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[游戏推荐] 虚拟英雄与中国电子竞技的五年风雨

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发表于 5.10.2007 12:54:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是一篇刊登在《足球》上的文章,“虚拟英雄”的传记全方位描述了作者眼中的电子竞技和从业者,五年风雨之后是否真的如作者所期望的那样“前面就是阳光”呢…

  [反恐精英]

  Valve小组出品的第一人称射击类游戏,融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏。并没有强调3D动画的制作,对机器要求不高,普及广泛。比赛版本为1.6。 膭B`恝哕共

  [星际争霸]

  《星际争霸》是BLIZZARD发布的一款最经典的对战类游戏。从黑暗骑士的阴森世界到荒凉的Ko-rhal大地,给你带来全新的探险乐趣。原版的电影片段以及全新的CD主题音乐,带来新的感官体验。100 个多人对战的地图,更是让你乐此不疲。母系战争“Brood War”继续向人们讲述贪婪族Zerg , 神秘族Protoss和游牧族Terrans之间为了生存而爆发的银河战争。

  [魔兽争霸]

  在当今电脑游戏界,《魔兽争霸》无疑是即时战略游戏(RTS)的代名词,尤以《魔兽争霸3———冰封王座》为最,这是暴雪最经典的一款游戏。2003年伴随着魔兽的资料片《冰封王座》的到来,更是在全国都刮起了魔兽风潮。《冰封王座》弥补了《魔兽争霸》中的些许不足之处,将魔兽最优秀的地方、游戏的闪光点发挥得淋漓尽致,是魔兽传说的延续。

  [FIFA足球]

  EA SPORTS出品的体育类游戏。FIFA2005是该系列改进最大的一个版本,在操作性和真实性方面都在向KONAMI出品的PS游戏《实况足球》靠近。由120人构成的EA加拿大制作室将《FIFA足球2005》的重点放在操作性上,制作了一款高度真实、同时让初学者也能轻松上手的游戏。本作收录的球员数量达到了12000名,总共350支球队,远高于《实况足球》。

  [极品飞车]

  2003年发行的最畅销的赛车游戏。游戏的地图是在一座广大的城市里,拥有五个互相连结的区域。玩家在探索城市的同时,会遇到许多赛车对手,这些家伙会教导玩家“狂飙”的真谛,并告诉玩家城镇里的热门赛车地点。深入且崭新的性能调校系统,允许玩家从各种层面微调爱车的操控性和性能。还有数百种外观定制模块,保证让玩家创造出个人化、独一无二的车辆。所有全新的游戏模式,巡回赛、甩尾赛和直线加速赛增加了深度和广度,将车辆和车手推向极限。另外还有超过 12款以上的新车,和数百款来自知名厂牌的改装零件,带来了前所未有的深刻、真实改车体验。

  电子竞技圈的不少明星十四五岁就成名,他们在当红的那几年里可以赚十几万一年,但他们的运动生命通常在二十五岁左右就会结束。三十岁不到,他们就要“退休”了,极少数人可以靠存下来的钱做点小生意,但大多数没学历、没存款的退休电竞技运动员只能处处碰壁,处处遭白眼。

  自古英雄出少年,如今出名更要趁早,文坛有韩寒,而电子竞技圈则有xi-aoT。但是,在这些“少年英豪”上发生的故事,却充满了曲折、无奈、辛酸。当然,对于他们自己来说,他们能支持到现在,已经是一种胜利,当同龄人大多数还在享受校园里无忧无虑的生活的时候,他们却已经在江湖中奔波经年———虽然出名要趁早,可是个中风险却是一言难尽。

  8月14日在WCG中国区总决定的颁奖礼中,xiaoT站在台上,底下是几百双眼睛。xiaoT 的右手仍然习惯性地放在裤兜里,当颁奖嘉宾出现在他面前的时候,他猛地抽出裤兜里的手藏在了身后。虽然他已习惯领奖,但不经意间,仍流露出一些少年习气。他在镁光灯下,羞涩得活像一个初见公婆的羞答答的小媳妇。中国兽王十四岁成名.

  在现实中,19岁的xiaoT在生人面前腼腆,但在魔兽争霸这个江湖中,他已经游荡了五年。14岁,还在上初一的时候,他就出名了。

  他的出名是这样的:2000年是一个星际争霸流行的时代,一个曾经和今日Boxer一样响亮的名字,星际发展里程碑式的人物———世界冠军Grrr…,带着[Z-zone]Byun一起访华,打遍中国大江南北,中国当时的大牌选手包括我们熟悉的MTY、SMS(sunmoonstar)、BJ队长、 CVA队长、=AG=Deep等老前辈纷纷被挑于马下。在北京的一个会议厅里,主持人在现场说:“我们现在请现场最小的一位观众来和Grrr…打一盘。” 于是一个瘦小的孩子被老前辈们送上了舞台,比赛并不算精彩,Grrr…一直懒洋洋的,他怎么会看得起这个身高刚过1米5,稚气未脱的小孩子!最后的结果是 XiaoT通过偷袭对手总部取得决定性的胜利,Grrr…落败之后一直无奈地摇头,不过这为他的中国之行却增添了一个愉快的插曲。

