格式无专利保护</b></span><br />也许没有多少人注意到GIF格式即将从今年10月1日开始可永久性自由使用。而之前在1999年Unisys申请了这一图形格式的专利,专利到期后IBM公司又在2004年接手专利。GNU网站的一篇文章末尾提到:<br /><br />“我们可以在美国、加拿大、日本和欧盟的专利数据库中搜索一下。Unisys的专利在美国已经于2003年6月20日过期,在欧洲于2004年6月18日过期,在日本和加拿大也已经分别于2004年6月20日和7月7日过期。IBM在美国申请的专利已经在2006年8月11日过期,软件自由法中心表示在2006年10月1日后,GIF格式将不再是一项专利技术。”<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>2手柄2游戏250美元 Wii最超值套装</b></span><br /> <br /> <br />任天堂次时代主机Wii249美元的售价已经是竞争对手中最低的了,近日,北美著名玩具商店Toys&#39;R Us又送出了一项特惠,再次将Wii的性价比提高不少。<br /><br />Toys&#39;R Us只在其加拿大公司开展了这项特惠,具体措施是:只要你现在交付50加元的押金,就可以在Wii上市时以279.99加元的价格购得超值套装,包括Wii主机,两款游戏以及两个Wiiimote手柄。<br /><br />这一价格只相当于Wii美版官价的249.99美元,却多得了一款游戏以及一个Wiimote手柄,可谓超值。只可惜只在加拿大的Toys&#39;R Us才有这么好的事情。<br /> <br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>未来Intel CPU内建内存?</b></span><br />Intel日前在IDF展示了80核心处理器,而除了多核心外,该处理器另外一大特色是集成了内存芯片,也许未来处理器都将内建内存,而这种集成方法的最大好处就是可以提高处理器和内存交换信息的速度,从而提高系统整体性能:<br /><br />&quot;英特尔可能重返电脑内存市场吗?有可能,假如英特尔最近研发的芯片原型果真付诸量产的话。 <br /><br />英特尔日前在旧金山举行的英特尔开发者论坛(IDF)会上,展示一款内建80个核心的处理器,其中一大特色是每个核心都通过TSV (Through Silicon Vias)技术,直接与256MB的记忆芯片链接。 <br /><br />英特尔首席技术官Justin Rattner接受News.com专访时表示,在处理器核心中嵌入记忆芯片,可能构成整台电脑所需的内存。TSV适用于种类繁多的芯片,不只局限于80核处理器。<br /><br />因此,电脑制造商在打造系统时,只要向英特尔采购处理器,就可附带取得所需的内存,不必再像现在这般,另需采购记忆芯片。 <br /><br />Rattner说:“你可以买整套。” <br /><br />1980年代,英特尔曾是动态随机存取内存(DRAM)大厂,但后来因为遭遇日本厂商的激烈竞争而退出DRAM市场。(不过,英特尔继续生产NOR闪存芯片及其他类型的记忆芯片。通常这些芯片的用途与DRAM不同。)<br /><br />让记忆芯片与处理器直接结合,可大幅提升性能。目前,在英特尔架构的电脑中,记忆芯片与处理器是通过内存控制器传输信息,但内存控制器的运转速度远比处理器缓慢,形成电脑性能方面的一大瓶颈。以TSV技术取代内存控制器,则会大大地加快信息传输速率。&quot;<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>FSB:RD600=520MHz C55=510MHz</b></span><br />VR-ZONE报道--我们获得一个专门负责检测主板超频能力的工程师“密报”,后者向我们透露了即将登陆Intel平台的ATi RD600以及NVIDIA C55芯片组主板目前测试中的超频能力。<br /><br />这名工程师表示,在电压合理调整情况下,RD600能够超到520MHz FSB,NVIDIA的MCP C55则略逊--510MHz,不过两者差距并不大,在超频性能上均十分出色。<br /><br />看来,无论喜好ATi交火还是NVIDIA SLI,超频爱好者们可以好好期待一下两者即将推出的新主板们了。<br /> <br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>日本游戏硬件:DS>Wii>PS3</b></span><br />日本首席游戏杂志《Famitsu》近日针对日本游戏硬件销售商进行了一次调查,让这些真正的业内“销售”人士来预测今年圣诞节各大游戏主机销售情况。<br /><br />问题1:今年圣诞节,哪款新主机销售更好?<br /><br />Wii:88%选票<br />S3:11%选票<br /><br />问题2:今年圣诞节,哪款游戏主机销量最高?<br /><br />NDS:60.7%选票<br />Wii:32.8%选票<br />S2:3.3%选票<br />S3:1.6%<br />X360:1.6%<br /><br />看来,游戏硬件销售商们已经认定了任天堂的全面胜利,不过,让我们颇感惊讶的是,PS3预期竟然还不如PS2,甚至和每月销售寥寥的Xbox 360相当。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>Vista终极额外秘密</b></span><br />微软其实已经承认,目前我们在Vista Beta 2以及RC1中看到的所有Vista功能特性都是面向OEM商的RTM版内容,包括Desktop Aurora等在早期Beta中曾经出现的有趣功能都不存在于这些版本--微软曾经在这些特性上大力投入,为何现在又守口如瓶?<br /><br />谜底,就在Beta 2开始出现的Windows Ultimate Extras背后。<br /><br />按照微软的说法,Windows Ultimate Extras是为正版、高级Windows用户提供的独有软件、服务内容的专区,用户也需要比Premium版Vista多支付100美金,升级到Ultimate版才可以享受。<br /><br />Ultimate Extras到底意味着什么?目前,我们只有几点可以肯定<br /><br />1.微软视Ultimate Extras用户为高级发烧用户,拥有最先进的硬件配置,能够运行高性能需求的软件和服务<br /><br />2.微软内部依旧对Ultimate Extras的具体内容守口如瓶,“但是肯定会有很酷的东东亮相。”<br /><br />3.Ultimate Extras内容通过网络提供,Vista RTM版无缘这些内容<br /><br />4.Windows Ultimate版本已经被推迟至2007年1月发布,也就是说,Vista商业版出货后,微软还为自己留了两个月时间完成后续开发工作--其中Ultimate Extras将占到重头<br /><br />ULtimate Extras将是微软诱惑你升级Ultimate版Vista的唯一理由,也许,我们的确可以好好期待微软最后的杀手锏。
回复 支持 反对

