德国开元华人社区 开元周游

标题: 杂谈:漫画是爆乳,动画是颤乳,游戏是摇乳 [打印本页]

作者: 夏秋冬    时间: 27.6.2007 01:57
<!--Image http://images.acg.mop.com/info/domain/2006-10-16/_s11_17_2511_230_68_20061016153614.jpg--><div class='bbimg'><img src='http://images.acg.mop.com/info/domain/2006-10-16/_s11_17_2511_230_68_20061016153614.jpg' border='0'></div><!--End Image--><br /><br />最近,有很多人问我,什么才是商业化的动漫作品乃至产品。于是,笔者在这里选择了最通俗的例子来进行解释。<br /><br />  首先,我们来解释选择这个例子的原因。其实,我们很容易看到,在诸多商业成功的动漫作品中对女性乳房的刻画是多么细致,特别是那些面向男性观众的作品(萝莉除外)。即便类似《攻壳机动队》这类剧情非常深涩,非常专业的动画作品,第一女主角草薙素子身为改造人,其第二性征的明显丝毫不亚于同类女性角色,而作品也对这个进行了着重刻画。抛掉所有的有色眼镜,笔者认为举这个例子,是非常必要并具有说服力的,也能够看到我们对于整个动漫消费市场的认知与国外存在的差距。<br /><br />  可以负责任的说,对乳适度夸张是漫画中吸引眼球的必要手段,而类似大暮维人等对之赤裸裸的刻画则是意图明显的商业计划。这样的人物在出模型手办时,必然成为主力消费者,即男性们关注的焦点。不少经典漫画作品都在这上面做足文章,特别是那些非少儿类作品,对乳的适度夸张已经成为“套路”。在严格的分级制度下,男性成人类漫画作品无论在日韩还是欧美早已司空见惯。<br /><br />  同样,在动画中加入“颤乳”这一技术手段也已经逐渐推而广之。《高达SEED》后来制作的DVD版本就是在“颤乳”做了明显的改动。类似的还有,《超级机器人大战》系列在家用游戏机上的最近几作,当每位驾驶员发动华丽攻击前均有短暂的特写,所有女性角色的特写无一例外地把仅有的几格动画给了“颤乳”。如果当年《一骑当千》可以让你喷血的话,那么今天你会由于颤乳贫血而死。<br /><br />  被玩家戏称为“脱裤魔”的日本游戏公司TECMO所开发的游戏《DOA》(《死或生》)系列和其衍生作品《DOA沙滩排球》(又可翻译为《欲死欲生沙滩排球》)则在摇乳上为所有游戏做出了表率。<br /><br />  仔细想来,为何导演和制作人员专门对女性角色的乳房打主意呢?答案就是这样的做法简单易行,一个小小的细节(无非是多几个曲线,多几幅动画,多几个运动多边形)只要很低的成本,却能使绝大多数男性消费者趋之若骛,带来几倍的收入。作为一个理性的商人,你有理由不去这样做吗?<br /><br />  反观我们大量的国产动漫作品,所有的女性角色都是那样的呆板、缺乏体态性征。不用说什么适度夸张,就连最基本的实事求是也没有做到。在时尚灯光下的T型台,模特们吸引了多少男性的眼光?美貌漂亮的女演员活力四射,引来多少男性对她们的遐想?歌星舞女的性感着装和大胆演出,又使多少男性甘愿掏钱买票?<br /><br />  中国大量动漫作品中的女性角色,又有哪个生理心理正常的青年或者成年男性能够对之认可乃至喜欢?对动漫衍生产品的消费是一种对角色认知后持续性的深度消费,如果观众本身对角色就没有好感,如何谈及深度消费?一个简简单单的商业思路都无法被执行,搁在国产动漫上类似“教育意义”、“儿童观看”等包袱,我们还要负载多久?<br /><br />  许多朋友对市场化的动画作品笼统地称为“商业片”;要知道,商业片也是分类型的,而针对爆乳作文章的动画作品广泛存在于男性向作品和部分全年龄推市场的动画作品里。<br /><br />  好美恶丑是人类的天性。动画本身不但是对美的展露,也是一种升华,难道我们对女性身体曲线美妙的刻画也需要背着莫名其妙的道德包袱吗?