  但是14岁的XiaoT却出奇地冷静,当主持人让他和Byun再打一盘的时候,问他:“你觉得这次怎么样?”,他答了一句:“没戏了”———一个理智而正确的回答,证明了他卓越的、冷静的判断力———一个超一流选手必备的素质。那时xiaoT的ID还叫=AG=Temper,是星际选手,同时是一个已经不上学的14岁少年。

  xiaoT真名叫孙力伟,武汉人。在虚拟世界中,他却是个英雄,他是国内顶尖的选手之一,号称中国兽王,每次比赛完毕的时候,同样有不少的FANS找他签名———对xiaoT来说,最激动人心的记忆不是发生在什么大赛,却是2004年在吉林大学进行的一次表演赛。比赛在吉林大学一个非常大的会议厅里进行,底下是四千名观众,他们为xiaoT不断地激动欢呼,xiaoT虽然戴着耳机,但是那些欢呼声仍然一丝一丝地钻进了耳朵里,“陶醉,特别的陶醉,后来再也找不到那种感觉。”xiaoT回忆说。不过让他如此激动还有一个原因,“别看你们都是大学生,可是一样要看我一个初一就退学的人表演!”

  现在xiaoT效力的是北京WNV俱乐部。他号称是中国魔兽年薪第一人,当然这是北京两家俱乐部互相竞争的结果,这个19岁的少年,如今一年的收入大概在十万左右,这让他的父母相当欣慰———他们的孩子虽然读书不成,可现在赚到的钱并不比那些大学毕业生低,唯一不能确定的是,他们的儿子还能打多少年。

        少年成名的代价

  孟阳更多地被外人知道是因为他一夜之间成为了百万富翁,一个21岁的百万富翁。后来人送外号“孟百万”。

  孟阳(ROCKETBOY)玩的项目,用玩家的话说,很偏门,但是这个偏门却产生了一个目前中国电子竞技收入最高的选手。2004年,他相继夺得了 ABIT长城百万挑战赛的冠军(去税后实际收入80万元人民币),CPL2004的DOOM3冠军20000美元以及ABIT代言合同每月近万元的收入。综合算来,他一年的收入最高峰达到了100万左右。那个百万挑战赛的奖金之所以那么高,是因为主办方邀请了美国一个战无不胜的世界冠军Fatallty,这个比赛就类似于邀请泰森到中国和中国的拳手比赛,但结果却是,中国的拳手赢了,赢了那令人眼红的百万奖金。

  拿到这些钱后,孟阳用 40万在成都买了两套房子,这个年少成名的人终于获得了物质上的最丰厚回报。只是没有多少人知道,风光的背后,是孟阳每天15个小时待在电脑面前孜孜不倦地练习,他曾经的室友,星际争霸国内的第一高手PJ沙俊春的评价是:“孟阳此人,没有任何私生活可言,他的唯一玩伴就是电脑。”———要忍受得住寂寞,这是年少成名的代价。

  xiaoT退学以后,开始了每个月向家里领300块钱生活费的经历。300块钱月初发放,绝对不能提前用完。14岁的xiaoT把每一分钱都算得很精准,他和网吧老板很熟,于是通宵在网吧只收3块钱,长夜漫漫,饥肠辘辘,必须要吃3块钱的夜宵,两块钱的水,最后两块钱,刚好够坐公交车往返于家和网吧之间。如果某一天的钱用多了,他只能待在家里看一个星期的电视,以省下这一个星期的开销,xiaoT现在如此瘦弱,真的让人怀疑是不是因为他在身体正发育的时候过早地和正常的运动绝缘,同时过早地进入了“夜生活”的结果。xiaoT说自己那时候一天只吃两顿饭,甚至一顿饭,经常在公车上,能听到自己肚子里雷鸣般的响声———要忍受得住饥饿,这同样是少年成名的代价。

[ 本帖最后由 orientalwolf 于 5.10.2007 13:56 编辑 ]

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 楼主| 发表于 5.10.2007 12:54:26 | 只看该作者
  退役后干吗?

  这个行业的青春实在太短暂了。有人列出了一张著名魔兽选手的年龄分布图,当打之年的顶尖选手多在21岁以下,最小的才15岁。由于电子竞技需要选手本身浓厚的兴趣,高强度的练习和快速的手眼配合,因此当年龄增长后,兴趣的下降以及生理条件的退步使得高龄选手们逐渐失去状态而不得不选择退役。

