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[游戏推荐] 从rpg的起源,看现在的网络游戏

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发表于 17.2.2004 07:38:53 | 只看该作者
<br><br>前段时间在论坛上发了篇贴子反响很大,各位版友争论的也很积极。但是在从与各位版友讨论的过程中,发现很多玩家对于rpg以及mmoprg没有一个最基础的认识,当时我就说和不懂rpg的人讨论rpg的人是件很累人的事。今天闲来无事,就来谈谈什么是rpg,什么又是mmorpg。<br>要说到rpg (role play game) 就不得不从它起源的说起。最早的rpg游戏称为trpg(table role playing game 桌面角色扮演游戏),是从一种纸牌游戏上发展出来的,最早的这种纸牌游戏很简单,如果你对万智牌游戏有所了解的话那么你应该对这种桌面纸牌游戏不会陌生。这种游戏每个玩者都会有一副牌,根据牌上所标注的属性来判断这张牌的威力及能力。当然,我本人对这种纸牌游戏也了解不深,主要是价格昂贵,不是普通人玩得起的。但是从这套纸牌游戏的不断完善中,诞生了世界上最伟大的rpg游戏规则,那就是d&d (dungeons & dragons 龙与地下城)规则,以及后来的ad&d (advanced dungeons & dragons 高级龙与地下城)规则。目前该规则经过几十年发展,已经到了非常完善的第三版。ad & d的规则下,描述了一个非常完整的奇幻背景的世界。在这个环境下,你可以看到各个种族,各个职业,以及各个阵营。他们互相牵制,却又互相影响,可以说达到了一个完美的平衡状态,目前该规则还在不断的进步和发展以期达到更完美的境地。而世界上最早的一部真正意义上的rpg游戏也是基与d&d规则诞生的,那就是世界三大rpg之一的《ultima》(创世纪)。从此rpg游戏开始大行其道,受到广大玩家的追捧。之后基于d&d规则的经典游戏不断诞生,从著名的ultima系列,到魔法门系列,到后来的囊括e3游戏所有rpg奖项的博得之门系列,无疑不是d&d或者ad&d规则下的精品。以至于现在的游戏界中,凡采用完整的ad&d规则的rpg游戏都被玩家高度推崇的境地。可以说ad&d规则是rpg游戏的灵魂。不过因为中国的游戏业起步较晚,技术不成熟的以及文化背景的因素,所制作的rpg游戏都未采用ad&d规则,而这些游戏大多都以各种各样希奇古怪的爱情及剧情来充场面,初玩感觉不错,但是玩多了就觉得味同嚼蜡,这也是为什么仙剑之后再难找到超越它的大作。毕竟一男多女n角恋再动人看多了也会麻木的。<br>好了,简单介绍了下rpg的发展,现在来谈谈今天我想说的重点:什么叫rpg什么又叫mmorpg。rpg 英文全称role play game,意思就是角色扮演游戏。那么什么又叫角色扮演游戏呢?首先,作为玩家,他必须扮演游戏中的一个角色,这个角色是游戏中的一个人物,这个人物必须在游戏所有的环境下有一定的行为准则和行事方式。这在早期的游戏中,是被游戏设计者个强制了的,也就是说你只能扮演游戏者给你预定好了的角色:比如一名拯救世界的英雄。我称之为强制rpg类型,玩家所能有的自由度比较小,玩家的言行都由已经设置好的程序来执行,你不可能脱离程序设计好的范围来同某个npc吵架——除非程序设计员估计这样设置。早期的rpg游戏中强制的因素非常多,而这点在中国的国产游戏中又特别突出,比如你和某个npc说话,说到两三句的时候该npc和玩家人物就只会重复最后所说的一句话,我相信这点各位玩友都非常清楚,我也就不累赘了。再到后来一点的rpg游戏,更加重了角色扮演的成分,允许玩家操作自己的人物做一些自己想要做的事,当然这些依然是由程序员事先就预设好了的,但是程序员考虑到大部分玩家的作为会增加很多选项,以便玩家能按照自己的意愿来行事。其中的代表作是黑岛公司出品的rpg游戏——比如堪称经典中的经典的《辐射》系列,再该款游戏中,你可以对某个npc使用各种语气与态度来达到自己的目的,比如威胁或者贿赂。这使得玩家所扮演的角色更能体现出其本人的行为方式和特点,或者说玩家想要的行为方式和行为特点。你可以是个暴力男,一路杀过去;也可以是个演说家,像唐僧一样一路说过关,这都取决于玩家想要如何来扮演这个角色。可以说黑岛出品的系列游戏中都有这个非常经典的设计,以给予玩家更高的自由度以及角色扮演的乐趣。