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[游戏推荐] 《英雄无敌5》最新资料&画面公布

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发表于 4.5.2003 17:42:16 | 只看该作者
1、现在的策划为英雄在5代里将不再在战场上出现,并会加入2代和3代的一些备受好评的系统;<br>2、有可能将不会在5代里加入地下城;<br>3、电脑智能(A.I.)将会得到很大的提高;<br>4、虽然使用到了“英雄无敌4”的大部分引擎,但会有很大的改变,所以你将不会看到和“英雄无敌4”类似的效果;<br>5、制作人员的原话:“凤凰比它在“英雄无敌4”的形象大了50%,作为各个种族的第6级兵种的典范,你可以想象得到英雄无敌5战斗画面的演化——在这里你将可以看到许多巨大的怪物。”<br>6、由于制作人员称凤凰是第6级兵种,而凤凰一贯以来都是顶级兵种,因此可以推测5代里兵种的最高级别为6级;<br>7、5代的城堡模式并不是单纯的回归1-3代的模式,而会以很独特的方式出现,制作人员称“听起来好象很神秘,但相信我们,我们正在大踏步地前进”。

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发表于 12.5.2003 17:13:28 | 只看该作者
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发表于 12.5.2003 22:16:51 | 只看该作者
<!--QuoteBegin--chinaKohL+May 12 2003, 05:13 PM--></span><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (chinaKohL @ May 12 2003, 05:13 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 喜欢这个风格 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><span class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 感觉有盟军敢死队那种效果,我也比较喜欢
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 楼主| 发表于 29.5.2003 04:29:42 | 只看该作者
<b><span style='color:blue'><span style='font-size:14pt;line-height:100%'>回归经典战略模式:英雄无敌5</span></span></b><br> <br>   最近英雄无敌系列的创始人Jon Van Caneghem在E3接受了采访,下面是采访的简约摘要:<br><br>  问:英雄五和英雄四相比,改进在哪里?答:我正在重新设计全新的游戏引擎。总的来说,游戏将更像二代和三代;当然,有更多的模型,更多的乐趣和挑战。这几年,英雄无敌系列引入了很多其他的因素,而我现在想把它带回纯战略游戏。一个游戏中有很多因素,但是我最重视的是战略。对整个游戏来说,我们将引入更多的战略因素,故事情节将变短,任务将更简单,容易,更贴近主任务。这样,任务在我们的游戏中将有更活跃的地位,而不象在RPG中,仅仅作为一个线索,一段故事的开始。玩家将不但考虑怎样完成任务,还包括何时、何地完成它。<br><br>  问:你在这个游戏的开发中处于什么地位?答:我一直都在努力全心投入到开发中。我觉得自己就象一个英雄无敌迷,一直想回到原来(开发它)的日子。<br><br>  问:AI系统的设计进展如何?答:我们正重新设计新的战略系统。战略将是新游戏的中心,AI也将配合新的战略。新AI中不会包括3代的一些东西。4代是一个新的尝试。对于5代来说,我现在还不能提供太多的消息,但是时间对我们来说并不宽裕。我将尽力把它做好。<br><br>  问:5代中有那些生物?答:总共有6个阵营,大家最喜欢的3代的凤凰在其中;龙、泰坦和巨人也在其中,并将归如适当的阵营中。当然还有几个大家从未见过的生物。<br><br>  问:游戏中的阵营、派别如何划分?魔法系统如何?答:阵营和魔法阵营大都是根据他们的属性划分的。魔法系统和4代的大致平行(分类方法一致)。<br><br>  问:关于战场和地下(双层地图中的地下,不是地下城阵营),有了决定吗?答:我们收到很多关于地下的反馈。地下层让你一下子可以到一个新的地方,有新的任务,景色...实际上把一张地图变成了两张。我现在的决定的单层地图。当然,我们随时可以把地下层加进去。<br><br>  问:5代的音乐设计如何?答:我们现计划用4代的设计组,同样的作曲。我认为他们表现得很好。<br><br>  问:5代地图编辑器中会使用和四代相同的Script吗?答:战场的设计现在还不确定,不过它是一个比较难的问题。编辑器中,地图结构的编辑部分工作很好。当然,我的愿望是,如果我们的AI设计得很好,就不需要那么复杂的Script,让作者设计很多花样为难玩家了。不过,我们的编辑器设计组希望能加人Script功能。<br><br>  问:五代中有随机地图或地形编辑器吗?答:我正在努力设计中。<br><br>  根据这段谈话,大家可以看到,英雄无敌5的最大的中心就是“战略至上”。游戏更象三代。这是大多数玩家所希望的。当然,我们也可以发现,英雄无敌5仍然是一个赶制出来的产品,对AI、地图编辑和战场的设计仍然无法奢望。
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发表于 3.6.2003 09:05:30 | 只看该作者
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