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[游戏推荐] E3 2002最佳计算机游戏

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发表于 21.1.2003 02:40:34 | 只看该作者
在去年的E3上,我们首次看到计算机游戏似乎被茁壮发展的电视游戏蚕食了部分市场,发行日期日益临近的Xbox和GameCube、以及PlayStation 2不可动摇的主导地位令当时参展的许多计算机游戏变得黯然失色。根据我们的见闻,今年的情况也没有什么不同,和几年之前相比计算机游戏获得的整体关注已经大为降低。然而,在计算机平台上也有许多例外——由于技术和设计的创新一些游戏也取得了辉煌的表现。为了给予这个仍然是最大、和最多产的游戏平台其应得的荣誉,我们选出了E3 2002上10个最出色的计算机游戏。<br><br><span style='color:red'><span style='font-size:14pt;line-height:100%'><b>10. 命令与征服:将军(Command & Conquer: Generals)</b></span></span><br><br>开发公司:EA Pacific<br>发行公司:Electronic Arts<br>发行日期:2002年第四季度<br><br>有人说图形并不是一切,但我们却禁不住对Command & Conquer: Generals感到激动万分的最大理由就是它的外观。这个经典即时战略系列的下一部作品将会首次采用全3D的引擎——而这是一个多么优秀的引擎啊!高度真实的地形、精彩的特殊效果、细致的单位、Command & Conquer: Generals为我们带来了真正的艺术享受,而且看上去也充满了大量的乐趣。这个游戏的设计师之前创作过有趣和快节奏的Command & Conquer Red Alert 2,因此他们知道如何平衡纯粹的战斗和真正的策略。以Red Alert 2的表现判断,他们也知道如何去创造一步优秀、平衡的多人游戏。但是不仅要实现这一切,Generals还做出了更多的承诺。举个例子来说,它将是第一部附带完整剧本编辑器的Command & Conquer作品,游戏的爱好者社区将获得无限扩充游戏生命力所需的一切(甚至在游戏尚未推出之前玩家就已经得到了一个功能强大的编辑器)。<br><br>Command & Conquer: Generals并不只是对久经考验的C&C游戏性进行改头换面的作品,它将是第一个采用更严肃手法的Command & Conquer游戏——游戏中的作战单位更加真实,而且和以往的C&C相比游戏的设定也更加可信。Generals设定在不远的将来,美国同中国联合起来对抗一个强大的恐怖组织。玩家在单人游戏、遭遇战模式、和多人战斗中可以控制任何一方。Generals承诺实现与Red Alert 2同样的快节奏游戏性,仅此就是我们为什么已经迫不及待希望玩到这个游戏的理由。EA对今年之内完成这个游戏很有信心。

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 楼主| 发表于 21.1.2003 02:45:00 | 只看该作者
<span style='color:red'><span style='font-size:14pt;line-height:100%'><b>09.模拟人生在线(The Sims Online)</b></span></span><br><br>开发公司:Maxis<br>发行公司:Electronic Arts<br>发行日期:2002年第三季度<br><br>事实:The Sims是迄今最流行、销量最高的计算机游戏。事实:在线游戏拥有获得巨大的玩家群和让世界各地的人们聚集到一起的潜力。事实:在你在线的西部主题的会客厅中,向朋友们炫耀电子公牛并收取大笔费用是使自己成为世界上最知名人士的好主意。确实如此,虽然最后一个并不太可能在现实生活中出现,但是在The Sims Online中却完全有可能,从我们在E3上看到的情况判断,这个游戏可以让你尽情去做一切在The Sims中难以实现的疯狂行为——而且这些都是在线完成的,陪伴你的是世界各地正在同时进行游戏的人们。 <br><br>由于让玩家创造出一个虚拟家庭、同计算机控制的人或者模拟人进行虚拟家庭生活的有趣设计,The Sims获得了巨大的成功。在这个游戏中,一旦你建立了一个家,有了一个或几个模拟人,你就可以让他们扮演自己希望的任何角色,无论是多么的荒谬可笑。同我们看到的情况判断,可以相当确定地说,The Sims Online将会把这个迷人、开放的游戏——以及The Sims中所有奇异的剧本——带到网络上,以实时方式让全世界数千名玩家同时体验虚拟的生活。你在The Sims期待的所有的标准选项和功能:通过锻炼增强模拟人的能力,比如在镜子前联系演说以便增加个人魅力、同其他模拟人发展积极或消极的关系、用美元(simoleons,游戏中的货币)为自己的家购买家具和互动物品——都会出现在The Sims Online中,而且游戏还提供了1000种不同的物品供玩家装饰模拟人的个人空间。<br><br>此外,The Sims Online完善的聊天功能将让玩家利用即时通讯保持联系,而且还可以向离线的朋友发送信息。这将The Sims带到了另一个层次:将所有同计算机控制的模拟人之间离奇的社会互动变成人们之间“真正”的互动——或者,至少是其他人控制的模拟人。考虑到原作The Sims让之前从不玩游戏的许多人走进了这个奇妙的世界,The Sims Online似乎可以走得更远——将更多的人带到计算机游戏的世界中。如果你是一个“严肃”计算机游戏的爱好者,那么你或许没有注意过The Sims,但是象The Sims Online这样的游戏最终一定会让你那些不玩游戏的朋友们也开始尝试你不停提及的作品。<br><br>