但是这依然不够,作为角色扮演游戏,如果只能按照游戏所设计的程序来行事是否对一些玩家来说依然不够呢?毕竟各个玩家有自己的思维特点,程序设计得再灵活也无法达到所有玩家的要求,但是单机游戏能做到这步已经是非常不错了。不过之后的mmorpg的出现改变了这一切~!更完美,更逼真,更有趣的角色扮演从次开始。<br>mmorpg (massively multiplayer online roleplaying game 大型多人在线角色扮演游戏) 这是一个划时代的游戏种类,通过internet把全世界的玩家联系起来,在虚构的世界中扮演自己想要扮演的角色,和其他玩家共同游戏,rpg的精髓和精神在这个平台上得到了最大限度的发挥。说到mmorpg,不得不说下它的起源,最早的一部mmoprg是什么?我想可能不少玩家会说是石器时代,或者是传奇,呵呵,其实不然,连全世界网络游戏的鼻祖《ultima online》(网络创实际)都不是第一部做品。真正的第一部网络游戏怕是没几个人知道吧?它叫:meridian 59 (子午线59),这款游戏出品于1994年(??级不清楚了,好象是那年,或许更早)在当时游戏画面及技术都不十分发达的情况下,这款游戏居然才用了3d界面,如果你玩过魔法门6的话,那么你对这种界面会非常熟悉。但是因为技术等等方面的因素,这款游戏没有得到足够的重视和评价,而真正名动一时,占据网络游戏霸主地位的网络游戏是我前面提到的《ulitma online》这款游戏集合了前六代单机版的所有精华于一体,创造了一个近乎完美的中世纪背景下的奇幻世界。在这个世界环境下,设计者只提供了一个社会环境的框架,及各种法律规章。而其他的一切则由玩家来创造,于是rpg的精髓在这里被发挥到了极致。而之后的各个网络游戏试图超越uo但却无功而返,直到《ever qust》(无尽的任务)的出现,才打破了网络游戏界一支独秀的局面,而后来的dark age (黑暗世纪)以及 asheron&#39;s call(亚瑟龙的召唤) shadowbane(魔剑)等游戏大有赶超之意。看到这里很多看官可能会愤怒了,会暴动了:为什么没有传奇!为什么没有石器,为什么没有xxxx。好吧好吧,息怒息怒,既然如此我也就不得不说下在中国红遍半边天的韩国&日韩网络游戏了。最早出现在中国国内的网络游戏是什么?石器时代?万王之王?网络三国?no,都不是,依然是uo。再uo之后,石器时代的出现,凭借其可爱风格和休闲的模式以及简单的游戏内容,迅速征服了大量的女玩家以及一些从未接触过网络游戏的玩家。而之后出现的传奇,因为在pk上无限制,更简单的操作又迅速吸引了大量的玩家投入其怀抱,其间盛大的宣传和炒作可谓功不可没。而之后大量涌现的网络游戏迅速占领了整个中国网络游戏市场,但是只要稍微留意一下就会发现这些游戏有非常多的共同点:一样的模式,一样的内容,同样的出产国。ok,现在中国网络游戏市场已经成为韩国人的天下了。那么韩国人作的游戏是否就真的有那么大魅力,是否就真的那么好玩呢?看看国际市场上,有几个玩家在玩韩国人的游戏?大名鼎鼎的传奇在北美服务器上平均在线人数不足200,最低才20多。这不得不说明一个问题。当然对于这些游戏在游戏性上的问题我已经说得够多了,我只总结一下:韩国产的游戏大多模仿了暗黑的简单操作系统和装备物品系统,但却缺乏自己的特色和应有的游戏内涵。韩国人把制作游戏的重点放在了游戏的画面和简单的操作上,而对游戏的本质——游戏性却不闻不问,以至于韩国游戏全都单调乏味,毫无角色扮演的半点精髓内容。韩国人做游戏已经成为一种量产化的模式:美工设计,操作系统,聊天设计,怪物,装备,出厂。是否少了点什么?玩过大量韩国游戏的玩家应该对这些东西都不陌生了,一样的模式,一样的玩法,唯一不同的就是虚构的世界名字不一样,怪物名字不一样罢了。那么什么才叫真正的mmorpg,什么又才叫真正的多人在线角色扮演呢?难道你认为和人组队打怪就叫多人在线角色扮演了吗?来我举点例子给你们看看,或许会让各位对什么是真正的mmorpg有个基本的认识。<br><br>rp讲解(roleplay 角色扮演) <br>如何如何才能不用超游戏的语言,解说武器的性能<br>主讲:a.mage<br><br>背景:我是一个武器制作者,有个新人寻求武器,我向他介绍<br>me: what kind of weapon would u like? (你比较喜欢那种武器呢?)