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CS论点之一,二,三

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发表于 2.12.2002 23:37:32 | 只看该作者
CS论点之一:选择屏幕分辨率的最优方法<br><br>分辨率高: <br><br>优点:视野好像要大一点(特别是开瞄准镜的时候),准心小(容易确定准心中点),准心扩张小(可一定弥补fps不足造成的瞄准困难),瞄准容易,特别是第一枪。 <br><br>缺点:造成fps变慢 <br><br>分辨率低: <br><br>优点:fps变快,准心大,可参考的可见准心线长,就是AK连发到最后,弹道高度也只不过在准心顶部。如果用1024*768,弹道就要高出很多,要靠感觉,不精确。 <br><br>缺点:准心中间的空洞很大,要确定准心中心位置,要靠感觉,没有高解析度精确,而且计算准心中心也要时间(虽然你感觉不到),大准心肯定比小准心慢一点。 而且视野要小一点。 <br><br>不过不管高解析度还是低解析度,人的大小好像都一样,距离感好象也一样。 <br><br>选择什么解析度最好呢?可以参考以下几个参数: <br><br>1、某种解析度,是否能给你的打法带来最大的便利,增加更多的参考因素。 <br><br>2、如果第一条无效,则考虑能达到你最低要求fps的最高解析率。 <br><br>3、狙击爱好者,高解析度是比较好的选择。 <br><br>最后,没有最好的分辨率,只有最合适的分辨率。 <!--emo&:ph34r:--><img src='https://www.kaiyuan.info/modules/ipboard/html/emoticons/ph34r.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='ph34r.gif' /><!--endemo-->
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 楼主| 发表于 6.10.2003 01:41:10 | 只看该作者
CS论点之二:如何提高反应<br><br>什么是反应? <br><br>我们讲的反应应该包括以下几个阶段: <br><br>1、眼睛看到敌人的信息传输到大脑 <br><br>2、大脑收到信息计算怎么办 <br><br>3、大脑发信息到各器官要求动作 <br><br>4、实际动作 <br><br>除了第一个步骤是天生的之外,其他的阶段通过训练都是可以提高的。 <br><br>第1阶段:可以通过选择优良的配种体系解决。你是没机会的了,为下一代多考虑考虑。 <br><br>第2阶段,重要的是经验。如果一个新手碰到一个没有发生过的情况,通常还要花时间考虑怎么办?<br>而且时间有限,往往仓促中,采取较差的应对办法,而处于下风。而高手经验丰富可以马上套用一个成熟的定式进行解决。所以我们要多训练,找到各种情况下的各种应对办法,以便随时调用,可以提高速度。我们也可以利用这点,制造对手没有遇到过的情况,让对手放应变慢或仓促间不能采取正确的应对方法,从而获得优势。 <br><br>第3 阶段:这个阶段也是可以提高的,举例说明: <br><br>如瞄准,采取不同的瞄准方法,速度是不一样的。 <br><br>一般方法: <br><br>1、眼睛确定敌人位置 <br><br>2、眼睛确定准星位置 <br><br>3、手控制准星向目标移动 <br><br>4、大脑计算两者相对距离,直至重合。 <br><br>第一步是天生反应,不能提高,眼睛不好配副眼镜。<br>第二步完全可以事先确定,就是养成随时确定准星位置的习惯。眼睛一直以准星作为视觉焦点,就是不看目标看准心,用准心套目标,这样可以提高反应速度,但是也有弊端,你可以试试。特别是用awp的时候,眼睛一定要盯住红点,用红点去套目标,这样追枪还是甩枪,你会觉得感觉就是好,又快又准。<br>第三步就是手感了,多练练,移动多少鼠标,准星移动多少,大部分人都在训练这个,不多说了。这一步练好了,第四步可以省略。 <br><br>第四阶段说过了,手感好,高手不管准不准,打好就闪,没有那么多时间,死不死人会有提示的。 <br><br>结论:采用正确的方法,就可以提高反应(这个反应的概念,不是纯粹的神经反应)  <!--emo&:ph34r:--><img src='https://www.kaiyuan.info/modules/ipboard/html/emoticons/ph34r.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='ph34r.gif' /><!--endemo-->
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 楼主| 发表于 6.10.2003 01:42:35 | 只看该作者
CS论点之三:如何提高第一枪的命中率<br><br>第一枪无疑是关键的,误差不能超过0.01m,谁先打中第一枪,谁的胜率80%! <br><br>提高方法: <br><br>1、提高反应(参见CS论点之二) <br><br>2、训练手感,就是鼠标移动多大,准心移动多大 <br><br>3、熟悉鼠标,对鼠标的移动光滑度、按键的软硬非常清楚 <br><br>4、先瞄准、再开枪 <br><br>要突出强调的一点是:为什么很多人觉得打移动目标的时候,明明瞄着它的头,按下鼠标,却打空了? <br><br>主要是你按键的时机错误,因为按下鼠标键这个过程是有时间的,长短因人而异,当目标到达你准心中间,你再按键,必然错过。正确的感觉应该是鼠标键按到底的时候,准心正好对准目标。 <br><br>还有就是ping的因素,这里不谈,可以通过横向短扫(2-3发,有人说是甩枪),用一条线来覆盖他头的运动轨迹,这里又要强调怎么衡量你的枪法水平:<br>水平越高,这几发子弹的第一发离头越近,你的横线越短(弹道密集),横线越平,爆头率越高。低手往往急着开枪,第一发离头很远,再急追,结果横线过长,弹道疏散,但也有甩到的机会,只不过概率较低。 <br><br>那个叫什么jenakor的,他的demo可以做教材了,你可以放慢动作,看他第一发的命中位置,太准了。  <!--emo&:ph34r:--><img src='https://www.kaiyuan.info/modules/ipboard/html/emoticons/ph34r.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='ph34r.gif' /><!--endemo-->
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匿名  发表于 10.10.2003 14:52:01
  <!--emo&(y)--><img src='https://www.kaiyuan.info/modules/ipboard/html/emoticons/thumbs_up.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='thumbs_up.gif' /><!--endemo-->  <!--emo&(y)--><img src='https://www.kaiyuan.info/modules/ipboard/html/emoticons/thumbs_up.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='thumbs_up.gif' /><!--endemo--> <br> <!--emo&--><img src='https://www.kaiyuan.info/modules/ipboard/html/emoticons/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo-->  <!--emo&--><img src='https://www.kaiyuan.info/modules/ipboard/html/emoticons/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /><!--endemo--> 前两天看了个demo,主角在没有敌人的时候也会注意控制准星,无论地形怎么变,准星始终在可能出现敌人的地方并且放在爆头几率大的位置。记得我刚玩的时候,没敌人的时候就光看着路,早把准星忘了,所以一遭遇到敌人就措手不及.................
心情时坏时好 该用户已被删除
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发表于 12.10.2003 21:56:47 | 只看该作者
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6#
发表于 12.10.2003 23:25:39 | 只看该作者
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