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 楼主| 发表于 21.1.2003 02:49:51 | 只看该作者
<span style='color:red'><span style='font-size:14pt;line-height:100%'><b>08. 模拟城市4(SimCity 4)</b></span></span><br><br>开发公司:Maxis<br>发行公司:Electronic Arts<br>发行日期:未定<br><br>如果你了解E3的现场情况,那么对于噪音肯定会有深刻的印象。喧嚣、轰鸣的音乐,播音员们用连接到巨大音箱的麦克风卖力地宣传着他们的游戏。然后还有大声的喊叫——人们聚集在某处互相呼喊,为了超过噪音人们大声地交谈,当然,在演示他们的游戏时人们也会向我们大喊大叫。<br><br>在看到SimCity 4的时候我们确实兴奋地叫了起来,这是Maxis公司即将发行的SimCity 3000的续作。SimCity 4看上去非常有前途,尤其是它可以让你建造出三藩市等真实地点的个人版本,并且在其中照料虚拟的人——SimCity中废话连篇的市民和The Sims中的明星。虽然如果你愿意,你可以在续作改进的“上帝模式”中拆散三藩市——和任何你创造的不幸城市,在这个模式中你可以降下多种自然灾害,比如火灾、火山喷发、和旋风。不过我们这些GameSpot员工知道大多数文雅的读者绝不会阴险地在可怜无助的模拟人背后发出一道龙卷风。<br><br>当然,除了毁坏建筑物和恐吓天真的市民,SimCity 4还提供了更多的东西。就象我们在E3上看到的,续作可以让你方便地从零开始在全3D的地形中——山丘、溪谷、湖泊等等——创造出一座城市。和之前的游戏一样,你可以追踪一个模拟人的生活和状态——但这次将会采用一种全新的方式,即SimCity 4改良的邻区系统。通过模拟人的视觉听觉和嗅觉,以及屏幕底部的幸福指示条,你可以看到每一个邻区的活动——你会看到人们是否快乐、他们赚到了多少钱等等细节。SimCity 4将努力让你的城市看起来象是真的一样,这个游戏将有用日夜的循环、天气的变化、以及邻居之间实时的改变。如果你在住宅区内放置一座有害的工厂,那么你会看到愤怒的模拟人成群结队地离开,而周围的地区也会从一个充满阳光、快乐的社区慢慢变成一个荒废的贫民窟。SimCity 4向我们做出了大量的承诺,自从我们在E3上看到动态的游戏过程之后,我们就迫不及待地想要亲身体验这个游戏。<br><br>