使用道具 举报

138#
 楼主| 发表于 2.10.2006 18:48:38 | 只看该作者
<span style='font-size:14pt;line-height:100%'><b>2006年10月2日</b></span><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>蔡司尼康ZF新镜头欣赏</b></span><br />蔡司在此次Photokina上一共推出四款Nikon ZF卡口镜头,分别为Distagon T* 35 mm F2.0、25 mm F2.8、Makro-Planar T* 50 mm F2.0以及100 mm F2.0。<br /><br />这四款镜头均支持Nikon F卡口,能够使用在D50/70/70S/80/200/2H/2HS/2X等数码单反机身上,是Nikon F卡口最高端手动镜头群之选。T*50mm/F2以及100mm/F2是目前光圈最大的35mm全副微距镜头。<br /><br />其中,Distagon T* 35mm F2.0以及25mm F2.8售价824美元,折合6512RMB,Makro-Planar T* 50 mm F2.0售价1125美元,折合8890RMB,100 mm F2.0售价1729美元,折合13664RMB。<br /><br /> <br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>Zeiss:全球最庞大非军用镜头</b></span><br />在今年的Photokina上,Carl Zeiss发布了一款绝对举世无双的“怪兽级”镜头--Zeiss Apo Sonnar T* 1700mm F4。<br /><br />这款重达256KG的镜头专为哈苏6×6中幅相机设计,是目前世界上体积最庞大的非军用远望镜头,采用13组共15片光学镜片。Zeiss Apo Sonnar T* 1700mm F并不批量生产,仅接受客户定制。<br /><br />Zeiss并未公布这款镜头的定制价格,相信不会低于25万美元。<br /><br /> <br /><br /> <br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>支持手写 索爱新翻盖亮相</b></span><br />SonyEricsson刚刚推出一款新翻盖手机--Z558,这款三频GPRS 900/1800/1900手机是索爱首款提供触摸平面的非Symbian系统机型。<br /><br />索爱Z558具体规格如下:<br /><br />手写识别<br />262K色TFT触摸屏,分辩率220×176<br />STN外屏分辩率128×36<br />130万像素摄像头<br />18MB可用空间<br />FM调频<br />MP3播放<br />MemoryStick Micro扩展--支持最高1GB<br />蓝牙以及USB 2.0传输<br />HTML浏览器<br /><br /> <br /><br /> <br /><br /> <br /><br /> <br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>下载:《足球经理2007》Demo</b></span><br />Sports Interactive刚刚推出《足球经理2007》首个Demo,该游戏将在2006年圣诞节期间发布,面向PC、Xbox 360、PSP三大平台,其中PSP版称为“Football Manager Handheld”。<br /><br />《足球经理2007》将加入100多项新特性,如全新的中转俱乐部(Feeder Club)、更友好的用户界面、玩家交互性、队伍交流等,Xbox 360版也加入了新的用户界面,对手柄的支持也会更好,PSP版则提供了更多联赛,并首次支持网络联机对战。<br /><br /><a href='http://www.worthdownloading.com/download.php?gid=2217&id=8850' target='_blank'>点击这里进入下载页面</a><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>任天堂官方谈Wii手柄</b></span><br />任天堂美国分公司CEO Reggie Fils-Aime对媒体谈到Wii手柄。Reggie Fils-Aime表示,借助设计独特的Wii手柄,任天堂希望吸引更多的非游戏玩家加入Wii用户行列。<br /><br />Reggie Fils-Aime表示,一旦用户将Wii手柄拿到手里,就会发现Wii手柄设计的非常舒适,用户无需特别学习,就可以逐步掌握Wii手柄在Wii游戏当中的用法。用户也可以通过观察其他用户使用Wii手柄的方式,从而很快掌握Wii手柄使用方法。<br /><br />Reggie Fils-Aime表示,任天堂已经采纳游戏杂志的意见,为Wii手柄单独推出一份操作指南手册。