  对于运动青春,PJ沙俊春很清楚。他是星际选手,而在星际界,韩国人 BOXER是个不得不提的人物。例如他的收入比金喜善还高,例如他不敢随便上街因为那样会堵塞交通,他有永远接不完的广告———但是,现在的BOXER在星际领域已经不是神话,他赢一场比赛很正常,输一场比赛也很正常,他已经沦落成为一个韩国中等选手的水平,他今年只有26岁。“那是在韩国啊!我现在唯一能做的事情就是多赚点钱,为退役以后做准备。我肯定不会去上班,我要自己做生意。”PJ如此说道,对于自己还能打多少年,PJ的估计是两三年后,两三年后的PJ大概是24岁,那时候他的本钱是曾经的名气,但是有多少钱可以用来做生意,他不敢肯定。

  xiaoT很羡慕两个人。一个叫郭斌, ID是CHINAHUMAN,曾经在WCG的比赛中拿到世界亚军,目前仍然是中国选手在WCG比赛中拿到的最好成绩。郭斌21岁退役,因为家里突然赚了一笔钱,从此不再让他打游戏而专心做生意———自己喜欢的事情也做了,做完了生活还无忧,所以xiaoT很羡慕;另一个人叫WATER,是一个大概28岁到 30岁的博士后,这个人22岁才开始玩魔兽,现在是个半职业玩家,有自己的工作,只是每天抽三四个小时出来玩游戏,但水平同样不低———在xiaoT的眼中,此人很潇洒,生活无忧之余,还能干自己喜欢的事情。

  PJ,xiaoT,他们两个已经是国内顶尖的选手,他们对未来尚且不敢肯定,其他的人如何呢?仅仅以收入为例,现时,国内的俱乐部给职业选手提供的工资基本上月薪2000左右,差一点的只有1000以上,扣除正常的开支,这笔钱所剩无几。真正想赚点钱,只能靠比赛奖金,但是真正能获得高额比赛奖金的人却是寥寥无几。尤其让这些电子竞技选手叫苦不已的是,一旦比赛奖金过万,那么他们必须要上缴20%的所得税,这是最高的扣税率,因为这是“意外所得”,所以PJ很郁闷地问:“其他运动项目也是这样吗?为什么我们辛辛苦苦得来的比赛奖金会变成意外所得呢?”

  不过他庆幸的是,当年他的高中同学,大多数现在是服务员,售货员,每个月拿着大概一千左右的收入,而他则一年大概可以赚十万左右,单从这一点说,孟阳,PJ和xiaoT这群人似乎是上帝赐福的一代;不幸的是,和他当年一起玩游戏的人现在很多都穷困潦倒,一事无成,从这一点说,那些未能攀到金字塔顶尖的人们却是被上帝抛弃的一代,他们无知识,无学历,处处碰壁,处处遭白眼。

  GUANGMO(广漠)真名叫郭征坤,南京人,身高达一米九,看起来像一个打篮球的好坯子,可是他从来不参加什么传统的体育运动,他只喜欢玩魔兽争霸,于是他终于跟“体育”挂了钩,被称之为“电子竞技选手”———可是为了这个,他休学了。如果他正常毕业,他可能是整天呆在某个机场的机房里,也是整天对着电脑的一个普通技术人员,可是现在,他却是整个中国魔兽界数得出来的高手。

  广漠现在是北京的亿家电子竞技俱乐部的魔兽队员,这在北京是一个相当有名的俱乐部。在这次的WCG比赛中,广漠获得第四,他只差一步就可以代表中国队参加11月在新加坡举行的总决赛。

  广漠很郁闷,对于他来说,这是个提升实力的最好机会。实际上在8月13日下午的比赛打完后,前三名就已经决出来了,最后一天的比赛不过是为了分出前三名而已。8月14日,广漠没有来,在经历了两天的高强度的比赛以后,他需要放松一下,他最喜欢的放松方式就是在网上找一些水平比他差很多的朋友玩一把,寻找一种“虐杀”别人的感觉。

  这些朋友当中,有很多是他以前的同学,他们都是在今年毕业,大部分去了机场工作,收入还不错,广漠说,他的同学试用期的工资已经达到了月薪4000元,而且是干一天休息一天。而他的收入虽然比他的同学现在高一点,但是没有休息的概念,对于他们来说,一天不练手生,而且整天都坐立不安,像丢魂似的。

  广漠已经22岁,对于刚刚毕业的大学生们来说,他们要面对的是如何先在自己的单位里站稳脚跟,然后再慢慢地盘算如何可以买房子、车子,而对广漠来说,他不需要考虑站稳脚跟的问题,也不考虑买房子、车子的问题,他唯一的愿望就是不断地提高自己的水平,甚至能当上世界冠军。其实不用是世界冠军,如果接下来在中国的比赛他全部能拿冠军,那么他的奖金收入就将近百万元。不过那实在是一件高难度的事情。

  广漠说,能拿到这个数字的一半就已经了不起啦!
  在北京,他终于有了从事“运动”的机会,每次在俱乐部训练完以后都是深夜,他的住处是北京老式的小区,一到深夜十二点就要关大门,于是他每天都要翻铁门,这像极了他当年在大学的生活,只是这种生活离他已经很遥远,当我第一次问他是哪一届的时候,他居然想了半天,最后告诉我:“我是2000届的!”(他是2001届的学生)。

  而关于那个退学打游戏的举动,在广漠自己看来正常得不得了:“我要训练,没有时间,所以只能退学。”

  不过,如果不是他的辅导员当年给他的一句话,也许广漠还真的没有这么爽快呢。

  “你是个男人了,你想怎么干就怎么干吧!”