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 楼主| 发表于 21.1.2003 03:01:48 | 只看该作者
<span style='color:red'><span style='font-size:14pt;line-height:100%'><b>07. 国家的起源(Rise of Nations)</b></span></span><br><br>开发公司:Big Huge Games<br>发行公司:Microsoft<br>发行日期:2003年第二季度<br><br>即时战略类型中有极多的游戏都是克隆了少数成功的游戏性规则。出于这个理由,当一个设计师为已经建立起来的游戏性机制带来新鲜的观点和创新时尤其值得注意。在Sid Meier创立的Firaxis工作室任职期间,Brian Reynolds获得了设计大规模策略游戏的丰富经验,比如Alpha Centauri。这种经验也显示在了Rise of Nations之中,游戏似乎以新的方式混合了Civilization系列的历史设定和RTS游戏更快的节奏。Rise of Nations采用了完全史诗般的设定,玩家不仅要建造基地,还要建设城镇,继而发展成城市。看到一片土地上星罗棋布着风格迥异的城市和复杂的国界线似乎显示了同回合制经典的类同之处,但是以实时方式控制的特点也激发了一些灵感。令一切变得简明扼要的关键是出色的AI,当一个玩家有数百个单位需要控制的时候,工人和其他单位的自动控制选项将会非常受玩家的欢迎。 <br>Rise of Nations这样的游戏部分吸引力来自于多样性。游戏中总共有18个不同的文明(其中许多都有着独特的单位和建筑艺术设定)、150种单位、以及一个玩家在一场游戏中根本无法完全研究过来的技术树。游戏的动态战役可以让你为了争夺世界的统治权为疆土而战,这一点和Risk或Shogun: Total War非常相似。多人游戏甚至有更多的选项,从以快节奏进行的简短游戏到可以在每个时期末存储进度的漫长战斗等等。历史单位(从罗马军团到现代坦克)的数量和战斗系统的战术复杂性(包括机动优势,比如侧翼包抄等等)意味着Age of Kings之类游戏的爱好者们将发现大量新的和熟悉的设计。

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 楼主| 发表于 21.1.2003 03:10:45 | 只看该作者
<span style='color:red'><span style='font-size:14pt;line-height:100%'><b>06. 无冬之夜(Neverwinter Nights)</b></span></span><br><br>开发公司:BioWare<br>发行公司:Infogrames<br>发行日期:2002年第三季度<br><br>在今年的E3大展开幕之前,似乎我们一直在等待着Neverwinter Nights的降临,这个雄心勃勃的游戏显然正在尝试将所有的角色扮演游戏带给所有人。游戏的开发公司是位于加拿大的BioWare,也就是获得广泛赞誉的Baldur&#39;s Gate系列角色扮演游戏的创造者。这个游戏将采用TSR的第三版Dungeons & Dragons规则,新版本将会使角色比以往更加强大和有趣。Neverwinter Nights将包含一个设定在流行的Forgotten Realms、具备完整故事情节的漫长单人战役,而且还提供了一个可以让玩家创建自己的角色并在线寻找财宝和树立声望的在线多人模式。最重要的是,游戏中的地下城主模式将会在计算机屏幕上以在线方式展现桌上角色扮演游戏的复杂多变和自发性的本质(人参与的真正的游戏,而不是脚本化的事件),而参与的玩家将来自世界各地。 <br>当然,或许你之前已经知道这些。毕竟,在过去几年中Neverwinter Nights是最被人们津津乐道的游戏之一。因此,在经过这些时间、看到多方的报道、升级报告、和截图之后,人们很难再为了解过多的游戏感到兴奋——即便是象这样一个雄心勃勃的游戏。<br><br>然而,不管Neverwinter Nights计划看上去是多么庞大,它正在慢慢地成型。在这次展示上,我们有机会进入了功能完善的地下城主模式的一场游戏,图形效果看上去非常出色,玩起来感觉也不错,最重要的是,各方面的功能已经可以正常运行。尽管我们和你一样对BioWare声称的所有非凡和强大的功能一直抱有怀疑的态度,但这次我们确实真正看到了它们集成到一起的效果。由于我们总算可以亲身体验这个游戏,可以肯定地说这些并不只是空洞的允诺。Neverwinter Nights确实正在慢慢成长为计划的无所不包的角色扮演游戏,尽管已经开发了多年,尽管已经极多次地登上了媒体封面,但是我们仍然再次为Neverwinter Nights感到振奋。<br><br>

