德国开元华人社区 开元周游
标题:
《实况足球7》新要素解说 ZT
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作者:
easter
时间:
5.11.2003 23:56
新要素一:手球判罚<br><br> WE7中新增了手球的判罚,更加符合真实比赛的情况。<br> 容易发生手球的情况有以下几种:<br> 后卫向后回追对方传的半高球<br> 进攻球员射门被防守队员挡回,反弹到身上<br> 双方同时争抢高球<br> 进攻球员用身体阻挡防守球员的大脚解围<br> 划铲时手臂触球<br> 比赛中要尽量避免发生着几种情况,对于一些球要小心处理,不要浪费求全上的主动。<br> 虽然有了手球的判罚,但是防守球员在禁区里并没有手球犯规,所以想在对方密集防守时,向对手身上踢球骗点球是不可能了。这一点上有一些遗憾,在2000年欧锦赛半决赛法国队就是因为一个进球内手球而获得的点球,从而战胜了黑马葡萄牙,这种情况在WE7里就不可能发生了。<br><br>新要素二:攻方有利原则<br> 新增的第二个要素也是关于裁判判罚的,看来KONAMI这次在判罚的设计上下了不小的功夫。<br><br> 攻方有利原则就是当守方犯规后,如果皮球还在攻方的控制下,屏幕左上脚会出现一个黄色的标志示意比赛继续进行,让攻方完成进攻。但是这是仅对动作比较小的犯规来说的,但是动作较大,像把对手铲倒的犯规,是照样会判罚的。<br>攻方有利原则的出现使战术犯规的难度增大,一些小的犯规将起不到作用,因此今后想要战术犯规首先要有吃牌的准备,其次要在犯规的时候作到稳,准,狠,对准对方的腿来一下,啊~~~这个世界清静了……<br><br>新要素三:头球的要求提高<br> 刚刚开始玩WE7的玩家一定会对头球大发牢骚,与WE6FE中势大力沉像炮弹一样头球比起来,WE7的头球软绵绵的在门前根本形不成威胁。<br><br> 实际上这是玩家们的老习惯和WE7对于头球操作方法改变造成错觉。WE7中,头球的力量是由按射门键的时机决定的,也就是说当皮球即将和抢点球员接触时按射门键,头球才会打出力量。然而WE的老玩家一般都是在传中球传出后就开始按射门键,这样的话头球就肯定打不出力量。<br><br> 虽然操作变得复杂,但是一旦操作准确,头球打上力量,进球率是很高的。而且远距离和小角度的头球成功率比前几作高了很多。当离门比较远时,将抢点球员稍稍向远离球门的方向移动一点,准确按下射门键,这样的头球一般都是速度很快的反弹球,只要有一点角度,门将都很难扑到。在小角度的位置,要提前一点按下射门键,这样的头球是弧度较高的吊射,越过门将入网。<br><br>新要素四:手动传中<br><br> 手动传中是WE7中相当实用同时不太容易掌握的一个设定。<br> 使用手动传中,首先要了解5种“长传模式”。在比赛暂停菜单,比赛开始设置菜单或游戏选项中进入按键设置菜单(キーコソァィグレーシヨソ),在下方的长传模式(ロソグバスモード)选项进行5种模式的切换。<br><br> TYPE 1:长传自动锁定目标,对方半场30米区域内边路按○蓄力45度长传禁区,禁区两侧按○自动传中。(默认选项)<br><br> TYPE 2:长传不锁定目标,对方半场30米区域内边路按○蓄力45度长传禁区,禁区两侧按○自动传中。<br> TYPE 3:长传自动锁定目标,无自动45度长传禁区,禁区两侧按○自动传中。<br> TYPE 4:长传自动锁定目标,任何区域(包括禁区两侧)均用方向键+○蓄力传中。<br> TYPE 5:长传不锁定目标,任何区域(包括禁区两侧)均用方向键+○蓄力传中。<br><br> 当选择TYPE 4和TYPE 5后,就可以使用手动传中了(要同时按方向键)。手动传中的优点就是可以自己选择传中球的落点,而且和自动传中时按一下○的甲A传中不同,手动的传中球都是又快又平的贝氏传中,这种球的威胁要大得多。<br>手动传中的关键就是传中的力量大小,一般来说在两侧大禁区线附近,蓄1/3到2/3之间的力量可将球传到禁区前的有威胁区域,其他位置可以此类推。<br><br> 手动长传和头球的改变,对喜欢打两翼齐飞,中路抢点的玩家影响很大,但是一旦熟练掌握这两者,头球的威力和WE6FE比起来丝毫不逊色,反而威胁更大,所以这类玩家一定要熟练掌握,至于其他打法的玩家,可以根据自己的喜好选择,毕竟是应一种新的操作方法需要一定的时间,而要熟练掌握还要花上更多的时间,其中的所得所失是一件见仁见智的事情。<br><br>新要素五:固定控制球员<br><br> 在控制球队设定(ブレイヤー設定)菜单中一直按L1键,直到出现球员固定(カーソル固定)出现。这样就可以在比赛中只控制一名球员了,默认球员是上场球员名单里最下面的球员。<br><br> 更改控制球员是在比赛开始设置菜单或比赛暂停菜单进入控制球队设定(ブレイヤー設定)菜单,再按□键开启新菜单选择控制球员。<br><br> 不过控制一个球员打比赛是相当郁闷的,因为在WE中不能像NAMCO的“自由人系列”那样可以向其他队员下命令,所以只能像CPU一样等待其他人传球给你。一般来说,只有当你处在无人盯防的情况下,CPU才会有可能给你传球。因此,使用前场球员一场比赛下来可能根本触不到几次皮球,比赛后的球员评分也会低得可怜。想要多触球,得高分的话,使用防守队员是这种模式的上佳选择,在后场的触球机会要多得多,还可以不时的上前助攻。使用像内德维德那样的“跑不死”满场飞奔的话,也容易得到7分以上的高分。<br><br> 除了可以选择控制三条线上的球员外,还可以选择控制门将。但是门将并不是完全的手动,系统上进行了简化,电脑会根据来球自动作出扑球动作,玩家只是负责进行移动。需要注意的是,门将不会自动跑回门前,所以发完球门球或定位球后要快速回到门前,以免犯下低级失误。<br><br> 总的来说,WE7的球员控制系统还是试验性质的,只是原系统在形式上的一种变形,估计在今后的作品中将会作为一种全新的游戏方式而不断进行完善。<br><br>其他新要素<br><br> WE-SHOP:进行比赛和联赛,杯赛就可以取得一定的WEN,然后可以在WE-SHOP中买到WE7的各种隐藏要素,像三色球,隐藏球队,新发行等等。<br><br> 马赛轮盘:齐达内的招牌动作,右遥杆旋转一周,技术差的球员容易玩漏。。。<br><br> 挑过顶球:皮球在腰以上的位置是按面朝方向的反方向,可连续使用。<br>连续按两次□键挑射:在按键设置菜单()中可进行该项设置。<br><br> 蓄力手动传球:先按下右遥杆,再选择方向进行手动传球。比起前作的手动传球自由性更高,更能充分发挥玩家的创造力。<br><br> 写到这里,WE7的新增要素也差不多解说完了。WE7博大精深,本人接触的时间也不长,本文难免会有错误和遗漏,还请见谅。<br><br>
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