  2001年,广漠考上南京航空工业学院(南京人称之为“南航”),这个学校在南京算是不错,是第一批的本科学校,学生们的出路也不错,一般到了大三,已经有机场的人来找学生签约。

  他五岁的时候已经接触电脑,在高中时代已经开始玩各种各样的电脑游戏,譬如星际,譬如魔兽,最初玩这些游戏的时候,机器还很吃紧,他得经常跑到一些小网吧里,网吧就四五台机器,黑乎乎的,但就是在这样的小黑屋里,电子游戏已经不可救药地占领了这个少年的身心。在南京最初玩魔兽的人中,他是最小的,要比别人小四五岁,带他玩的其中有一个人是南京大学的学生,叫小耿,实际上广漠很纳闷,上了大学就可以天天不用上学了吗?

  上大学了以后,广漠终于明白小耿的处境,如果你真的喜欢一样东西,在大学里确实有着难以比拟的自由度。广漠可以放开手脚玩了,他的水平慢慢提高,他不能再和一般的普通人玩,他必须要不停地和高手对阵,才能慢慢提高自己的水平,他开始“训练”了。但是“南航”的新生校区却在郊外的江宁区,他每天要坐一个小时的公车到城里去训练,训练到深夜以后根本就没有车回到江宁。就在这样的艰难中,广漠开始不上课了。广漠很吃亏,他是全班最高的男生,所以老师很容易记住他,别人如果不去上课,还能找个哥们去顶替自己点名喊到应付一下,但是广漠不行。老师们后来已经不需要找他了,他们只要扫一眼:“7班的郭征坤又没有来?”

  广漠旷的课越来越多,有些科目他还能应付,但是高等数学却是一个迈不过去的坎,对于一个理科的学生来说,能应付考试的招数毕竟没有文科生多,高数不及格,课又不上,很多科目老师自然投诉到他的辅导员那里。辅导员是个刚刚大学毕业的24岁的女孩,人却无比仗义,所有责任她一力承担,但是她也不懂广漠在干什么,她到寝室里多次,没有一次能找到他的人,广漠当时又没有手机,这个负责的辅导员就一天挂在网上,终于找到了这个离经叛道的小子。

  这是一次改变广漠一生的谈话,广漠还没拿定主意,他准备去参加一次比赛,但是学校里怎么办呢?在这个仅比他大四五岁的女辅导员面前,他吞吞吐吐地说:“我想退学了。”良久后,女辅导员给了他一句话:“你已经是一个男人了,他可以为你自己的行为负责了,你想怎么干就怎么干吧!”当广漠回寝室收拾东西的时候,那些同样爱玩魔兽,同样会一大清早起来就跑到附近的网吧先领好卡抢占地盘的同学们却没想到广漠居然如此大胆。一位好心的同学问:“那你家里怎么办?”广漠没有回答,家里?家里人当然不会同意了。

  后来,广漠知道,小耿也退学了,不过现在没人知道他的下落,总之游戏是不玩了。广漠说自己比他唯一值得的地方是现在还能坚持得住,不然自己真的会后悔一辈子。

  广漠并没有自己去办理退学手续,所以避免了校方很多难堪的诘问。他把这个难题留给了他的父亲。家里知道这件事以后,母亲足足半年没有和他说话,他在南京城里租了一套房子,开始正规的训练,开始频繁的比赛。直到春节,他的母亲跟他说了一句话:“你回来吧。”才让这个被认为是“玩物丧志”的典型回到了家里。

  但是,现在广漠的母亲开始慢慢理解儿子在干些什么事情了,今年CEG(全国电子竞技联赛)的开幕式在南京举行,广漠的母亲和广漠的女朋友一起到现场。在这个开幕式中,广漠的母亲终于亲眼目睹了自己的儿子在干些什么事情,当然,游戏她看不懂,她只能通过广漠的女朋友给她讲解,不过她已经很满足,因为她看着儿子比赛的时候,同样有不少人为他欢呼呐喊,现场的大屏幕转播居然让她有了一种到了运动场的气氛———她的儿子也是个运动员了,还是个很著名的运动员了!

[ 本帖最后由 orientalwolf 于 5.10.2007 13:57 编辑 ]
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 楼主| 发表于 5.10.2007 12:54:45 | 只看该作者
  电竞休学大军

  北京WNV俱乐部的训练室是在北京新街口大街的一幢大厦里,他们租了五楼的一间房子。这个大厦里的人其实对于他们租的这间房子都很感兴趣,这么一间屋子里,每天十几年纪轻轻的、本来都应该去上学的人在这里进进出出,而且中间几个还奇装异服,有人还把头发染得金黄金黄———这些人到底是干啥子嘛?

