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<img src='http://images.ea.com/eagames/official/nfs_underground/downloads/images/wallpaper1_lg.jpg' border='0' alt='user posted image' /><br><img src='http://images.ea.com/eagames/official/nfs_underground/downloads/images/wallpaper_2_lg.jpg' border='0' alt='user posted image' /><br><img src='http://images.ea.com/eagames/official/nfs_underground/downloads/images/wallpaper_3_lg.jpg' border='0' alt='user posted image' /><br><br>生命诚可贵,狂飙价更高;速度与激情,风驰电挚的精彩<br><br>游戏名称(中文):极品飞车-地下狂飙<br>游戏名称(英文):Need for Speed Underground<br>游戏类型:RAC赛车<br>语系:英語等五国语言<br>发行:Electronic Arts <br>开发:Electronic Arts <br><br>简介-摘自网游天下<br>极品飞车-地下狂飙最大的特色是:玩家们可以特别定制一辆完全属于自己的个性化赛车,当然,制造一辆这种赛车可是需要花费很多很多银子的,这就需要玩家在游戏里不断参加各种比赛,通过赚取奖金来支付。但是,有了这种“终极跑车”并不代表你就到达了顶点,想赢得比赛,最终还是要依赖良好的驾驶技巧和比赛经验才行。 <br><br>在游戏中,会出现各种磨炼车手意志的夜间赛道环境,这将让比赛变得更加惊心动魄,玩家如果想成为一个真正的赛车高手,就必须通过每一场精心设计的比赛来锻炼自己。 <br><br>这款游戏总共有来自三菱,Subaru,丰田和其它顶级厂商授权的20种赛车,而赛车零件的组装和修理共有上百种搭配方法,提供商包括AEM Inc., Audiobahn, Bilstein, Dazz Motorsport, DC Sports, Eibach, Enkei, GReddy Performance Products Inc., HKS, Holley, Injen, Jackson Racing, MOMO, Neuspeed, Nitrous Express Inc., O.Z. s.P.a., PIAA, Skunk2 Racing, Sparco, StreetGlow, 和Turbonetics Inc.等等。 <br><br>**********************************************************************<br><br>前言<br>在游戏界,赛车游戏向来是高产的游戏种类,要想在作品云集之中鹤立鸡群,难度是相当大的。其中以SCEI的GT系列,NAMCO的山脊赛车(R:RACING)系列最久富盛名。当然,云斯顿赛车系列,后期之秀-哥谭赛车(XBOX上前不久已推出第二作了)等都有不俗的表现。哦,差点忘提了这篇评测的主角-Need for Speed(极品飞车)系列了,今年的“地下狂飙”应该是该系列的第七作了吧(时间过得真快啊,转眼间,山脊赛车第六作-进化和GT4都快要发售了)。相对于山脊赛车和GT系列等作品(讲求对真实的物理特性和速度间的相互平衡),极品飞车系列则更追求游戏画面的绚丽和风驰电挚般的速度感,对赛车物理特性的真实度并不那么注重,也就是说拟真度没前两者那么高。“爽快”是最好的形容了(情况与足球游戏中的FIFA系列和实况系列的风格迥异较为相似,巧合的是:极品飞车系列和FIFA系列都是出自EA)。<br><br>**********************************************************************<br><br>华丽炫目的画面,夸张的反光效果<br>相信许多朋友都体验过“地下狂飙”的PC试玩版了。由于本作是以地下赛车为背景,涉及的比赛都是地下的非正规比赛,而且比赛都是在夜间进行的,于是,场景由风光如画变成了本作的灯红酒绿,夜色笼罩下的城市中,高楼大厦和街道都披上了霓虹灯的外衣。路面被灯光照得如同镜子般“光滑”,反光效果显得过于夸张,车身的反光方面,表现也是令人不敢恭维。对车子的质感产生了一定的影响,<br>动态模糊和周围景物的倒影处理得也不够理想。开足马力狂飙后街道灯光的拖影和不断后退的景物形成了一种很怪的感觉-仿佛走入了时空隧道似的。撞车或越过斜坡时的特写还是像以前那样酷。总体来说是华丽得有点过头了。<br>(注:由于截图是PS2般本,电视卡又不是专门的电玩图形接口,分辨率和解析度不高,拖影现象较严重,截图不太清晰,望多包涵,就当作PC版的前瞻吧)。<br><br>**********************************************************************<br><br>流行的音乐,到位的音效<br>“地下狂飙”的音乐是欧美非常流行的风格,偏向于Metal和Rock的摇滚音乐,R&B风格的音乐也参渗其中。给人以激情和随意的感觉,配合地下赛车的背景是再合适不过了。车体狂飙时的气流声,引擎的轰鸣声,刹车时轮胎与地面的摩擦声,都市环境周围的声响,飙车青年的言语……音效都比较到位,与灯红酒绿的环境和氛围贴合得恰到好处。<br><br>**********************************************************************<br><br>飙,飘,爽的五味瓶<br>既然是地下非法赛车,速度当然是重头戏了,比起前作“热力追踪2”,“地下狂飙”飙得更“飘”了(轮胎和路面的结合不太紧密,有点悬空似的,现实感不强,速度快影响的吧?),开起来是“爽”极了。对于偏爱GT系列真实的赛车玩家来说,显然不太喜欢这种感觉。而追求现实中无法体验的狂飙感觉,希望“爽”一把的玩家可要大呼过瘾了,当然“独乐乐不如众乐乐”,与玩家和朋友在网上“飙”一把就更过瘾了。