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在最近的Nvidia Editors' Day会议上,id software CEO Todd Hollenshed宣布Doom 3引擎的最高速度将为60 fps。<br><br>我们向John Carmack本人询问为什么Doom 3 60fps封顶,他回答说:<br><br>"游戏是仿真的,包括玩家移动,也在60Hz,所以如果渲染太快的话,那么实际上还是渲染同样的帧,而固定的速率可以免去以前<br>Quake 3的一些问题,包括一些跳跃只能在特定的帧速下完成。而在Doom 3中,同样的玩家工作可以产生同样的运动,而不管帧速是多少。"<br><br><br><br>恩,JC的意思是说Doom 3中难度大的一些动作,比如大跳不再需要很高的fps保证才能完成?那么这会不会降低Doom 3的动作难度?<br><br>其实从以前的Doom 3访问也可以看出,Todd Hollenshed表示由于Doom 3的高度仿真性,30fps就够用了,而60fps是最高速度。<br><br>另外,说到FPS游戏,Amazon已经开始了Half-life 2的预定,Amazon说HL2将在12月1日上市,如果真是这样的话,那么看来HL2将在今年圣诞假期内上市而不是明年4月。<br><br> |
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