  后来,周围的人就议论:“这里开了一家网吧。”于是,WNV的队员就更加成了“不务正业”的问题少年,连看门的阿姨都抓住了其中一个要开导:“你们怎么不去上学,天天去网吧玩呢?”“我们不是在玩,我们是在工作。”“别骗人了,你们这么小年纪,哪一点像工作呢?”

  对于电子竞技,学习和工作是个永远也绕不开的话题。从正道上说,每个人的道路都应该是这样设计的:小学,中学,大学,毕业,工作。

  “读书不就是为了工作吗?我们现在工作挺好的,你看看我们这个大厦那些所谓的‘白领’,一天到晚累死累活也就一两千块钱,但是我们现在拿的钱要比他们多多了。现在社会上主要是看你自己能力怎么样。有些人学历很高,工作中却没什么能力,还不是一样要被淘汰吗!而且我们现在干的还是我们最想干的事情,我们比他们强多了!”这是他们关于此等争论的回答,“为什么没有人去质问足球运动员?”
  要成为电子竞技选手,必须迷上它,这势必要对学习造成影响,这是一个毋庸置疑的现实。

  JUNGLE是WNV#WISHDOM战队中的一员,今年18岁,擅长使用AWP(狙击枪),号称是中国最拉风的狙击手。但是从初二迷上CS开始,就天天旷课,家里人为此事天天打他,但最终还是未能阻挡住电子游戏世界对于他的吸引力。XiaoT今年19岁,14岁开始迷上电子游戏,初一开始退学,从此开始了游荡江湖的生涯。实际上,这是电子游戏目前最受人诟病的地方———它对于缺乏自制力的青少年的诱惑力是致命的。

  XiaoT是个典型例子。他可能是中国为电子竞技而退学的年龄最小的选手。XiaoT说他从小学习就不好,实际上无论是他还是他的父母都清楚,比起那些成绩优秀的同龄人,XiaoT只怕再努力也不会赶上他们,所幸的是,XiaoT的父母给了他足够的宽容度,虽然XiaoT提出退学的时候,他们很不高兴,却依然接受了这个从此改变了他们儿子命运的决定。

  譬如PJ沙俊春,他回忆他第一次到网吧玩星际的时候是在初三毕业以后,他最初的活动是晚上和同学一起去迪厅跳舞,深夜回去的时候发现刚兴起的网吧里面总是灯火通明,里面有很多人在玩一个叫《星际争霸》的游戏,后来他忍不住试了试,结果一发不可收拾——— 现在,他职高的大部分同学在做服务员、售货员,而他则是WCG中国区星际比赛的三连冠。

  又譬如44'Alex,他在初一的时候成绩不错,但是初二开始踢球以后,成绩直线下降,他的电子竞技生涯开始于2001年,那是在他所在的红岩二队被解散以后,他找到了新的乐趣,当时他离开他所在的重庆某房地产公司足球队的时候,他母亲很不高兴,因为那家房地产公司给他的待遇不错,提供住宿,每个月还有1000多块钱的工资。所以当被问及电子游戏会不会影响学业的问题的时候,他的回答是:“我的学业的中断,完全是因为足球,为什么没有人踢足球会说影响学习呢?”这个问题再往深里说就更不好讲,足球运动员的文化水平都很差,但不妨碍足球运动员比一般人过得好;体操队里,跳水队里有一大批十三四岁的孩子在训练,可是也没有人质问他们为什么不去上课,体操、跳水是改变某些孩子命运的工具,电子竞技又何尝不是?

  但有一点可以肯定,现在中国的职业电子竞技选手的学历水平的确不高,大多数是初中、高中毕业,而像广漠那种上了大学却敢于退学去打职业电子竞技比赛的人真是凤毛麟角———广漠的勇气确实让人佩服。

  是电子游戏,还是电子竞技?对于那些已经以这个为职业的人来说,他们很希望外界人称之为竞技,也就是说,他们从事的东西,和跳水、体操没什么两样,他们孜孜不倦,整日追求,心中最大的梦想是成为各自领域里的全国冠军,甚至世界冠军;但是,对于大多数人来说,这些人从事的职业大多难以理解,他们不是在玩游戏吗?
  既然是游戏,你还想争取什么地位呢?于是,电子竞技一直在怀疑、鄙视、质疑、非难、谴责中摇摆着,艰难前行,国家体育总局在2003年把电子竞技列为国家的第99个体育项目,在体育总局这里,这东西叫“电子竞技”,可是在广电总局那里却有严令,不许对“电子游戏”进行转播———在政策层面上,大家都打架了。

  于是,那些人都活在网络的虚拟世界里,经常玩电子游戏的人可能比经常踢足球的人多,可是他们不知道,魔兽争霸的高手们,如suho(苏昊),xiAoT(孙力伟),guangmo(郭征坤)在现实中是什么样的人;星际争霸的PJ(沙俊春)在现实中是什么样的人;反恐精英里的44'Alex又是一个什么样的人,而他们,却是虚拟世界里的英雄,只是他们这一种江湖,却无人理解。