<br>he: long sword, that is the best balance i think. (长剑,我想那是平衡性最好的)<br>me: ok,hmm.....i can craft gold sword,but i prefer the iron one, it is really hard and sharp,u will easier to hit ur taget with it.(好的,我能制作金制的剑,但是我推荐铁剑,它坚硬而锋利,用它能更轻易地命中目标)<br>he: well,but....but u just mention the gold one? (很好,但是...但是你好象提到了金的?)<br>me: er....yes, gold one. the sword can be enchanted magic power, it will strike lightning when u attack...i know its very cool, but i must tell u, its not as sharp as iron one.(呃....是的,金剑能够附带上魔法能量,在攻击时能放射出雷电,很酷是吧.....然则我必须告诉你,它实际上不如铁剑那么锋利.<br>he: hmm......i think gold one is better, could u do this? thanks a lot.(嗯...我觉得还是金的比较好,你能做一把吗? 太感谢了.)<br>me: np, if thats ur choice.....a minute then.(不用谢,如果你选择了金的....等一会儿就好) <br><br>背景:一群低等级的冒险者进入洞窟,出现了灵异事件....<br>a:我觉得今天有点不对劲.<br>b:你是说刚才看到的地精吗? 的确,地精怎么会出现在狗头人的洞窟里呢?<br>c:也许地精赢得了对狗头人的战争,哈,我们管那么多干吗? 这些小东西对我来说都一样,都是一锤子就变成肉酱&#33;<br>a:呃,但是别大意,今天实在是有些不寻常,要格外小心.<br>d:好的我说各位,你们在这里空谈有什么意义吗? 你们是否信任让一个灵敏的半身人去侦察一下?<br>a:当然,那一切就拜托你了.<br>d:没问题,等我回来吧&#33;<br>(半身人盗贼d潜行去侦察了,然则这是一个低知觉的盗贼,而且又粗心大意,结果没能探测出陷阱,被炸死)<br>b:啊啊啊,我们的小家伙好象触雷了&#33;<br>a:见鬼,这个家伙明知不对劲还这么粗心,他会吸取教训的......不过话说回来,看来地精----也许是狗头人终于开窍了,竟然懂得布置陷阱........<br>b:嗯,我可以召唤出小精灵来检查是否还有陷阱.......<br>a:就靠你了.<br>.........<br>a:终于全部解决了&#33; 从地上的尸体来看,这里仍然是狗头人的地盘,看来地精们没有取得完全的胜利....<br>c:啊,这里有很多矿石....我看看....嗯,是铁矿,我想我要采集一些.<br>b:呃,那么我们警戒吧,你最好别耽误太久,我想他们的援军随时会回来.....<br>a:还有,别装得太满了,我们还需要你把可怜的小家伙背回去呢.<br>c:.......<br>b:哦,这个不用担心,我已经把他放进我的魔法包了....<br>(死亡位面的d:口胡......) <br><br>语言的应用<br>主讲:高里.水母<br><br>比如说那些lol上及其够班的rp者比较喜欢这样的……<br><br>其实要说rp到家,那就要有100%的角色融入。考虑到各方面,职业,种族,属性,性别……<br>那么还得有更多的变化,比如上面,从谈话的用词,这2个人都可以假设为人类。 而他们也可以是其他种族,比如half orc或者halfling之类的一般就有他们自己说话的口吻。<br>half orc就是要考虑他们的charm和int比较的低……<br>example:<br>well, me be danny, used to be big.. really big, half orc me was, and was fat, and lazy, and cleric to go mugwok, god said me too lazy and fat. god punish me, made me small, me was shocked&#33; me got shrunken up&#33; me said, if got no want me, me no want him&#33; and me been fllow da ways of mother earth, me also took some lessons at monky orders , dey teach me to control me self. <br><br>dwarf,他们喜欢使用aye来表示同意,喜欢用lad和lass称赞伙伴,这些词汇是用来体现他们性格的豪爽的。