动态准星开启:cl_dynamiccrosshair "1",“0”为关闭。<br><br>开启:准星会随着人物的运动状态而变化,静止时达到最小,移动中会略微扩散。<br>关闭:始终为最小。<br><br>以前觉得关闭的好,因为一大一小的看着别扭。但是有时会有明明应该暴头,却打不死人的感觉。然后开始怀疑自己关于弹道参数的设定有问题。后来在网上看贴,才发现原来是动态准星的问题。<br>开启动态准星,你的“瞄准状态”会相对准确一些,可以根据当时准星的情况,决定如何瞄人,更好的控制压枪的时机,甚至是采用单点还是扫射。<br>例如,你处在静止状态,发现敌人可以按照自己习惯的方式开枪。当你处在运动状态的时候,准星是扩散的(关闭状态下的小准星其实是个假象),它会直接影响你的弹道,所以这时候如果你还是按照习惯的方式射击,多数情况不尽人意。如果不是初级玩家,自然会有自己的一套在不同情况下射击的方案,这个时候就可以根据当时准星的状态决定如何消灭敌人。<br><br>比如说我吧。KoD. Feuerwolf<br>静止的时候,我会immer瞄头,两到三发的点射(点击鼠标一下的那种),然后准星压到对方胸口(稳妥性质的补枪)。AK、M4在这个阶段大同小异。<br>运动中遭遇敌人或是rush,我会把准星扫向敌人的头部,两发单点(点击鼠标两下的那种)看对方的情况,决定是继续快速单点还是蹲下扫射。(此时瞄的是胸口)碰见旗鼓相当的就看谁的有效命中高了。 |