<br><br>**********************************************************************<br><br>模式,内容,车辆介绍<br>“地下狂飙”主介面上有:Quick race;Split screen;Statistics;Customize ride;Driver profilelay online等几个选项。快速游戏,分屏,定制汽车,在线游戏……都有了,选项还是比较丰富的。<br><br>而Quick race下又分为以下几个模式:Circuit;Sprint;Drag;Drift;Lap knockout;Free run。<br><br>Circuit:(Multi-lap racing against three opponents;buy and install visual upgrades to increase your reputation multiplier earn style point to unlock rewards。)<br><br>Sprint:Race form point a to point B;apply up to four layers of vinyl onto your car。<br><br>Drag:Straight line flat out racing;watch the tutorial videos for hints and tips on how to master drag and drift modes。<br><br>Drift:Slide with style to score big points;your cars speed and angle determine the score for a drift get sideways for big points。<br><br>Lap knockout:Last-place car on each lap is eliminated;the driver that finishes last on each lap is eliminated racing continues until only ine driver remains。<br><br>Free run:Learn the tracks and practice setting hot laps;customize the look of your car by painting your spoiler, engine, rims,and brake calipers。<br><br>**********************************************************************<br><br>从上面的介绍不难看出:通过改装汽车引擎和升级汽车部件可提高赛车速度(改装车子太过瘾了,车身花纹,车灯,排气管,轮胎,什么都能改.最BT的要算是氮气加速的装备了,将速度提升到一定程度的时按L1,嘿,飞起来似的,暴爽啊);使你在比赛中赚取更多的钱来打开原本锁定的赛道……。而Drag直线追逐赛中要注意的是MT(手动换档)还有瞬间提速时机把握,这也是超越对手的关键所在了;Drift模式主要是考验玩家对速度与转弯的协调性,协调得越好,分数自然越高了;当然,许多朋友还比较喜欢在直线冲刺中不断挑战和超越自己的最好成绩(配合罗技的力回馈天驹或GT FORCE方向盘『GT FORCE PRO作为GT4的推荐方向盘也已经推出』成绩肯定可得到不少的提升,但,可投资也???赫赫,笑)。Drift可是个快速赚钱赚点的好途径哦。<br><br>在DEMO中大家可能会发现,系列一直存在的“赛程回放”被取消了,前作“热力追踪2”的赛程回放由于不能调速被玩家咎病不已。而到了“地下狂飙”,EA不知为何,即使是在PS2的正式版中也取消了这个功能(由于玩了不是很久,不排除会作为隐藏要素的可能,但游戏刚开始就肯定无法像过去一样。欣赏自己的飙车英姿(也有可能是窘样哦,就像我,为了截图,撞了不少的栏杆,闯了不少的祸,得了不少倒数第一了,好在???笑)。<br><br>“地下狂飙”的操作还是比较容易上手的,按键没怎么改动,无论是不管是AT『自动挡』还是MT『手动挡』都比较容易掌握,但易学不易精,练习是关键。前作“热力追踪2”中PS2版特有的火龙观察系统在本作中被取消了,可能是速度更快了,路面情况也不算复杂吧,但从前作开始,个人觉得可选的视角太少了,不想前几作那么丰富,个人就很喜欢以前在车厢里,有倒后镜的那个视角,前作在高速公路还有警察追捕,如今在城市里“非法赛车,严重影响交通秩序”,却没人管,好不习惯啊,笑。<br><br>“赛程回放”刚开始可选的汽车不多,赛道也很少,名贵跑车就更不用奢望了,可话也说回来,既然是“地下狂飙”,改车-比赛-赚钱-升级-循环,就是其中的乐趣和主轴,白手兴家(有辆车,还不算白手吧)跑天下不是很光荣吗?生命诚可贵,狂飙价更高是地下赛车手的写照啊,为了速度与激情,生命尤可抛啊(我可不太赞同)。<br><br>**********************************************************************<br><br>尾声<br>许多资讯在截图中都有了,我也不想多说,赛车游戏还是自己亲身体验了才能体会当中的乐趣和精髓(款且我自己也比较菜,说多错多,就不多现丑了),在自由模式中先“好好学习,天天飚车”,熟练了再出来秀,就绝对没问题了。欢迎大家指教,多讨论还是必要了,理论结合实际嘛,我也希望向赛车高手多多学习。除了GT系列和山脊赛车系列,极品赛车系列也是我喜欢的赛车游戏(现在又多了哥谭赛车,汗,我也觉得自己的爱好太滥了些,难怪都不太精,笑),“地下狂飙”更爽了,一起来“爽一把”吧,推荐。<br><br>**********************************************************************<br><br>動畫:佳<br>畫面:佳<br>劇情:無<br>音樂:可<br>音效:佳<br>耐玩度:佳<br>創意:佳<br>爽快度/ 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