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 楼主| 发表于 21.1.2003 03:18:11 | 只看该作者
<span style='color:red'><span style='font-size:14pt;line-height:100%'><b>05. 杀出重围2:无形战争(DX2: The Invisible War)</b></span></span><br><br>开发公司:Ion Storm<br>发行公司:Eidos Interactive<br>发行日期:未定<br><br>2000年,Ion Storm和Eidos Interactive发行了Deus Ex,这个科幻主题的游戏混合了动作、冒险、和角色扮演元素,而出色的情节中无缝地融合了天底下几乎所有阴谋诡计。由经验丰富的设计师Warren Spector领导创作的Deus Ex接连取得了多家媒体评选出的年度最佳游戏奖项,而且也获得了全世界众多的称赞。因此仅从其血缘关系来看,DX2: The Invisible War的前景也令人兴奋不已。这部Deus Ex的续作意图提供原作游戏性所有最佳的方面,并且更好地利用开放式的设计提供更先进、更集中的体验。作为额外的补充,DX2还允诺实现一些真正引人入胜的技术特点。 <br>其中一些先进技术已经在E3上得到了演示,最引人注目的就是真正以物理模型为基础的实时光源和阴影效果的实用。光源可以真实以实时方式操纵,我们看到一个摇摆的光源出现后开始象绳球一样旋转,导致房间内所有的阴影也开始迅速地振荡。这并不只是视觉上的好处——和原作一样,在DX2中你可以利用秘密行动技巧获得优势,尽管在上面这种情况下,你无法保持长时间不被敌人察觉。DX2也允诺对人工智能进行重大的改进,其中包括将为敌人模拟出真实的听觉和视觉。从整体上看,游戏本身的动作强度略逊于原作,但更加开放,因此提供了巨大的重玩价值并确保了游戏没有任何无趣的时刻。Spector和他的小组显然在Deus Ex的创作过程中得到了珍贵的经验和教训,考虑到原作的精彩表现,我们对DX2: The Invisible War当然有着极高的期待。<br><br>

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 楼主| 发表于 21.1.2003 03:24:47 | 只看该作者
<span style='color:red'><span style='font-size:14pt;line-height:100%'><b>04. 虚幻锦标赛2003(Unreal Tournament 2003)</b></span></span><br><br>开发公司:Digital Extremes<br>发行公司:Infogrames<br>发行日期:2002年第三季度<br><br>多人射击游戏的成功依赖于大量因素的组合:技术表现优异的图形和网络性能、游戏性模式、以及活跃的社区支持。当一切恰当的时候,一个游戏可以取得延续数年的成功——例如,很难相信Unreal Tournament是一部1999年发行的作品,因为到现在这个游戏仍然很流行。Unreal Tournament 2003给我们的第一印象是它在图形方面取得了巨大的进步,而且它是今年画面效果最出色的计算机游戏之一。和我们期待已久的Unreal II一样这个游戏采用了下一代的Unreal引擎,超高多边形的环境、辽阔的地图、和精彩的特殊效果大大增加了游戏激烈战斗的浸入感。Unreal Tournament 2003是即将发行的动作游戏中刚开始就专门以多人游戏为目标的作品之一,因此必须确保先进的图形效果不会对在线竞赛造成速度上的影响。 <br>但是Unreal Tournament 2003并非只对图形做出了改进,为了加入一些新的游戏性元素和更好地回报老练的玩家,Digital Extremes调整了武器系统。更“垃圾”式的武器被取消或者重设计以便降低了轻易杀伤的现象,而链枪和离子炮等新的特殊武器将会给大型的组队战斗添加一些新鲜的感觉。Unreal Tournament 2003并非着重于死亡模式,新增的组队游戏模式、新的地图、超过60个角色模型意味着游戏中提供了大量的选项。另外,当Mod社区用一些时间适应新的引擎之后,最流行的UT Mods无疑会出现新的和改进的版本。<br><br>这个游戏看上去在多人游戏方面提供了巨大的价值。不过,Unreal Tournament 2003应该会有一个更加完善的单人游戏,全新的职业模式将让一个玩家的队伍在联赛中对抗其他计算机对手。Unreal Tournament的队伍AI早已给人们留下了深刻印象,联赛的结构体系也会让单人游戏在不断深入过程中变得更加有趣。总之或许每一个人都可以在Unreal Tournament 2003中找到自己想要的东西。<br><br>

