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2K的《天生战狂》(Battleborn)仅是暴雪这款团队英雄射击游戏崛起的第一个受害者吗?未必,自从《守望先锋》5月发布以来,一个接一个的第一人称游戏表现不如预期,如《镜之边缘:催化剂》(Mirror's Edge Catalyst)、《羞辱2》(Dishonored 2)、《泰坦陨落2》(Titanfall 2)甚至动视自己的《使命召唤》。
你可以说,每一款游戏都有自己的问题:《镜之边缘》续作的制作思路总是受到质疑,《泰坦陨落2》发行时前有《战地1》后有《使命召唤:无限战争》,《羞辱2》在PC端有重大的运行问题。但考虑到与此同时,《守望先锋》玩家在6个月的时间里从0增长到2000万(还在以惊人的速度继续增加),可能有人觉得,这款游戏已经挤压了其他作品的生存。
这种情况对于友商的影响尚不明确,但不难想象单单一款游戏在整个射击类型游戏中的比重越来越大一定会影响到EA、2K、Bethesda甚至Activision的决策者。毫无疑问,一些勇于复制《守望先锋》的工作室希望能从市场中取得足够的份额,就像面对暴雪另一款现象级游戏《魔兽世界》时,《星球大战:旧共和国》(Star Wars: The Old Republic)、《裂痕》(Rift)和《无尽的任务2》(Everquest 2)所做的那样。
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