在日常生活中这些词汇是不用的。<br>如果你是一个wizard或者是个sorcerer,那么用aye就体现的有点不伦不类了……<br><br>halfling的变化最多……我在lol上面的merchant group里面有个成员是个halfling,是个绝对够班的rp者,说起话来绝对是……<br>我还记得一些他的话:<br>me&#39;s proud to join da merchant group.<br>snip&#39;s go and kill some badies&#33;<br><br>elf就是喜欢用一些精灵语来问好道别之类的,其余和人类差别不大……<br><br>看到上面的介绍,是否对什么叫rpg,什么叫角色扮演,以及所谓的多人在线角色扮演有了一点初步的认识呢?在我的理解中,只有真正的能体会到角色扮演精髓的玩家以及实现了角色扮演的玩家才是真正意义上的rp者。而在日韩的游戏中,因为其游戏背景完全虚构,切没有累计,无法得到一个完整的世界观,社会观以及行为准则和行事方式,所以要做到rp简直是痴人说梦,君不见各个韩国游戏的背景故事和设置就寥寥数百字,甚至更少。而欧美游戏的各种背景资料和相关文化多到让你看上几个月。这就是在游戏环境上对rp的不利因素。说到游戏环境上的因素,我记起了自己的一段经历,我曾经想要试试rp倒底有多有趣,于是开始严格按照骑士准则来行事(在我玩的游戏中,我是一名骑士)。记得有一天在魔法药店门口遇到一位女士,她和我都同时要进门,我看到她以后,先下马,然后为她打开门,并以一个标准的骑士礼仪向她致敬,并说:lady first. 她同样下马,半鞠躬后向我说道:thank you my knight。这让我万分惊喜,完全溶于游戏之中,完全觉得自己就是那名彬彬有礼的骑士,不过后面一句话却把我打翻,从游戏中拖回现实世界,她说:你真有趣,qq多少啊? 我无语了,我郁闷了,一个rp的梦想就此被打破。这也使我明白了,在国内的游戏环境下,想要做到rp实在太难,很少有玩家能理解角色扮演的精髓是什么,更少有人在游戏中做到真正的rp。这让我非常羡慕国外的玩家,他们在游戏中自己组建专门的rp工会,而入会条件就是交一篇不下10w字的自创奇幻小说。可以说,这些玩家才是真正的玩家,才是真正能体会到rpg精髓乐趣的玩家。<br>不知道上面的内容是否会对那些成天沉迷于练级打怪打装备的玩家有点启发呢?什么叫mmoprg,mmoprg的意义又何在?成天的打怪练级,和玩单机有什么区别?唯一不同的地方我想就是在打怪练级的过程中有个人陪着说话吧?当然,这不是说韩国的游戏就一无是处,至少它操作简单,上手容易,让低层次的玩家有了游戏的乐趣。但是什么时候中国人自己能作出真正的mmorpg,或者韩国人某天开窍了,不去抄袭别人的东西,自己能开发出真正的mmoprg,那才是玩家之福啊。<br>我只希望在某一天,进到某个游戏之后,看到留着长须的骑士高举利剑念到“荣誉即吾命”,美丽的精灵族游呤诗人斜靠在树上弹奏着优美的乐曲,讲述着动人的历险故事,粗旷的矮人在酒馆里一边喝酒一边醉熏熏的满嘴胡话,而这背后都是活生生的玩家,而不是游戏设计的npc,那么,我就满足了。<br><br>
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发表于 18.2.2004 21:20:50 | 只看该作者
RPG 那个时候好像走到头了。<br>Wizardry 6 the bane of the cosmic forge<br>Wizardry 7 the dark savant<br>Ultima 6 the false prophet<br>ultima 7 the black gate<br>ultima 7 the serpent isle<br><br>现在也没游戏超过。没有出版商愿意投这么多资去冒险。
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