在这个问题上,用最简单的话来概括,就是“解放思想,实事求是”。<br /><br />  如果准确衡量“动漫”这一中国独有的定义词的话,我们比较国外同行可以发现,动漫行业其实应该和演义圈一样,都是传媒公司来融资、运作、推广、炒作,由制作公司负责制作,它有着不输于任何文化产业的社会关注度和广告效应。像肯得基和麦当劳这两个国际快餐巨头,它们会选择史努比、皮卡丘、多拉A梦这些卡通角色作为宣传的招牌。这才是动漫角色可以赚钱的核心问题。<br /><br />  再来看同类文字作品,武侠也好,言情也罢,其中都有不少感情和戏肉的描写,那当然是为了吸引眼球,让读者的阅读兴趣高涨。不信的话,把中国大部分网络YY小说改成动漫之后的震撼,特别是对女性身体的刻画和对肉体的表现,比之现下流行的日本动漫,恐怕要猛了不知多少倍吧?<br /><br />  回到我们所说的关于爆乳的问题,无论漫画、动画还是游戏,对之夸张而美丽的刻画,既是消费者客观需要使然,也是一种对美的坦诚,就像你看到了古希腊那些人体雕像和文艺复兴时期的圣母像时内心的那种复杂想法。任何试图躲避这一事实,同时又定位为男性消费群体的动画,开发衍生产品赚这些消费者钱的想法,只能是不切实际的空中楼阁。<br /><br />  中国动画有太多针对儿童的作品,道德说教盛行并不利于中国动画多元化的发展。倘若我们从来都依靠同一种类型的动画去争夺同一个消费群体的市场,“动漫”这玩意又如何能称其为产业呢?<br /><br />  本质上,爆乳也好,颤乳也罢,都是手段,和那些酷哥美女演员满天飞的影视作品,或者用可爱的卡通动物造型来赢得市场,让消费者死心塌地为衍生产品付款的行为无甚差别。亦如中国的动漫作品,动物造型缺乏类似Hello Kitty等国外作品形象那种吸引人的要素一样,爆乳颤乳摇乳的手段,我们似乎还不懂得利用,更不屑去用。<br />
作者: 菲飞水妖    时间: 27.6.2007 10:38
都是男同志们拿来纯意淫的
作者: 结结巴巴    时间: 27.6.2007 11:20
喜欢画风真实一些的漫画,那种极度夸大人体个别器官的漫画,光看看封面,就觉的作者挺没水平的,好像除了这种幼稚的吸引眼球的方法,没别的东西了,并且在我看来毫无美感,倒觉得挺恶心的。画风细腻,情节曲折,引人入胜才是好漫画。这也是我除了占世界漫画市场主流的日本漫画之外,坚持不懈,几十年如一日的喜爱和支持欧美漫画的原因。相比较而言,他们的漫画更美,无论是描绘还是内容,对儿童更有亲和力,对成年人也一样有吸引力。他们就有自己的风格,照样也是商业化的运作,照样成功,中国有什么必要去学习日本那种低俗的画风?都画成足球,就一定有市场了?就商业化了?作者的观点太肤浅了!<br />日本在国际上卖座的动画是宫崎郡的,大概还可以和迪斯尼相提并论,而他却从没有在突出人体器官上下过什么功夫,看他的动画,故事情节也不见得多么离奇曲折,但就是很感动。<br />中国的动漫的确应该脱离一定要有教育意义这一点,我觉得根本问题不是画风如何,要不要露,而是从业人员的心态如何。动漫在中国从来不被看作是一种产业,专业从业人员就算受过极其正规的高等教育,也没把动漫当回事,不下功夫写剧本,看看国内创作的那些系列动画,情节弱智,描画非常粗糙,这样水平的创作和所谓的敬业精神,就算满屏幕都是爆乳也没几个人看:小孩子不准看,成年人,智商不低的都不屑看。<br />夸张性器官和动漫的制作优劣根本没有任何关系,这也就是在日本那种变态的文化下才会衍生出来的所谓动漫主流画风,他们有几部动漫能够跟《南方公园》、《史奴比》、《丁丁历险记》、《小妇人》这些传世之作相比?好好在剧本创作和绘画细致上下功夫才有出路,决不能盲目效仿日本。我们必须要有自己的特点。并非一定要水墨山水,古人,西游记什么的。拿出一本《火影》一看就知道是日本漫画;拿出一本《唐老鸭寻宝记》一看就知道是美国漫画;什么时候,拿出什么来一看就知道是中国漫画呢?看过一些香港漫人的作品,觉得就很有自己的特点,完全不类日本或欧美漫画,原来,只要下功夫,想做到也没那么难。