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 楼主| 发表于 21.1.2003 03:29:55 | 只看该作者
<span style='color:red'><span style='font-size:14pt;line-height:100%'><b>03. 星球大战银河篇(Star Wars Galaxies: An Empire Divided)</b></span></span><br><br>开发公司:Sony Online Entertainment<br>发行公司:LucasArts<br>发行日期:2002年第四季度<br><br>除非你过去十年一直呆在火星上,在山洞中闭着眼睛并且用手捂住耳朵,否则你肯定知道Star Wars Galaxies: An Empire Divided。这个图形效果极其出色的大型多人在线角色扮演游戏是由LucasArts和Sony Online Entertainment联手制作的——后者之前创作过流行的在线游戏EverQuest。而Star Wars Galaxies也是GameSpot在去年E3上评选出的最佳作品之一,因此为何它能够在今年再次进入E3最佳作品的名单呢? <br>去年,Star Wars Galaxies滚动的演示给人们留下了深刻的印象,而今年这个游戏已经可以试玩,而且几乎所有去年承诺的优秀特点,例如完全可定制的玩家外观、购买宠物和机器人、访问Star Wars影片中的著名地点等等都已经实现。我们已经可以走过Tattooine的Mos Eisley街道,经过出售banthsa和R2单元的市场,并且同Jabba宫殿的Boba Fett交谈。Star Wars Galaxies中辽阔的环境和城市也对我们造成了极大的震撼;Naboo星球的Theed是一座巨大的城市,完善的建模可以让数千名玩家在街道上倘佯。根据开发人员的说法,Galaxies目前已经有了8个可以运行的不同世界(而且非常庞大),他们计划在发行的时候将世界数目提高到12个——这样真正巨大的在线世界可以让玩家自由地在大量新的和不同的区域中探索和冒险,而且绝对不必担心发生过度拥挤的现象。<br><br>从E3的演示判断,Galaxies完全有潜力实现开发人员声称的开放结构。玩家没有必要成为走私犯或士兵——他们可以通过漫长和艰辛的努力成为强大的Jedi武士,或者体验工匠的生活,把他们的住宅变成店铺或者发展成星际中的大都市。当然,如果玩家希望进入帝国或反抗联盟的高层,那么他们可以利用重型爆破武器和激光剑参加重要的战斗,而且可以驾驶游戏中的一些交通工具,比如landspeeders等等。Star Wars Galaxies做出了大量的承诺,从E3的演示中显然可以看出开发人员希望发挥出游戏的每一分潜力。<br><br>

