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微软最新系统 Windows Vista硬件优势揭秘

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发表于 7.10.2005 07:54:18 | 只看该作者
最近关于Windows Vista的软件新特性各大网站已经介绍了很多,其中许多功能将对苹果的Mac操作系统和Linux构成巨大的威胁。一直以来各大硬件厂商也在为Vista的发布做准备,不断升级自己的产品以适应Vista将来的需要。本文和大家探讨一下有关Vista的一些新硬件特性和优势。 <br /><br />Windows Vista笔记本将具有类似嵌入PDA的显示效果,可以在耗电非常低的情况下快速访问邮件、日历、音乐,甚至视频。而且,这只是Windows Vista笔记本的冰山一角。 <br /><br />另外,由于在Windows Vista中几乎根除了人们担心的Windows蓝屏死机的情况,移植到新硬件平台将会是一件更容易的事。当然Mac在这一点上也有明显的优势。 <br /><br />台式机硬件 <br /><br />我们首先来看一下台式机硬件。在台式机方面你将可能看到最令人印象深刻的提高,那就是Windows Media Center硬件的出现。也许你将会在使用该媒体平台的硬件推出后,才对它有更准确可靠的认识,也许讨论它还为时尚早,但是我可以肯定的告诉你Media Center将会比现在具有更多的功能。 <br /><br />在当前的Media Center中还存在两个比较大的问题:依然太过复杂;在先要位置得到非常鲜明的内容依然几乎是不可能的。根据最近微软与内容提供商达成的协议,明年将会有更多HD内容进入Media Center产品中。 <br /><br />这将使得平台可以发挥更多的潜力,另外今年已经购买的产品也将可以通过升级得到新的服务。新增的一些功能将使Media Center平台更好的满足你的家庭娱乐需要,例如内置扩音器和对DVD和CD库的直接控制等功能。以后你操作Media Center就像平常使用DVD播放机一样简单方便。 <br /><br />Tablet软件也将会在桌面机上出现,到时将会至少有一家显示器厂商提供相应的显示器(希望会有更多)。这将使得你可以把它当作一个数字画板,你可以用这个虚拟的白板来更方便的编辑图形、画图和与别人共享。现在想象一下你在你的屏幕上自由的画图并与别人分享,这是一件多么激动人心的事情。 <br /><br />说到显示器,他们将越来越大而价格越来越低,更多的液晶显示器将会给人更好的视觉效果。让我们期待适合娱乐需要的42英寸的液晶或等离子显示器的出现。另外大量的无线连接的显示器将会出现,如同本月惠普所宣称的震撼人心的无线等离子显示屏。 <br /><br />超低的电耗和低噪将是本阶段OEM厂商努力的目标,Intel和AMD正在为谁能为Vista提供最好的平台进行殊死拼搏,而最近一个叫做威胜(VIA)的小公司推出C7处理器,具有精巧、省电的设计及低成本的特点,将可能后来者居上。 <br /><br />客户定制化对硬件厂商依然是一个日益重要的规则,按订单生产用户定制的颜色和配置的硬件。 <br /><br />Vista笔记本电脑 <br /><br />目前正在大规模替代桌面PC的笔记本电脑,将进行大范围的定制更新。我们希望出现更多的联合产品诸如宏基的Ferrari,惠普的Livestrong和悍马(HUMMER),以及像Voodoo Envy一样具有强大色彩功能的笔记本。 <br /><br />绝大部分笔记本都拥有内置的大范围无线网卡,因此我们不必花额外的钱来访问每一个热点网络。笔记本电脑已变成了综合娱乐设备,并期待与TiVO To-Go、Sling Media和Orb网络等具有更好的整合。简短来说,可以让你的笔记本随时随地运行你的程序,尤其是当你在家里拥有一台Media Center 台式机的时候。 <br /><br />多处理器支持和电池技术的提高使得电池的寿命得到很大提高,电源管理功能也更强大了。笔记本电脑性能将变得更可靠,Dell最近宣布的扩展semi-hardened的技术,联想的独特的强大的抗拒物理损坏的技术等,都将使笔记本性能得到很大提升。 <br /><br />另外,笔记本电脑在安全性方面也将会有更多新的特点。 <br /><br />价格优势 <br /><br />上周eMachines以极具诱惑力的价格推出了他们的基于AMD处理器的新台式机系列产品。不过明年你将看到更多更优惠的产品的出现。 <br /><br />另外,具有很多新功能的笔记本电脑的价格也将下滑。简短来说,你买一台好的台式机加上一台好的笔记本,总共花的钱可能是几年前买一样所花的钱。当然,这并不是说市场不会再有高价的产品,只是说市场上主流产品的价格将是我们可以承受的。 <br /><br />那么是什么是Vista系统如此独特呢。Vista是Jim Allchin(微软平台事业部的副总裁)的封山之作。他回顾几年以来的Windows,感觉Windows远没有达到他的要求,因此他总结所有的经验,在他退休之前要推出这一款值得他骄傲的巨作。 <br /><br /><div align="center"><!--Image http://cimg.163.com/tech/2005/9/25/20050925012929d41d8.jpg--><a href='http://cimg.163.com/tech/2005/9/25/20050925012929d41d8.jpg' target='_blank'><img src='http://cimg.163.com/tech/2005/9/25/20050925012929d41d8.jpg' border='0' alt='用户发表的图象' onload='javascript:if(this.width>(screen.width*0.8-400)) this.width=(screen.width*0.8-400)'></a><!--End Image--></div>