任天堂Wii手柄最复杂的使用,是在Wii网球类游戏当中,如果用户之前一直使用双模拟手柄,那么他熟练使用Wii手柄之前,就要有个学习的过程。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>ATi酝酿新AA模式</b></span><br />回溯历史,ATi在2002年的Radeon 9700 Pro中首次推出Multi-Sample AA(多重取样)——2X,4X以及6X,随后从R4xx开始加入Temporal AA(空间性消除锯齿)模式,X1K开始加入Adaptive AA(自适应反锯齿)。<br /><br />根据我们获得消息,ATi将在近期推出一个新AA抗锯齿模式,最早将在催化剂6.10中亮相,同时支持交火以及单卡渲染。<br /><br />目前,ATi在交火Super AA性能上相比NVIDIA SLI已经有明显优势,ATi将在未来针对AA进行更多开发和改进。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>下载:《极品飞车10》最新720p视频</b></span><br />EA发布了一段《极品飞车10》最新视频,分辩率达到720p,文件大小256MB。<br /><br />。《极品飞车10:卡本峡谷(Need for Speed: Carbon)》,将有25条全新赛道、增加了录像中的控制视角功能,你还可以为自己的赛车添加新图案以及改良你的赛车装备。<br /><br />《极品飞车10》从富丽堂皇的大都市转移到了世界上最危险的峡谷路段,游戏名称中的Carbon就是这个峡谷的名称,卡本峡谷充满了崎岖的山路,相信厌倦了都市笔直大道的玩家们都会对该作充满期待。<br /><br /><a href='http://server1.download.filefront.com/ciejahbuqi+/pub2/Need_for_Speed_Carbon/Media/Videos_and_Trailers/Official_Videos/nfsc_online_v2_720p.mov' target='_blank'>点击这里下载</a><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>想知道工作中的硬盘转得有多快么?</b></span><br />想知道工作中的硬盘转得有多快么?看完下面这个YouTube视频你就会有直观的了解。<br /><br /><a href='http://www.youtube.com/watch?v=yISqCAnROh8' target='_blank'>点击观看YouTube视频</a><br /><br />在视频中我们看到如果设法让工作中硬盘的盘片脱离盘体,这些高速旋转的圆盘甚至能垂直爬上墙壁打到天花板,真是可怕……<br /><br />[警告]:此试验具有相当危险性,请勿自行尝试。视频里面的大叔有练过……<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>尼康S7c DC支持Wi-Fi直接上网</b></span><br />尼康宣布,旗下首款应用Coolpix Connect技术,支持Wi-Fi无线直接上网的DC -Coolpix S7c开始上市。Coolpix S7c将展开DC随拍随传随分享的无线网络时代。<br /> <br />尼康曾在2005年推出使用802.11b/g Wi-Fi技术传送照片的DSC P1、P2、P3及S6,但以上机种仅能在家庭有限范围内使用,而S7c则是首款应用Coolpix Connect技术,支持Wi-Fi无线互联网的机种,可以将拍摄的数字画面上传至美国的Coolpix服务器中,再直接传送至用户设定的电子邮件信箱中供立即分享,最多可同时传给30个信箱。<br /><br />S7c拥有710万有效像素、3倍光学变焦、3吋LCD显示屏幕、1,600dpi高感亮度及防手震功能(VR),建议售价为3500人民币左右。尼康看好未来对使用Coolpix Connect的接受度,尤其Wi-Fi涵盖率不断提升,直接在户外使用DSC传送数字照片将是新商机,尼康目前在日本市场与Japan Telecom合作,而美国市场则与T-Mobile合作传输S7c数字相机档案。<br /><br />尼康Coolpix S7c这项无线传输技术是由单反数码相机(DSLR)D2XS、D2X及D200延伸而来,过去DSLR只要搭配外围零件WT-2/2A或WT-3无线传送器,就能无线传送照片至指定的计算机或打印机上,但过去技术多使用在专业摄影棚,而S7c开始将这项技术导入消费DSC机种,也是DSC市场的一项新突破。<br /><br /> <br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>VR5开发者:PS3处理器性能不及P4处理器</b></span><br />S3版《VR5》开发者日前在东京游戏展上透露了PS3版《VR5》开发和移植情况。