  当华山论剑变成舞池派对

  WCG2005(相当于世界电子竞技奥运会)中国区选拔赛刚刚于8月14日在北京的奥体中心结束。8月14日的比赛是三天比赛中的最后一天,人终于比前两天多了起来,目测一下,大概有500人左右最后目睹了五项(魔兽争霸、星际争霸、反恐精英、极品飞车、FIFA)冠军的诞生。极品飞车是今年新增的项目,于是冠军高男收入的奖金最少,只有1万元,而其他三个项目的冠军,魔兽的苏昊,星际的沙俊春和FIFA的张曦奖金都是3万元,而反恐精英因为是五个人的团队作战,所以冠军的分量最重,奖金最高,达到5万元。

  这本是中国国内最高水平的赛事,四个项目(反恐精英除外)的前三名和反恐精英的冠军队总共17名选手将于今年11月代表中国出赛,参加在新加坡举行的WCG2005的全球决赛,可是到场观战的人数依然让人摇头,也许大多数的玩家都喜欢通过网络来看比赛吧,至于电视直播,现在还是无法想象的事情。不过当魔兽的决赛在suho和xiAoT之间进行巅峰对决的时候,上百名观众如潮水般涌向两个人的比赛场地,当suho、xiAoT这些网上的ID变成了眼前活生生的人的时候,有一个小女孩激动得尖叫起来:“原来他们长的是这个样子啊!”

  与其说是一次电子竞技的盛会,不如说是一次电子竞技江湖圈内的小小PARTY。这让一些到过韩国比赛的人轻声叹息。他们目睹过的一次让他们永生难忘的比赛,两个韩国高手的对决,他们的对决场地被安排在雪山顶上,当比赛快开始的时候,两名选手开着摩托车,身后是他们的保镖,从雪山顶上风驰电掣般冲下来,底下是几万人的欢呼,欢呼完毕后,两个人再度骑着摩托车上山,开始他们的决战,而底下几万名观众则通过大屏幕电视看得如痴如醉,比赛结束,绚烂的烟花开在雪山之巅———人生能得此盛况,夫复何求!

  这是在韩国,电子竞技被称之为“国技”,曾经在韩国GDP的贡献上紧随汽车和电子之后位列第三位。在韩国,现在有三个专业的电子游戏频道每天24小时不间断地进行转播,而他们的星际争霸的传奇人物号称“星际皇帝”的BOXER的一年的收入甚至超过金喜善,而在中国,例如魔兽的xiAoT,现在的月薪不过是6000人民币,这还是两家俱乐部为了争取他的加盟而给他开出的天价。

  在这种事情上,千万不能跟韩国比,不然,中国的选手们只能活生生气死。高男在夺得冠军以后,搂着车队的一位女队友照了一张照片,网上盛传这是他的女朋友,大家开玩笑说,这是电竞界的第一桩绯闻,只能开开玩笑而已,中国的电子竞技界现在只能游离于玩笑的边缘。

[ 本帖最后由 orientalwolf 于 5.10.2007 13:57 编辑 ]
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 楼主| 发表于 5.10.2007 12:55:03 | 只看该作者
  一个玩家的内心独白

  这个江湖本来从来不缺少类似于三十六洞洞主、七十二岛岛主这样的江湖散仙,但原来却是无帮无派,千奇百怪。
  有一个玩家,讲述了这样的故事。当WCG在2001年正式在中国进行比赛的时候,那时候他正读高三,他和他的玩友们铁定心要去参加这一次比赛。比赛在好遥远的一个城市举行,他们总共十个人上了火车,到了目的地,一下火车站就被警察们拦了下来,领头的一个因为年纪稍大,甚至被当成了拐带高中生的嫌疑犯!他们百般解释,但是,可爱的警察同志始终不能理解,这么一群人为什么要跑到一个陌生的城市去打一个得不到任何回报的“游戏”,而其中一个还是要即将参加高考的人!“这是一群问题少年,绝对的问题少年!”那位警察同志口中一直念念有词。

  事情的结局是,他的父亲后来来了,他最后又做了一个多小时的解释和道歉,警察终于答应了让他回去。至今,他的父母仍然觉得,如果不是他的出走,他的高考成绩会更好一点。上了大学以后,他依旧在玩游戏,不过从来没有动过要当职业选手的念头,因为他清晰地记得,警察同志在做笔录的时候,甚至把“WCG”写成了“WCJ”,现实的世界和虚拟的世界永远如同两条平行线,没有交汇的一天。

  在这里,笔者要不厌其烦地摘录他的一段话,因为他是一个曾经很职业的玩家的内心独白:“我无法告诉他们,在那里,在那时,我们是一切比赛的主宰,也许现实世界里我们微乎其微,但那个世界里我们就是神,我们被崇拜,我们被景仰,我们所说的我们所做的都会被别人模仿,他们会早早地抢占地盘,只为了看一看我们的第一视角,他们会积极地蜂拥上前,只为了跟我们说句加油。我们奋力敲击着键盘点击着鼠标,注视着屏幕上所发生的一切,在他人面前耷拉的脖子此刻挺得绷直,哪怕过后是颈椎僵硬后带来的疼痛,他们努力地操作着每一个单位,尽力地去拯救他们的生命,此刻我们又像天使般,但又不得不表现出恶魔的面貌去夺取对手的,我们享受着救赎带来的快感,又承受着杀戮带来的恐惧。围,被围;超,被超;爆,被爆;杀,被杀,如电影的主旋律与内心深处掩埋的东西混合一体,已经不用再遮掩,在这特定的环境特定的人群特定的时间地点,肢体已经盖过了语言的一切,最后的振臂一呼,振臂,何其畅快,一呼,如此舒爽。有一种抽象的物质就这样表达了出来,它与周围人所要表达的是如此地相似,也许我们可以叫它:尊严!”

