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标题: CS常用地图战术分析之DUST2篇(1) [打印本页]

作者: AK47    时间: 18.12.2002 21:21
                            DUST2是一幅对抗性很高的地图,现在有很多CS比赛都选用了此幅地图。但是相对于使用更为广泛的DUST1而言,大家对于DUST2的战术特点可能还不是十分了解。所以今天我就来给大家介绍一下DUST2这张地图中的一些战术。文中T代表恐怖分子,CT代表警察。 <br><br>  T的战术 <br><br>  1. 从左边进攻在B点安放炸弹时,第一个人要在进入通道后向B点扔闪光弹,用来阻止速度快的CT从木门处冲进来,然后等一下自己的队友。第二个进来的人也要向B点扔闪光弹,使在B点的CT失明,这样CT的优势就没有了,然后T集体冲出去。这时走在最后的队员要注意右边的台阶处,防范CT从台阶处绕过来进攻或是偷袭。 <br><br>  2. 从右边进攻去A点,这时我们有两个选择:一个是走有两个木门的通道,从正面进攻A点;另一个是走通道左边的小路,从台阶上去进攻A点。一般来说,从通道进攻要在进入通道后向通道对面的箱子投掷手雷,给已经冲过来的CT放血,如果CT是守在A点的话,那么要利用人多的优势,以最快的速度解决战斗,占领A点。从台阶进攻的话,要注意CT从旁边的木门里冲出来拼命。到达台阶处时要用闪光弹开路,然后再集体冲锋。 <br><br>  3. 从老家出来后集体从中路的木门进攻,具体的进攻方向要随机应变,可左可右。从这里进攻灵活性高,敌人不容易防守,但是也很有可能和大队的CT遭遇,尤其是在对方PING值高的时候,CT还没有从老家出来,T已经冲到那里了。 <br><br>  要点:T在进攻时要有一名队员负责殿后,背炸弹的人要走在第三个,以防冲锋队被伏击后,无法拿回炸弹。T在防守时注意要分散,一定要有人专门负责保护炸弹,尽量拖延CT拆弹的时间,有时候可以先撤一下,再回去骚扰。 <br><br>  评价:战术1的难度最低,容易掌握,但是也容易被敌人了解进攻的动机,适合在前几局使用或队员之间配合不好时使用。战术2的难度一般,对队员的枪法是一个考验,敌人中如果有个会甩枪的高手,嘿嘿~~。最好在能够确定CT没有足够的钱来买AWP的情况下使用。战术3的难度最高,由于战术灵活机动,对于我方的队员之间的默契程度要求很高,一旦使用出来,敌人是很难组织起有效的防守的。 <br><br>  CT的战术 <br><br>  由于安放炸弹的地点之间距离较远,所以防守时有三种方法: <br><br>  1. 在两个地点都派人防守,利用无线电通讯相互联系。这种方法对团队的配合要求很高,对个人的技术要求也很高,要以少敌众,还要能够时刻了解队友所处的位置,及时去支援。 <br><br>  2. 分析敌人的战术,然后在敌人可能进攻的地点进行防守。这要求指挥者有清晰的头脑和敏锐的观察力,如果预测准确,那么防守很容易,一旦出错的话要立即向另一个爆破点进攻,但是要注意敌人打时间差。 <br><br>  3. 不防守,直接从T进攻的路线中冲过去和敌人拼命,最好不要从B点那里冲,地形对CT冲锋不利。这种战术对团队配合要求很低,只要分辨敌我的区别就可以了。但是没有冲到敌人的话,找起来可不容易,很容易被T成功引爆炸弹。<br> <!--emo&:ph34r:--><img src='http://bbs.kaiyuan.info/html/emoticons/ph34r.gif' border='0' valign='absmiddle' alt='ph34r.gif'><!--endemo-->                          
作者: 。CIH520。    时间: 22.12.2002 08:57
我看啦,可是有一点我不明白<br>3. 从老家出来后集体从中路的木门进攻,具体的进攻方向要随机应变,可左可右。从这里进攻灵活性高,敌人不容易防守,但是也很有可能和大队的CT遭遇,尤其是在对方PING值高的时候,CT还没有从老家出来,T已经冲到那里了。 <br>这种打法是可行的,但我觉得遇到敌人大队遭遇不太可能,开始都可FREEZEIT可买东西的啊,一般都是买好了,大家一起跑到个个点的。而且中门一般最多2CT守吧。<br>但我觉得冲中们的最大不好是,当CT发现中们的兄弟死了后。都会多少看看中间,当看见那么多T时,T等于被CT来了个三明智。加在中间打,A,B两点的CT都向中间开火了。<br>   当然了也不排除T门成功快速冲成一个点的可能。<br>   当然也有冲到一点,发现没人,成功埋雷。反功成守的可能。




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