<br /><br />开发者表示,PS3版《VR5》移植于街机版《VR5》,不仅仅在画面、人物3D、光影效果、人物动态上完全移植,而且Loading速度比街机版更快,移植度达到100%。<br /><br />SEGA公司的相关开发者表示,PS3版《VR5》之所以可以达到100%移植,是因为PS3采用的RSX图型芯片和街机版《VR5》Linberg主机采用的Geforce 7800几乎一模一样。<br /><br />但是,PS3版《VR5》移植过程当中也并非一帆风顺,PS3的Cell处理器因为采用1 PPE+7 SPE非对称设计,因此程序非常难写,在开启4个SPE之后Cell性能反而下降,在最极端情况下,3.2GHz Cell处理器性能反而低于3.0GHz P4处理器。<br /><br /> <br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><span style='color:purple'><b>AMD首款Vista芯片组披露</b></span></span><br />AMD RD690--曾经的ATi RD690将在今年11月上市,很有可能成为ATi-AMD并购案后首个AMD品牌芯片组,即便不是第一款AMD芯片组,也将成为AMD首个真正集成Vista图形需求的芯片组产品。<br /><br />目前正在出货的RD485芯片组(X300图形核心)已经能够较顺畅运行Vista,但是采用X700图形核心的RD690无疑将做得更好。<br /><br />ATi的RS690北桥已经完成,主板商们也做好了产品设计。采用RS690北桥和SB600南桥的首批主板便包括Sapphire Pure Crossfire PC-AM2RD580--目前正在出货。<br /><br />即将推出的RS690+SB600支持AM2平台,采用X700图形核心,不过管线数量从最初设计的8条降低到4条,X700本身拥有超过1亿2000万晶体管。当然,现有ATi集成图形芯片管线数量更少--仅为2条。<br /><br />新芯片组还将支持2.0GZ Hypertransport,双通道DDR2 800MHz那从,16x PCIe以及SATAII,六声道HD音频等<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style='color:red'><b>AMD-ATi收购本月完成</b></span><br />INQ报道--AMD将在今年10月底最终完成对ATi的收购——最迟到11月上旬。<br /><br />ATi将在近期召开最终股东大会,决定卖身后的具体细节。鉴于ATi投资者们早已对ATI的收益不满,AMD此次收购不啻于给股东打上一阵强心剂,因此,ATi绝大多数股东将对收购表示支持态度。<br /><br />在收购案完成后,ATi和AMD的工程师将最终坐到一起,开始讨论GUGPU、协处理器、N核心等技术性设想——我们将看到一个全新的AMD崛起。<br /><br />ATi,再见。<br /><br />DAAMIT(TAMADI),你好。<br /><br />
回复 支持 反对

使用道具 举报

139#
发表于 2.10.2006 23:06:26 | 只看该作者
回复 支持 反对

使用道具 举报

140#
发表于 2.10.2006 23:08:18 | 只看该作者
<!--QuoteBegin-vivaJoJo+03.10.2006, 00:06 --><div class='quotetop'>QUOTE(vivaJoJo @ 03.10.2006, 00:06 )</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin-->来看一眼~~~<br />[right][snapback]1124415[/snapback][/right]<br /><!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br /> <!--emo&--><img src='style_emoticons/<#EMO_DIR#>/biggrin.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='biggrin.gif' /><!--endemo-->  <!--emo&--><img src='style_emoticons/<#EMO_DIR#>/biggrin.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='biggrin.gif' /><!--endemo--> 好久不见啊,不跟大家聚聚咋跑这里来了
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

站点信息

站点统计| 举报| Archiver| 手机版| 小黑屋

Powered by Discuz! X3.2 © 2001-2014 Comsenz Inc.

GMT+1, 15.11.2024 04:48

关于我们|Apps

() 开元网

快速回复 返回顶部 返回列表