  “现实世界里我们微乎其微,但在那个世界里我们就是神。”这句话大概可以解释为什么电子游戏可以吸引那么多的人去玩,但是这项兴趣能否转化成为现实的生产力,那则是另外一回事。在2000年初,在星际争霸风靡中国游戏界的时候,终于有人发了一个帖子,提出了星际职业化的设想,一石激起千层浪,所有玩家都为此激动万分:是啊,若是我们喜爱的游戏也能成为一种职业,那该有多好,一个人在回帖中说了这么一句话:“我愿意用一生来支持!”那种情景,就像一名天天踢球的人突然有希望成为一名职业运动员一样,更重要的是,他们可以名正言顺地回击别人:“别说我们玩,我们以他为职业,可以养家糊口的!”

  但是,现实从此就开始转变了吗?

  江湖险恶,道路崎岖 ?

  从2000年初提出电子竞技职业化的构想到现在已经五年。这么一段短暂的又光怪陆离的历史其实很复杂,但只要举几个例子,大概就可以知道电子竞技职业化走过了什么样的路程,也从中可以证明当一项爱好变成了一项职业,一个江湖散仙加入了绿林帮会以后,他们将面临怎样的历程。

  2004 年初,广东的CPTP职业战队领队VIVI宣布开除队中的魔兽女队员,当时有中国魔兽女子第一人之称的竺励(Muse)。当初在2003年10月,竺励和 VIVI在电话和QQ上沟通了很长时间,两个人在工资、住宿、伙食、装备和比赛奖金等各方面全面达成了口头协议后,竺励决定放弃已经上班几天的工作,加入 CPTP,体验一回职业玩家生涯。用竺励的话说:“作为一个女孩子的我,终于有机会成为职业玩家,这是很多男孩子梦寐已求却又无法实现的!”

  但3个月后,竺励被开除了,开除的原因是,一,宿舍内生活态度有问题,经常将垃圾等杂物放置于训练器材之上,导致其他队员不能参加正常训练;二,训练不积极,在其申请回训练基地内训练后,却全天候与男友进行与训练无关事宜;三,在限期内,不能达到俱乐部所规定之级别要求。在被开除后,竺励和VIVI进行了网上对战,两个人公说公有理,婆说婆有理。但从两人的描述中,大致可以清楚看到一点,即使作为一个国内著名的战队,曾经在建队时包揽过广东前三名的一个俱乐部,他们的生存环境和生态环境是多么地脆弱。竺励在刚到广州的时候,居然需要和别的男队友一起用房间,于是,她睡觉的时候,别人上网练习,别人睡觉,她练习,这对于一个女孩子来说是多么地不方便。而更重要的是,许多公司成立职业战队的初衷在于为自己新公司或者新产品在玩家人群中打开市场,当这种效果达到并且玩家不能继续为公司提供实质上的回馈的时候,职业战队变成了鸡肋———这套运作模式我们一点也不陌生,就像一个公司投资足球,在达到自己的广告效应以后撤资,只是和足球这种大众运动相比,现时中国的电子竞技显得更加脆弱而已。

  和竺励一起到CPTP总共有六人,最后经过试用期后只有一个人留了下来,竺励用这么一段话结束了她在CPTP的经历,那个曾经带给她梦想,让她成为了一个职业选手的地方:“我已经离开了CPTP ,离开了那个令我痛苦不堪的地方,那个曾经住了一群热爱魔兽,愿意为电子竞技付出一切的‘职业玩家’的小房子,如今剩下的,只有一片凌乱———”

  再有一例,曾经有“电子竞技航母之称”的5E俱乐部如同流星一样划过天际。当时的电子竞技圈里的资深人士刘星用一份极具吸引力和说服力的策划案得到了一份数目几百万的风险投资,于是在2003年11月,5E俱乐部正式成立,网罗了当时最好的反恐精英、魔兽和其他选手。一时间5E几乎成为了职业俱乐部的典型和风向标。但是,名将们的工资很高,俱乐部没有任何收入,在风险投资的资金用完以后,5E只能解散。

  这个“豪门”俱乐部的短暂存在再次验证了中国的电子竞技职业化之路是如何艰难,不过,现在电子竞技的选手们都要感谢它———它虽然短暂存在,却把所有电子竞技选手的身价提升了———现在很多选手的月工资都在2000以上,实在要拜5E之赐。

  一个选手算了一笔账,他每天上网4至5个小时,由于电子竞技设备要求比较高,购置键盘需要100元以上、鼠标也在300元以上,上网费打折仍需每小时2 元,一年仅上网费支出就需要3000元,再加上每年1000元左右的夜宵及其余各种相关开销1000元,一年电子竞技训练需花费5000元左右。而另一位选手一周上网3至4次,每次上网3个小时以上,网吧对常客优惠,每小时1元,每年开销仍在1000元至1500元。作为一名战队队员自己的开销已经低到极限了。这两个人,现在还是大学生,他们现在的唯一愿望是毕业以后找一个好工作,可以支持自己,但是工作以后他们还能保持那么多时间在电脑面前吗?