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 楼主| 发表于 21.1.2003 03:32:51 | 只看该作者
<span style='color:red'><span style='font-size:14pt;line-height:100%'><b>02. 无人永生2(No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.&#39;s Way)</b></span></span><br><br>开发公司:Monolith Productions<br>发行公司:Sierra<br>发行日期:2002年第四季度<br><br>No One Lives Forever原作于2000年平静地发行,但对这个游戏的交口称赞迅速传播开来,它被认为是自从1998年传奇名作Half-Life面世以来最优秀的第一人称射击游戏之一。60年代的间谍影片主题、犀利的对话、出色的敌方AI、以及极佳的关卡设计令No One Lives Forever成为了一部原创、新颖、和有趣的成功之作。我们对这个游戏本来并没有这些期望——但是由于它的表现,我们对续作一直抱有极高的期待,因此在走进E3展馆的时候我们也祈祷这个游戏不会令人失望。NOLF 2是否可以与原作相媲美呢?从我们看到的演示判断,答案绝对是肯定的。 <br>No One Lives Forever 2将再次让你扮演集美丽智慧于一身的间谍Cate Archer。Cate这次的样子看起来更加时髦——似乎游戏发生在70年代初期,因此外观也相应做出了改变。不过我们指的并不只是衣服。在视觉方面,NOLF 2利用了LithTech 3D引擎最新版本中新增的各种增强效果。角色模型非常逼真而且具有关节的连接感,纹理更加清晰和多彩,而真实的光源和天气效果也随处可见。NOLF 2至少看上去就是一个出色的射击游戏。<br><br>从我们看到的一些关卡和细节判断,游戏玩起来同样也很出色。原作中创造性的关卡设计似乎只是开始,或许我们看到的最惊人的关卡发生在俄亥俄州——听起来可能并不是一个令人激动的地点,但是州内的这个地方正在遭受飓风的袭击。汽车、建筑物的某些部分、和各种碎片都被卷进了这场恐怖的自然灾害之中,因此Cate在对付一群女性忍者的时候占据了一定的优势。当Cate避开郊区房子周围围栏中的警戒哨时,我们情不自禁地笑了起来。<br><br>NOLF 2的世界将是高度细致的,举个例子来说,如果一个房间内有一个光源,你可以将它打掉、关闭或者将灯泡拧下来——似乎只是次要的细节,但是游戏中随处都有这样的设计,因此它或许是自从Duke Nukem 3D发行以来最互动性的射击游戏。细节固然出色,但最重要的是,我们对No One Lives Forever 2的每个方面都有极高的期待。还值得一提的是合作的单人战役最多可以支持4个玩家共同作战。<br><br>

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 楼主| 发表于 21.1.2003 03:35:47 | 只看该作者
<span style='color:red'><span style='font-size:14pt;line-height:100%'><b>01. 毁灭战士3(Doom III)</b></span></span><br><br>开发公司:id Software<br>发行公司:Activision<br>发行日期:2003年<br><br>将Doom III定为E3最佳计算机游戏是一个相当明显的选择。毫无疑问id Software这部备受期待的射击游戏是展会上被谈论最多的作品。发行公司Activision在展馆中搭设的一个小型封闭的会场上演示了这个游戏,每天的开放时间都有大量的人群排队等候以便一睹为快——其中包括计算机游戏的开发人员、电视游戏的开发人员、和一般媒体的记者、以及其他的爱好者们。幸运的是,我们得到特许直接欣赏了激动人心的实时演示,我们一致认为这个原创的11分钟的演示只能用一个词来形容:令人惊异。 <br>我们看到了游戏战斗场面的实时演示,完全是明年发行后玩起来的样子——不过我们也觉得至少有一部分演示是预先CG渲染的图形。Doom III中的角色具有令人难以置信的细节刻画,引擎对实时光源和阴影的利用也是足以令人晕倒的。从我们看到的滚动播放的演示片断、以及稍后id公司的John Carmack和Tim Willits所做的实际游戏性演示判断,显然Doom III威力强大的新引擎并不只是装饰门面的东西。这个引擎对于光源和阴影的实时运用大大烘托了游戏的恐怖气氛,而且游戏性方面的可能性也因此得到了巨大的提升。<br><br>此外,演示的3D音效——由id公司长期的合作伙伴、Nine Inch Nails的Trent Reznor提供——也大大丰富了游戏紧张、悬疑的气氛。在演示中的一个瞬间,我们看到了Doom原作中的恶魔的修订版本——肢体上凸出的结实肌肉、以极其真实(和恐怖)的方式飞溅到地板上的血液都给我们留下了极其深刻的印象。当恶魔第一次闯进屏幕中的时候,会场的人们都情不自禁地从椅子上跳了起来(当然,我们除外)。我们也在战斗中看到了Doom III物理引擎的一些例子:比如我们看到一个僵尸在楼梯上方被击中,然后翻滚着掉下来。周围环境的刻画也相当精致,例如金属通风管道支架会以真实的物理方式从墙壁脱落掉到地板上。<br><br>考虑到我们在E3上看到的精彩的演示,以及id公司强大的新技术在未来几年中对游戏业界潜在的冲击力,可以肯定地说Doom III是这次展出的最佳游戏。<br><br><br>

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