作者: 玫瑰    时间: 27.6.2007 18:55
中国的,好像除了水墨动画和拿古典名著做题材就没什么新意了。。。<br /><br />在中国,动画面对的群体就是儿童。所以多在道德说教上下功夫。连里边所用的词汇都是简单初级的。。。<br /><br />美国和日本的文化底蕴差太远。虽然日本见谁强就学谁,但终敌不过“近朱者赤,近墨者黑”这句话,骨子里还是亚洲人的思维方式。<br />所以,日本动画中人物表达感情的方式是含蓄的。而美国,则是夸张的。<br />用看过的一句话来说,我请你吃一客冰激凌,你都会说句,我爱你。<br /><br />日本的动漫应该说是逐渐演变成今天这种深入生活的状态。<br />乃至从小孩到大人都看漫画。当然,各有各的市场。看的内容不相同。<br />由于色情行业在日本的无孔不入,自然漫画,尤其它所面对的群体又不仅限于孩子,所以,为了生存,也是脑子里没什么东西,N多人,大部分都是男人,开始画色情漫画。<br /><br />另,实际上,在美国也有色情漫画,只不过不像日本这么广泛普遍罢了。<br /><br />总的来说,这两种风格的动漫我都喜欢。<br />美国的动画充满想象力,人文气息。<br />日本的呢,想象力差点,但文化和我们相近,共鸣多一些。而且,有些精神,是在美国动画中所看不到的。比如,坚韧,毅力,努力,不轻易言败。<br />虽然他们夸张了,但不可否认,还是有效果的。
作者: 夏秋冬    时间: 27.6.2007 21:17
我来谈谈个人观点。<br /><br />就这文章来说,我点进去看的时候就想扫一眼,毕竟它有个吸引眼球的标题(什么?这样就是我不对了?)。但看到后来,觉得作者说的是乳房,但针对的是目前中国动漫的一场僵局。转贴的原因也在此。杂谈性文章,本来就不可能句句都赞同,但只要有一句说到我心里去了,我觉得就有转的必要。<br /><br /><!--QuoteBegin--><div class='quotetop'>QUOTE</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin-->爆乳也好,颤乳也罢,都是手段,和那些酷哥美女演员满天飞的影视作品,或者用可爱的卡通动物造型来赢得市场,让消费者死心塌地为衍生产品付款的行为无甚差别<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br /><br />说句实在的,纯爆乳、纯偶像剧、纯卡瓦伊,我都不喜欢。<br /><br />抛开成人动漫。一骑当千就算了。天上天下还能看看,毕竟打斗和人物心理描写都很下功夫。其他的爆乳系后宫漫画,乏善可陈。<br /><br />作者想表明的,并不是中国动漫要起步,必须要学习日本爆乳漫画。只不过他提供了一种可能,来改变当前中国动漫死气沉沉的局面。也许不需要特别夸大,但至少合理特写吧。没说这种办法就能有所作为,所以他说了,举个最粗俗的例子。<br /><br />日本漫画是战后开始起步的,靠的不是爆乳(当时也没这字眼)或是别的什么画风,而是漫画之神——手冢治虫。是他一个人带动了日本漫画的起飞。这样的人一百年出不了1个,还得出对地方。现如今中国没有那样的环境,却有更高的需求和限制。健康向上,儿童观看,早就不合时宜了。真他妈的搞笑,想要看到国人的好漫,结论只有一个,动漫产业化。想要动漫产业化,结论可能也只有一个,有一部极强的开山之作。而这个开山之作,在现如今国人僵化的思维中,几乎是不可能实现的。转变观点是最开始的开始,没有这个什么都是空谈,这大概就是作者的意思吧。<br /><br />hope for the best,face the worst:reality.
作者: 玫瑰    时间: 29.6.2007 01:34
貌似什么东西商业化了,才能得到长足的发展。。。




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