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 楼主| 发表于 7.10.2005 07:57:12 | 只看该作者
<div align="center">Windows Vista和DX10:首选游戏平台</div><br />Extremetech从Microsoft Meltdown 2005,一个游戏会议上了解到了更多有关Windows Vista的游戏性能,作为玩家而言,也许这才是我们对下一代OS最关注的。游戏功能的升级和DX10的强大,都使得Vista将超过下一代游戏主机成为未来最好的平台。<br /><br />由于未来的游戏主机都相当强大,不少人都提出了&quotC游戏衰退论&quot;,某些人甚至还提出了&quotC游戏即将死亡&quot;的悲观论调。但是Microsoft并不这样认为,从统计数据来看,他们认为用户在Windows游戏的花费,并不仅仅是零售数字,而PC游戏市场仍在健康而稳定的成长。<br /><br />因此Microsoft仍然希望通过Vista在市场和技术的提高使得Wiondows成为零售商和消费者心目中的游戏平台,一个可以和Xbox 360或者Playstation 3媲美的游戏平台。而平台的建立显然不能只依靠市场手段,在Windows Vista中,游戏将成为一等公民,而不只是深埋在开始菜单的子菜单下,它将和文档,音乐和照片一起成为顶级菜单。<br /><br />Vista Beta 1开始菜单:<br /><br /><div align="center"><!--Image http://cimg.163.com/catchpic/1/1D/1DB7B429E203BE69ABED7DA77B50C078.jpg--><a href='http://cimg.163.com/catchpic/1/1D/1DB7B429E203BE69ABED7DA77B50C078.jpg' target='_blank'><img src='http://cimg.163.com/catchpic/1/1D/1DB7B429E203BE69ABED7DA77B50C078.jpg' border='0' alt='用户发表的图象' onload='javascript:if(this.width>(screen.width*0.8-400)) this.width=(screen.width*0.8-400)'></a><!--End Image--></div><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />与未来的Xbox 360和PS3相比,PC的另外一个优势是未来的Vista将内建DriectX 10,而前两者都是DirectX9。DirectX10将是一个完全不同的API,它需要完全不同的硬件。<br /><br />此前一些关于Windows Vista的图形API名称有很多说法,例如DirectX Next和Windows Graphics Foundation 2.0。但是Microsoft内部已经<br /><br />称为DirectX 10,与某些报道说DX10将不会和Vista一起上市的说法,MS确认DX10将和Vista一同上市,同时还有DirectX 9.L,DX9的修正版,以满足Vista所使用的LDDM驱动模型。<br /><br />DX10修正了以前版本的稳定性和批性能问题,并去掉了一些不必要的功能。新的API对硬件也有更严格的要求,特别是必须要求某些功能集的存在。DX10中将不会有 &quot;cap bits&quot;来决定显卡是否可以执行某些特定功能。DX10的严格定义将保证开发人员获得期待的代码输出,并省去了为不同厂商不同图形卡优化的繁杂工作。<br /><br />DX10还对硬件提出了新的功能要求,首先是新的&quot;几何Shader&quot;功能,它将不同于当前的顶点Shader单元对单个顶点进行运算,而是对原始对象进行运算:点,线,具有相邻顶点的线,三角形,具有具有相邻顶点的三角形等。独立性运算使得过去大量状态变化导致性能巨降的结果将不复存在。渲染状态可以群组分为5个不同的对象,并储存在硬件Cache中,而每个类型Cache可以最多储存4096个不同状态的对象。DX10还在像素和顶点之间引入了一个普通的shader内核。该功能的最大好处是游戏将呈现出前所未有的细节,渲染质量显然也将显著改善,包括AA质量。Cache还意味着更好的对象排序,由GPU本身计算出内容,最终通过LDDM驱动模型的内存虚拟化来降低带宽耗费,从而更有效地读取数据。<br /><br />当然,由于某些规格尚在变化,因此我们对Vista图形功能了解只能浅尝辄止。但是可以肯定地说:当DirectX 10游戏问世时,他们的质量将是下一代游戏主机游戏所无法达到的。<br /><br />而在Paul Thurrott的Windows Vista Beta 1的评测文章中,他也谈到Vista的性能(当然,这是2D执行速度)甚至比XP更快:<br /><br />&quot;有些出人意料地,Windows Vista Beta 1运行速度很快。事实上,如果统计显示Vista运行同样硬件速度比XP快,我不会感到惊讶。这在某种程度上令我困惑,因为一般早期版本都不会专门调校性能,而且Vista的界面比XP更为复杂。我对于Vista未来的变化充满期待。&quot;<br /><br />
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