  两人耸耸肩,无语。
  MAGICPANDA/著名游戏评论员

  2000年,应该是中国电子竞技的元年。之所以这么说,是因为在这一年的电脑商情报游戏版上,出现了一种叫做战报的文章,第一篇对战双方是当时的星际争霸(SC)天皇巨星荷兰人RR和美籍华人SOSO。就是这篇战报,让当时还只沉溺于在HUNTER地图上4对4对战的中国玩家知道了,游戏还可以这样玩,玩游戏也是一种职业!

  SC首当其冲是有道理的,在网络还只是在大城市普及的2000年,RA(游戏《红色风潮》)风潮早已经过去,玩家普遍的硬件水平又达不到QUAKEIII(游戏《雷神之锤3》)要求的水准,于是SC就成为了当时电子竞技最好的推展对象,知名玩家,知名作者与大量爱好者一起,树立了中国电子竞技的里程碑!

  人们真正开始认识电子竞技是在2001年11月,我们的邻居韩国搞了WCG———世界电子竞技运动会,在首届大会上,马天元,韦迪奇的双人组合取得SC 2对2比赛冠军,五星红旗升起在世界电子竞技赛场。郭斌则在单人比赛中两次战胜中国玩家心目中的神———GRRRR,打破了GRRRR当时世界不败的神话。

  就在这之后,一个个星际战队如雨后春笋,大多还有企业赞助,一时风光无限。但是,缺乏市场基础的运营并没有为大家带来好运,除了8DA 、AG等有大企业支持,或基础深厚的队伍,其余的所谓半职业战队很快烟消云散。

  更糟糕的是,2002年年初,“蓝极速”网吧火灾事件把电子竞技摆上了被告的地位,电子海洛因的称谓又随之而来,中国的电子竞技事业陷入低谷。

  时间可以消磨一切,该来的总要来,2003年,魔兽争霸的上市给电子竞技打了一针强心剂,又是郭斌,这个号称“重庆小王”的男孩获得了第三届WCG魔兽项目的世界亚军。同时中国玩家还在足球项目以及QUAKEIIIA(雷神之锤3竞技场)项目上成绩不俗。

  优秀的成绩又吸引了赞助商,有了韩国等发达国家的经验,这一轮赞助潮流显得严谨、塌实了许多。很多优秀的俱乐部成立了,但是同时,一些爱好者自我组织的组织由于看不到前途,却大量解散。

  2003年电子竞技最大的收获却不是这些,2003年11月18日中国奥委会副主席何慧娴代表国家体育总局宣布电子竞技被列入我国正式开展的第99项体育运动,电子竞技选手可以被称为运动员了!不久,中华全国体育总会就举办了中国电子竞技大会(CIG)。

  2004年,随着市场的进一步成熟,与国际的交流进一步加深,中国电子竞技的思路与眼界也不断拓宽,新项目、新形式不断加入,但是由于需要时间消化,在整个2004年,中国电子竞技界最大的新闻就是国家广电总局发出《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,一时,包括《游戏东西》、《ESPORT》在内的电视栏目或改头换面或销声匿迹,成为一大憾事。

  2005年,中国电子竞技用柳暗花明来形容并不为过。在市场的强烈要求,广大玩家大力支持下,2005年5月27日,首支中国电子竞技国家队成立并与香港队进行了友谊比赛。

  随后,在ACON5(中国某企业举办的大型国际游戏比赛)中,中国选手李晓峰战胜韩国选手,取得了在世界大赛中,中国第一个真正意义上的RTS(即时战略类)冠军。他的好朋友孟阳则凭借在国际QUAKE界的表现,被国内某主板厂商选中,该厂商推出了以其ID命名的系列主板,并邀请其成为系列代言人.

  综观这5年道路,中国电子竞技由个人娱乐成为一个产业,由校园游戏成为正式体育运动,中国玩家由崇拜英雄到取得世界冠军,可以说路越走越宽,前途光明一片,正好像一本电子竞技刊物的题头语:

  风雨之路,我们踯躅而过,前面就是阳光。

[ 本帖最后由 orientalwolf 于 5.10.2007 13:57 编辑 ]
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发表于 8.10.2007 17:49:30 | 只看该作者
无奈。看了之后还是无奈,电子竞技,玩玩就算了,真的不能玩成职业的

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